| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 2007/06/03 2007/06/03 ----- |
●攻撃対象選択 ●複数回攻撃 ●バトルフェイズ2(ウェザー・レポート) |
2007/06/03 2004/03/14 2007/04/29 |
●貫通能力・戦闘ダメージ ●モンスターが受ける戦闘ダメージ・攻0対攻0 ●”戦闘ダメージ0”(その他戦闘ダメージ関連) |
| ●攻撃対象選択 /2007/06/03 |
| 相手フィールド上にモンスターが存在しても、相手プレイヤーに直接攻撃できる。 | |
| □魔法のランプ □レッグル □ラージマウス □人造人間7号 □レインボー・フラワー □女王の影武者 □異形の従者 □ナイトメア・ホース □グラッジ □逆巻く炎の精霊 □サブマリンロイド □サイバー・ダーク・エッジ □宝玉獣 アメジスト・キャット □マジック・ストライカー □ナイトメアを駆る死霊 □因幡之白兎(直接攻撃しかできない) |
□財宝への隠し通路 □威圧する魔眼 □ディスカバード・アタック □デルタ・アタッカー □ヒーローフラッシュ!! □流星の弓−シール □中央突破 |
| 条件を満たしていれば相手フィールド上にモンスターが存在しても、相手プレイヤーに直接攻撃できる。 | |
| □機動砦のギア・ゴーレム □水陸両用バグロス Mk−3 □騎竜(効果を適用したモンスター) □X・E・N・O(効果を適用したモンスター) □シャドウ・ダイバー(効果を適用したモンスター) □ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴン □トゥーン・デーモン □トゥーン・ドラゴン・エッガー □トゥーン・マーメイド □トゥーン・ブラック・マジシャン・ガール □トゥーン・ゴブリン突撃部隊 □トゥーン・キャノン・ソルジャー □トゥーン・ヂェミナイ・エルフ □トゥーン・仮面魔道士 |
□ドリラゴ □暗黒恐獣 □ロケット・ジャンパー □サイバー・チュチュ □闇の住人シャドウキラー □E・HERO クノスペ □E・HERO セイラーマン □E・HERO グロー・ネオス □N・グロー・モス □六武衆−ヤリザ □ソニック・シューター □ドラゴンに乗るワイバーン □エーリアン・ベーダー |
攻撃対象選択に影響する効果
| このカードを攻撃対象に選択できない | |
| (攻撃対象選択) □深緑の魔弓使い □キングゴブリン □精気を吸う骨の塔 □プロミネンス・ドラゴン □またたびキャット □コマンド・ナイト □ハンター・アウル □勝利の導き手フレイヤ □グレイヴ・オージャ □オアシスの使者 □E・HERO クノスペ |
□ヒーロー・ヘイロー |
| 他のカードを攻撃対象に選択できない | |
| □ヒエラコスフィンクス □マジシャンズ・ヴァルキリア □棘の妖精 □切り込み隊長 □ヘルポーンデーモン □マシンナーズ・スナイパー □女王親衛隊 □降雷皇ハモン □ハーピィズペット仔竜 □電池メン−単一型 □デコイロイド □E・HERO ブルーメ |
□レアゴールド・アーマー □マシュマロンのメガネ |
| (攻撃対象別解釈) □伝説のフィッシャーマン □ガーディアン・ケースト |
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磁力の指輪攻撃宣言したモンスターの攻撃対象を自動的に決定。
挑発選択したモンスターを攻撃対象に選択しなければならない。
陽動作戦裏側表示モンスターを対象に攻撃宣言を行う事はできない。
立ちはだかる強敵選択したモンスターしか攻撃対象にできない。
ダーク・ヒーロー ゾンバイアこのカードはプレイヤーに直接攻撃をする事ができない。
ノーブル・ド・ノワール攻撃宣言したモンスターの攻撃対象をこのカードコントローラーが選択。
地縛霊の誘い攻撃モンスターの攻撃対象はこのカードのコントローラーが選択する。
絶体絶命プレイヤーへの直接攻撃にする。
アストラルバリアプレイヤーへの直接攻撃にする。
トゥーン・ディフェンストゥーンモンスターが攻撃宣言を受けた時、この攻撃をプレイヤーへの直接攻撃扱いにする事ができる。
シフトチェンジ他の自分のフィールド上モンスターと対象を入れ替える。
