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「DUELIST PACK −十代編−」リスト(このページのリストは転載可)

1BOXに15パック入り。
1パックに5枚+「ストラテジーガイド」
1パックに必ずレア以上が1枚入ってる
1BOXに入ってるレアはウルレア1、スーレア3、レア11くらい
今回スーレアのパックにレアは入ってない。

「ストラテジーガイド」(DP1-01〜09)
「チェックリスト」(DP1-10)
昔カードの自動販売機の台紙に書かれていたコンボ集みたいなもの。

 

【ウル】
E・HERO スチーム・ヒーラー
バブルイリュージョン

【スー】
E・HERO フレイム・ウィングマン
バースト・リターン
バブル・ショット
クレイ・チャージ

【レア】
ハネクリボー
ハネクリボー LV10
E・HERO サンダー・ジャイアント
E・HERO ランパートガンナー
摩天楼−スカイスクレイパー−
攻撃の無力化
フェザー・ウィンド

 

DP1-JP001 E・HERO フェザーマン
DP1-JP002 E・HERO バーストレディ
DP1-JP003 E・HERO クレイマン
DP1-JP004 E・HERO スパークマン

DP1-JP005 ハネクリボー【レア】
フィールド上のこのカードが破壊され墓地へ送られた時に発動する。
発動後、このターンにこのカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは全て0になる。


DP1-JP006 ハネクリボー LV10【レア】
このカードは通常召喚できない。
このカードは「進化する翼」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。
自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードを生け贄に捧げる事で、相手フィールド上の攻撃表示モンスターを全て破壊し、破壊したモンスターの元々の攻撃力の合計分のダメージを相手ライフに与える。
この効果は相手バトルフェイズ中のみ発動する事ができる。


DP1-JP007 フレンドッグ
このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、
自分の墓地から「E・HERO」と名のついたカード1枚と「融合」魔法カード1枚を手札に加える。


DP1-JP008 ダーク・カタパルター
自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが守備表示だった場合、このカードにカウンターを1つ置く。
カウンターと同じ数のカードを自分の墓地から除外する事で、その枚数と同じ枚数のフィールド上の魔法・罠カードを破壊する。
その後このカードのカウンターを全て取り除く。


DP1-JP009 E・HERO バブルマン
手札がこのカード1枚だけの場合、このカードを手札から特殊召喚する事ができる。
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に自分のフィールド上と手札に他のカードが無い場合、デッキからカードを2枚ドローする事ができる。


DP1-JP010 E・HERO フレイム・ウィングマン【スー】
「E・HERO フェザーマン」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。

DP1-JP011 E・HERO サンダー・ジャイアント【レア】
「E・HERO スパークマン」+「E・HERO クレイマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
自分の手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在する元々の攻撃力がこのカードの攻撃力より低いモンスター1体を選択して破壊する。
この効果は1ターンに1度だけ自分のメインフェイズに使用する事ができる。


DP1-JP012 E・HERO ランパートガンナー【レア】
「E・HERO クレイマン」+「E・HERO バーストレディ」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが表側守備表示の場合、守備表示の状態で相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。
その場合、このカードの攻撃力はダメージ計算時のみ半分になる。

DP1-JP013 E・HERO スチーム・ヒーラー 星5/水/戦士族・融合/攻1800/守1000【ウル】
「E・HERO バーストレディ」+「E・HERO バブルマン」
このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。
このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、
破壊したモンスターの攻撃力分だけ自分のライフポイントが回復する。


DP1-JP014 融合
手札またはフィールド上から、融合モンスターカードによって決められたモンスターを墓地へ送り、
その融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。


DP1-JP015 融合賢者
自分のデッキから「融合」魔法カード1枚を手札に加える。その後デッキをシャッフルする。

DP1-JP016 戦士の生還
自分の墓地の戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。

DP1-JP017 フェザー・ショット
自分フィールド上に表側表示で存在する「E・HERO フェザーマン」1体を選択して発動する。
このターン、選択したカードは自分フィールド上のモンスターの数だけ攻撃する事ができる。
その場合、相手プレイヤーに直接攻撃をする事はできず、他の自分のモンスターは攻撃する事ができない。


DP1-JP018 進化する翼
自分フィールド上に存在する「ハネクリボー」1体と手札2枚を墓地に送る。
「ハネクリボー LV10」1体を手札またはデッキから特殊召喚する。


DP1-JP019 バブル・シャッフル
「E・HERO バブルマン」がフィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
自分フィールド上に表側攻撃表示で存在する「E・HERO バブルマン」1体と相手フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を守備表示にする。
守備表示にした「E・HERO バブルマン」1体を生け贄に捧げ、「E・HERO」と名のつくモンスター1体を手札から特殊召喚する。


DP1-JP020 スパークガン
「E・HERO スパークマン」にのみ装備可能。
自分のターンのメインフェイズ時に表側表示モンスター1体の表示形式を変更する事ができる。
この効果を3回使用した後、このカードを破壊する。


DP1-JP021 摩天楼−スカイスクレイパー−【レア】
「E・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、
攻撃モンスターの攻撃力が攻撃対象モンスターの攻撃力よりも低い場合、
攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。

DP1-JP022 バースト・リターン 通常魔法【スー】
「E・HERO バーストレディ」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
フィールド上の「E・HERO バーストレディ」以外の「E・HERO」と名のついたモンスターを全て持ち主の手札に戻す。


DP1-JP023 バブル・ショット 装備魔法【スー】
「E・HERO バブルマン」にのみ装備可能。
装備モンスターの攻撃力は800ポイントアップする。
装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、
装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。


DP1-JP024 バブルイリュージョン 速攻魔法【ウル】
「E・HERO バブルマン」が自分フィールド上に表側表示で存在する時のみ発動する事ができる。
このターン、自分は手札から罠カード1枚を発動する事ができる。


DP1-JP025 ヒーロー見参
相手の攻撃宣言時、自分の手札から相手プレイヤーはカード1枚をランダムに選択する。
それがモンスターカードだった場合は自分フィールド上に特殊召喚する。
違った場合は墓地に送る。


DP1-JP026 ドレインシールド
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、
そのモンスターの攻撃力分の数値だけ自分のライフポイントを回復する。


DP1-JP027 攻撃の無力化【レア】
相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。
相手モンスター1体の攻撃を無効にし、バトルフェイズを終了する。


DP1-JP028 ヒーロー・シグナル
自分フィールド上のモンスターが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。
自分の手札またはデッキから「E・HERO」という名のついたレベル4以下のモンスター1体を特殊召喚する。


DP1-JP029 フェザー・ウィンド【レア】

自分フィールド上に「E・HERO フェザーマン」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。
魔法・罠の発動を無効にし、そのカードを破壊する。


DP1-JP030 クレイ・チャージ 通常罠【スー】
自分フィールド上の「E・HERO クレイマン」が攻撃対象に選択された時に発動する事ができる(選択されたカードがセットされている場合、そのカードをめくって確認する)。
攻撃モンスターと選択された「E・HERO クレイマン」を破壊し、相手ライフに800ポイントダメージを与える。