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機械の叛乱」リスト(このページのリストは転載可)

 

SD10-JP001 古代の機械巨竜(アンティーク・ギアガジェルドラゴン) 星8/地/機械族/攻3000/守2000【ウル】
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
以下のモンスターを生け贄にして生け贄召喚した場合、このカードはそれぞれの効果を得る。
●グリーン・ガジェット:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
●レッド・ガジェット:相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、相手ライフに400ポイントダメージを与える。
●イエロー・ガジェット:戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに600ポイントダメージを与える。

SD10-JP002 古代の機械合成獣(アンティーク・ギアガジェルキメラ) 
星6/地/機械族/攻2300/守1300
以下のモンスターを生け贄にして生け贄召喚した場合、このカードはそれぞれの効果を得る。
●グリーン・ガジェット:このカードの攻撃力は300ポイントアップする。
●レッド・ガジェット:相手プレイヤーへの直接攻撃に成功した場合、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
●イエロー・ガジェット:戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、相手ライフに700ポイントダメージを与える。

SD10-JP003 古代の機械工兵(アンティーク・ギアエンジニア) 星5/地/機械族/攻1500/守1500
このカードを対象にする罠カードの効果を無効にし破壊する。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。
このカードが攻撃したダメージステップ終了時、相手フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

SD10-JP004 起動兵士デッドリボルバー
 星4/地/機械族/攻0/守2000
自分フィールド上に「ガジェット」と名のついたモンスターが表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力は2000ポイントアップする。

SD10-JP005 メカ・ハンター

SD10-JP006 グリーン・ガジェット
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「レッド・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

SD10-JP007 レッド・ガジェット
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「イエロー・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

SD10-JP008 イエロー・ガジェット
このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、デッキから「グリーン・ガジェット」1体を手札に加える事ができる。

SD10-JP009 キャノン・ソルジャー
自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。

SD10-JP010 機動砦のギア・ゴーレム
メインフェイズ1でのみ発動する事ができる。
800ライフポイントを払う。
このターンこのカードは相手プレイヤーに直接攻撃をする事ができる。


SD10-JP011 強化支援メカ・ヘビーウェポン
1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに装備カード扱いとして、
フィールド上のこのカードを自分フィールド上表側表示の機械族モンスターに装備、
または装備を解除して表側攻撃表示で元に戻す事が可能。
この効果で装備カード扱いになっている時のみ、装備モンスターの攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
(1体のモンスターが装備できるユニオンは1枚まで。装備モンスターが破壊される場合は、代わりにこのカードを破壊する。)


SD10-JP012 古代の機械巨人

このカードは特殊召喚できない。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。


SD10-JP013 古代の機械獣

このカードは特殊召喚できない。
このカードが戦闘によって破壊した相手効果モンスターの効果は無効化される。
このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。


SD10-JP014 古代の機械兵士

このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠カードを発動できない。


SD10-JP015 古代の歯車

自分フィールド上に「古代の歯車」が表側表示で存在する時、手札からこのカードを攻撃表示で特殊召喚する事ができる。


SD10-JP016 古代の機械砲台

このカードを生け贄に捧げる。
相手ライフに500ポイントダメージを与え、このターンのバトルフェイズ中はお互いに罠カードを発動できない。

SD10-JP017 古代の整備場(アンティーク・ギアガレージ) 通常魔法
自分の墓地に存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を手札に戻す。

SD10-JP018 古代の機械戦車(アンティーク・ギアタンク) 装備魔法

「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は600ポイントアップする。
このカードが破壊され墓地へ送られた時、相手ライフに600ポイントダメージを与える。

SD10-JP019 古代の機械爆弾(アンティーク・ギアボム) 通常魔法
自分フィールド上に表側表示で存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスター1体を対象に発動する事ができる。
対象のモンスターを破壊し、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

SD10-JP020 古代の機械掌(アンティーク・ギアハンド) 装備魔法

「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターにのみ装備可能。
装備モンスターと戦闘を行ったモンスターを、そのダメージステップ終了時に破壊する。

SD10-JP021 古代の機械工場
手札から「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターカード1枚を選択する。
選択したカードの倍のレベルになるように墓地の「アンティーク・ギア」と名のつくカードをゲームから除外する。
選択したカードはこのターンに限り召喚時に生け贄は必要なくなる。


SD10-JP022 古代の採掘機
自分フィールド上に「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
手札を1枚捨てて発動する事ができる。デッキから魔法カード1枚を選択し、自分フィールド上にセットする。
このターンこの魔法カードを使用する事はできない。


SD10-JP023 古代の機械城
フィールド上に表側表示で存在する「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。
モンスターが通常召喚される度に、このカードにカウンターを1つ置く。
「アンティーク・ギア」と名のついたモンスターを生け贄召喚する場合、
必要な生け贄の数以上のカウンターが乗っていれば、このカードを生け贄の代わりにする事ができる。


SD10-JP024 サイクロン
フィールド上の魔法または罠カード1枚を破壊する。

SD10-JP025 リミッター解除
このカード発動時に自分フィールド上に存在する全ての表側表示機械族モンスターの攻撃力を倍にする。
エンドフェイズ時この効果を受けたモンスターカードを破壊する。


SD10-JP026 大嵐
フィールド上の魔法・罠カードを全て破壊する。

SD10-JP027 エネミーコントローラー
次の効果から1つを選択して発動する。
●相手フィールド上の表側表示モンスター1体の表示形式を変更する。
●自分フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる。
相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。
発動ターンのエンドフェイズまで、選択したカードのコントロールを得る。


SD10-JP028 ウェポンチェンジ
1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズに700ライフポイントを払って発動する事ができる。
自分フィールド上の戦士族か機械族モンスター1体の攻撃力と守備力を次の相手のエンドフェイズ終了時まで入れ替える。
このカードが破壊された時、その効果は無効になる。


SD10-JP029 機械複製術
自分フィールド上に存在する攻撃力500以下の機械族モンスター1体を選択して発動する。
デッキから同名カードを2枚まで特殊召喚する事ができる。


SD10-JP030 貪欲な壺

自分の墓地からモンスターカードを5枚選択し、デッキに加えてシャッフルする。
その後、自分のデッキからカードを2枚ドローする。


SD10-JP031 機動砦 ストロング・ホールド 
永続罠
このカードは発動後モンスターカード(機械族・地・星4・攻0/守2000)となり、
自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。
自分フィールド上に「グリーン・ガジェット」「レッド・ガジェット」「イエロー・ガジェット」が全て表側表示で存在する限り、
このカードの攻撃力は3000になる。(このカードは罠カードとしても扱う)


SD10-JP032 血の代償
500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分ターンのメインフェイズ及び相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。


SD10-JP033 炸裂装甲
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
その攻撃モンスター1体を破壊する。


SD10-JP034 ミクロ光線
フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の守備力は、エンドフェイズ終了時まで0になる。

SD10-JP035 レアメタル化・魔法反射装甲
フィールド上の機械族モンスター1体の攻撃力は500ポイントアップする。
そのモンスターを対象にする魔法の効果を1度だけ無効にする。
指定したモンスターがフィールド上から離れた時、このカードを破壊する。


SD10-JP036 援護射撃
相手モンスターが自分フィールド上モンスターを攻撃する場合、ダメージステップ時に発動する事ができる。
攻撃を受けた自分モンスターの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する他のモンスター1体の攻撃力分アップする。


SD10-JP037 ゲットライド!

自分の墓地に存在するユニオンモンスター1体を選択し、自分フィールド上に存在する装備可能なモンスターに装備する。