ディフェンド・スライム攻撃対象を「リバイバルスライム」に移し替える事ができる。
アース・グラビティ攻撃可能なレベル4以下のモンスターは「E・HERO ジ・アース」を攻撃しなければならない。
宝玉獣 アンバー・マンモス自分フィールド上に表側表示で存在する「宝玉獣」と名のついたモンスターが攻撃対象に選択された時、
このカードに攻撃対象を変更する事ができる。
ヴォルカニック・デビル相手ターンのバトルフェイズ中に相手フィールド上に攻撃表示モンスターが存在する場合、
相手プレイヤーはこのカードに攻撃をしなければならない。
| ●複数回攻撃 /2007/06/03 |
| 【A】攻撃宣言を行える限度数を2回までにする効果 |
| 1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる | |
| □隼の騎士 □ツインヘデッド・ビースト □不意打ち又佐 □マーメイド・ナイト □六武衆−ニサシ □サイバー・ツイン・ドラゴン □D-HERO ダブルガイ □ヘルカイザー・ドラゴン |
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| このターンのバトルフェイズ中に2回攻撃できる | |
| □グレイ・ウイング | □ダブルアタック |
| このターン1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる | |
| □コンボファイター □コンボマスター |
□ヒーローハート |
| 1ターンに2回攻撃できる | |
| □マスターモンク | |
| バトルフェイズ中に2回攻撃できる | |
| □閃光の双剣−トライス | |
| 相手フィールド上にモンスターが存在する場合のみ、バトルフェイズ中にもう一度だけ攻撃できる(2回攻撃) | |
| □タイラント・ドラゴン | |
| 相手フィールド上にモンスターが存在する場合、もう1度だけ続けて攻撃を行う事ができる。(2回攻撃) | |
| □ヘリオス・トリス・メギストス | |
| 戦闘によって相手モンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃できる(2回攻撃) | |
| □カオス・ソルジャー
−開闢の使者− □破滅の女神ルイン □エレメント・ドラゴン □エレメント・マジシャン □エレメント・デビル □神竜−エクセリオン |
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| 戦闘によってAカウンターが乗ったモンスターを破壊した場合、もう1度だけ続けて攻撃できる。(2回攻撃) | |
| □エーリアン・ハンター | |
◇「2回攻撃できる効果」「もう一度攻撃できる効果」を持つモンスターに「閃光の双剣−トライス」の「2回攻撃できる効果」を加えても、
攻撃回数は2回までです。
(攻撃宣言を行える限度数を2回までにする効果の為、同じ効果を適用しても攻撃宣言できる限度数は2回まで。)
| 【B】攻撃宣言を行える限度数を特定の回数までにする効果 |
| 1度のバトルフェイズ中に複数回攻撃(2回以上) | |
| □重裝武者−ベン・ケイ(通常の攻撃+装備されている装備カードの数) □チェイン・スラッシャー(通常の攻撃+墓地の同名カードの数) |
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| このターンに複数回攻撃(2回以上) | |
| □フェザー・ショット(自分フィールド上のモンスターの数) |
◇「重裝武者−ベン・ケイ」に【A】の「閃光の双剣−トライス」を1枚だけ装備した場合、3回攻撃はできない。
この場合も2回しか攻撃できない。
・「重裝武者−ベン・ケイ」(通常の攻撃+装備されている装備カードの数)の効果で攻撃宣言を行える限度数は2回までになる。
・「閃光の双剣−トライス」の効果で攻撃宣言を行える限度数は2回までになる。
(どちらの効果も攻撃できる回数を2回までに拡張するだけの為)
この状態で「重裝武者−ベン・ケイ」にもう1枚装備カードを装備した場合は「重裝武者−ベン・ケイ」の効果により攻撃限度数は3回までになる。
| 【C】相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃宣言を行える効果 |
| 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃可能(2回以上) | |
| □バーサーク・デッド・ドラゴン □阿修羅 □E・HERO ワイルドジャギーマン □ヴァリュアブル・アーマー |
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| 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃する・しなければならない(2回以上) | |
| □究極恐獣 | □拡散する波動 |
◇モンスターを攻撃した後にプレイヤーへ直接攻撃できない。
◇プレイヤーへ直接攻撃した場合、モンスターには攻撃できない。
◇1度攻撃したモンスターにもう一度攻撃する事はできない。
◇「拡散する波動」が適用されたレベル7以上の魔法使い族モンスターや「阿修羅」「バーサーク・デッド・ドラゴン」「E・HERO ワイルドジャギーマン」「ヴァリュアブル・アーマー」に「閃光の双剣−トライス」を装備した場合、1度モンスターを攻撃した場合は全てのモンスターに攻撃できる効果が適用される為、モンスターへの攻撃しかできなくなります。
(相手モンスターが1体のみでモンスターを攻撃した後に、2回目の攻撃をプレイヤーへ行う事はできない)
★相手モンスターが存在しない時に1回目に相手プレイヤーを直接攻撃した場合、
2回目の攻撃で相手プレイヤーに直接攻撃する事は可能です。
2回目の攻撃前に相手フィールド上にモンスターが出現した場合、その相手モンスターを攻撃する事はできません。
(モンスター全てに攻撃する効果を持つモンスターは直接攻撃した後にモンスターを攻撃できない)
| 【D】特定の数だけ相手モンスターに攻撃宣言を行える効果 |
| 融合素材に使用したモンスターの数だけ相手モンスターを攻撃可能(2回以上) | |
| □キメラテック・オーバー・ドラゴン |
◇モンスターを攻撃した後にプレイヤーへ直接攻撃できない。
◇プレイヤーへ直接攻撃した場合、モンスターには攻撃できない。
◇1度攻撃したモンスターに攻撃する事は可能。
| ●バトルフェイズ2(ウェザー・レポート効果) / |
| ウェザー・レポート効果によって発生するバトルフェイズ2とメインフェイズ3 この効果が適用されたターンは、 同ターン中に同じモンスターがバトルフェイズ1で1回、バトルフェイズ2で1回、計2回の攻撃宣言が可能になる。 |
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※□>通常のフェイズの流れ ※■>ウェザー・レポートの効果で発生 バトルフェイズ内のステップは同じ |
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| ●貫通能力・戦闘ダメージ /2007/06/03 |
◇攻撃力の高いモンスターが守備力の低い守備表示モンスターに攻撃した場合、
通常の戦闘ルールなら戦闘ダメージは発生しないが、以下のカードの効果で戦闘ダメージが発生する。
| モンスターカード □逆ギレパンダ □猛進する剣角獣 □ランサー・ドラゴニュート □イグザリオン・ユニバース □墓守の長槍兵 □激昂のミノタウルス □幻獣ワイルドホーン □地獄将軍・メフィスト □スピア・ドラゴン □天空騎士パーシアス □天空勇士ネオパーシアス □爆炎集合体 ガイヤ・ソウル □漆黒の闘龍(ユニオン効果時) □暗黒ドリケラトプス □セイバー・ビートル □バイトロン □古代の機械巨人 □古代の機械巨竜 □光神機−轟龍 □超電磁稼動ボルテック・ドラゴン □コイツ(ユニオン効果時) □サイバー・エンド・ドラゴン □サイバー・ダーク・ホーン □スーパービークロイド−ジャンボドリル □E・HERO エッジマン □E・HERO ダーク・ブライトマン □憑依装着−アウス □憑依装着−エリア □憑依装着−ヒータ □憑依装着−ウィン |
魔法カード □H−ヒートハート □メテオ・ストライク □サイクロンレーザー □ビッグバン・シュート □螺旋槍殺 |
罠カード □竜の逆鱗 □メテオ・レイン □ストライク・ショット |
◇これらの効果は全て同じ”戦闘ルールを変える”効果の為、同じ効果が複数適用されていても、
同じプレイヤーがコントロールしているのであれば、効果は重複せず、戦闘ダメージが倍になる事は無い。
ただし、これらのカード効果のコントローラーが異なる状態で重なった場合は、
お互いのプレイヤーに「相手ライフポイントに戦闘ダメージを与える」効果が適用される。
◇この効果に「天罰」は発動できない。
| ●モンスターが受ける戦闘ダメージ /2004/3/14 |
プレイヤーへの戦闘ダメージ=戦闘結果プレイヤーのライフが減る
モンスターへの戦闘ダメージ=戦闘結果モンスターの破壊
◆モンスターの攻撃力1以上は「破壊する力」を持ち、攻撃力0は「破壊する力」を持たない。
◆モンスターの守備力は「破壊する力」を持たない。
また、守備力と同じ数値の攻撃による「破壊する力」を受けない。
| 攻撃力VS攻撃力によるモンスターへの戦闘ダメージ |
| ◇「攻撃力1以上」VS「攻撃力」の場合 攻撃力が高いモンスターの「破壊する力」によって、攻撃力の低いモンスターが破壊される。 同じ攻撃力同士だった場合は、お互いの「破壊する力」によってお互いのモンスターが破壊される。 (この「破壊する力」=モンスターカードが受ける戦闘ダメージ) ◇「攻撃力0」VS「攻撃力0」の場合 同じ攻撃力同士だが、攻撃力0は「破壊する力」を持たない為、どちらのモンスターも破壊されない。 |
| 攻撃力VS守備力によるモンスターへの戦闘ダメージ |
| ◇「攻撃力1以上」VS「守備力」の場合 攻撃力が高いモンスターの「破壊する力」によって、守備力の低いモンスターが破壊される。 攻撃力と守備力の数値が同じだった場合は、お互いのモンスターは破壊されない。 |
◇戦闘でモンスターが破壊されるのは、「攻撃力1以上」のモンスターの「破壊する力」によって「モンスターがダメージを受けた」為。
自分に「和睦の使者」が適用されている場合は、自分のモンスターへの戦闘ダメージが0になる為、
自分のモンスターは相手モンスターを下回る数値で戦闘を行っても破壊されない。
◇同じ攻撃力同士の戦闘だった場合、お互いのモンスターに「破壊する力」が働くが、
「和睦の使者」を発動している自分のモンスターは破壊されず、相手モンスターのみ破壊される。
| ●”戦闘ダメージ0” /2007/04/29 |
| 【戦闘ダメージを0にする】 自分フィールド上のモンスターとプレイヤー自身が相手モンスターから受ける戦闘ダメージがなくなる。 モンスターは攻守の数値以上の攻撃を受けても戦闘ダメージを受けない為、戦闘では破壊されない。 |
| ◇「和睦の使者」 このカードを発動したターン、相手モンスターから受ける全ての戦闘ダメージを0にする。 このターン自分モンスターは戦闘によっては破壊されない。 (新テキストでモンスターが戦闘で破壊されない記述が追加されている) ◇「ホーリーライフバリアー」 このカードを発動したターン、相手から受ける全てのダメージを0にする。 (戦闘ダメージと効果ダメージを0。モンスターは戦闘で破壊されない) ◇「ロケット戦士」 この効果は自分のターンのバトルフェイズ中のみ有効。このカードが受けた戦闘ダメージは0になる。 (戦闘ダメージ0。モンスターは戦闘で破壊されない) ◇「ヒーロースピリッツ」 相手モンスター1体からの戦闘ダメージを0にする。 (戦闘ダメージ0。モンスターは戦闘で破壊されない) |
| 【コントローラーへの戦闘ダメージを0にする】 戦闘の結果発生した、プレイヤーが受ける戦闘ダメージが0になる。 モンスターの破壊を防ぐ事はできない。 |
| ◇「アマゾネスの格闘戦士」「黒炎の騎士−ブラック・フレア・ナイト−」「モンク・ファイター」 このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。 ◇「ハネクリボー」 このカードのコントローラーが受ける戦闘ダメージは全て0になる。 ◇「クリボー」 相手からプレイヤーへのダメージを1度だけ0にできる。 ◇「竜巻海流壁」 フィールドカード「海」が表側表示で存在している限り、攻撃モンスターから自分へのダメージは0になる。 ◇「天空の聖域」 天使族モンスターの戦闘によって発生する天使族モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 ◇「オアシスの使者」 レベル3以下の通常モンスターの戦闘によって発生するこのカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 ◇「スピリットバリア」 自分フィールド上にモンスターが存在する限り、このカードのコントローラーへの戦闘ダメージは0になる。 ◇「バブル・ショット」 装備モンスターが戦闘で破壊される場合、代わりにこのカードを破壊し、(装備モンスターは破壊されない) 装備モンスターのコントローラーへの戦闘ダメージを0にする。 ◇「マジック・ストライカー」 このカードが戦闘を行う事によって受けるコントローラーの戦闘ダメージは0になる。 ◇「ボマー・ドラゴン」 このカードが攻撃を行う場合、お互いのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは0になる。 ◇「ユニオン・アタック」 相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える事はできない。 |
| 【モンスターカードが受ける戦闘ダメージを0にする】 モンスターは攻守の数値以上の攻撃を受けても戦闘ダメージを受けない為、戦闘では破壊されない。 戦闘した自分のモンスターより相手モンスターの数値が上回っていた場合に発生したプレイヤーへの戦闘ダメージは受ける。(「魂を削る死霊」「マシュマロン」等の「戦闘で破壊されない効果」と同じ) |
| ◇「シャブティのお守り」 自分のフィールド上の「墓守の」という名のついたモンスターカードが受ける戦闘ダメージを0にする。 ◇「F・G・D」 このカードは地・水・炎・風・闇属性のモンスターからは戦闘ダメージを受けない。(テキスト「戦闘で破壊されない」に変更) ◇「幻獣サンダーペガス」 自分フィールド上に存在する「幻獣」と名のついたモンスター1体が受ける戦闘ダメージを0にする。 この時そのモンスターは戦闘によって破壊されない。 |
| その他戦闘ダメージ関連 |
| ◇「雷帝神」「シャドウナイトデーモン」 このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。 ◇「宝玉獣 アメジスト・キャット」 直接攻撃で相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。 ◇「虹の古代都市−レインボー・ルイン」 1ターンに1度だけプレイヤーが受ける戦闘ダメージを半分にする事ができる。 ◇「軍隊ピラニア」 このカードが相手プレイヤーへの直接攻撃で与える戦闘ダメージは倍になる。 ◇「アステカの石像」 このモンスターを攻撃した時に相手プレイヤーが戦闘ダメージを受ける場合、その数値は倍になる。 ◇「断層地帯」 守備表示の岩石族モンスターが攻撃された場合、攻撃モンスターのコントローラーが受ける戦闘ダメージは倍になる。 ◇「クロスカウンター」 攻撃された守備表示モンスターの守備力が、相手攻撃モンスターの攻撃力を越えていた場合、 相手に与える戦闘ダメージは倍になる。 ◇「心眼の鉾」 装備モンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える場合、そのダメージ数値は1000ポイントになる。 ◇「必殺!黒蠍コンビネーション」 特定カードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはそれぞれ400ポイントになる。 ◇「ソニック・シューター」 このカードの効果で直接攻撃した場合、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。 ◇「サブマリンロイド」 直接攻撃で相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力となる。 ◇「アマゾネスの剣士」「メタルデビル・トークン」 このカードが戦闘を行うことによって受けるコントローラーの戦闘ダメージは相手が受ける。 ◇「ディメンション・ウォール」 この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。 ◇「墓守の従者」 このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは、このカードの効果によるダメージとして扱われる。 |