| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 【第4章】戦闘とチェーン 1 | 2005/7/20 |
| ●はじめに 【第1章】対戦の準備 ●対戦に必要な物 ■デッキ(メインデッキ) ■サイドデッキ ■融合デッキ ■デッキに入れられるカードの枚数制限 ■場合によって必要な物 ■あると便利な物 ■デュエルフィールド |
【第2章】カードの種類と使い方 1 ●モンスターカード ■カードの見方 ■モンスターカードとは? ■通常モンスター ■融合モンスター ■儀式モンスター ■効果モンスター |
【第2章】カードの種類と使い方 2 ●モンスターの召喚 ■召喚(生け贄召喚)・セット ■反転召喚(表示形式の変更) ■特殊召喚モンスターの特殊召喚 ■カード効果による特殊召喚 |
| 【第2章】カードの種類と使い方 3 ●魔法・罠カード ■カードの見方 ■魔法カード ■罠カード |
【第3章】ゲームの遊び方 ●対戦方法と勝利条件 ■対戦方法 ■勝利条件 ■ライフポイント ●デュエルの準備 ●ターンの流れ ■バトルステップの巻き戻し |
【第4章】戦闘とチェーン 1 ●モンスター戦闘のルール ■ダメージステップの注意 ■ダメージの判定 ■ダメージステップの範囲 |
| 【第4章】戦闘とチェーン 2 ●チェーンとスペルスピード ■チェーンとは? ■スペルスピード ■チェーンの例 ■ターンプレイヤーの優先権 |
【第5章】その他のルール ●その他のルール ■場に出すカードの最大制限枚数 ●ルール用語辞典 |
| 【第4章】 戦闘とチェーン 1 (ルールブック P35〜37) |
| ●モンスター戦闘のルール |
| ■ダメージステップの注意 |
◆ダメージ計算の処理を優先的に行うダメージステップでは、カードの発動制限が存在し、
リバース効果の処理タイミングも通常とは違うので注意。
■カード発動制限
ダメージステップでは、基本的にモンスターの攻撃力・守備力を増減させる効果を持つカードと、
カウンター罠以外は発動する事ができない。
これらのカードが発動できるのは、ダメージステップが始まり、ダメージ計算が始まるまでの間のみ。
■裏側表示ヘの攻撃
裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、ダメージステップでそのモンスターをリバースし表側守備表示にする。
その後、そのモンスターの守備力を確認しダメージ計算に移る。
(「闇の訪れ」の効果によって裏側攻撃表示になっているモンスターが攻撃受けた場合は表側攻撃表示にして、攻撃力を確認しダメージ計算)
■リバース効果の発動
攻撃した裏側守備表示モンスターがリバース効果モンスターだった場合リバース効果が発動するが、
効果の処理はダメージ計算を行った後になる。
この時対象モンスターを選択して発動するリバース効果だった場合は、
ダメージ計算によって破壊が確定したモンスターを対象に選ぶ事はできない。
| ■ダメージの判定 |
【モンスター同士の戦闘】
戦闘ダメージの計算方法は、攻撃目標となる相手モンスターの表示形式で変化する。
相手モンスターが攻撃表示の場合は相手モンスターの攻撃力を、
相手モンスターが守備表示の場合は相手モンスターの守備力を自分の攻撃モンスターの攻撃力と比べて判定する。
| 相手攻撃表示モンスターに攻撃した場合 | |
| 攻撃モンスターの攻撃力 VS 相手攻撃表示モンスターの攻撃力 | |
| 勝 ち |
◇相手モンスターの攻撃力より自分のモンスターの攻撃力が高かった場合、相手モンスターを破壊して墓地へ送る。 ◇上回った自分モンスターの攻撃力分の数値をダメージとして相手のライフポイントに与える。 例 攻撃力1900の自分モンスターが攻撃力1400の相手モンスターに攻撃した場合、 攻撃力1900−攻撃力1400=500ポイントのダメージを相手プレイヤーが受ける。 |
| 引 き 分 け |
◇相手モンスターの攻撃力と自分のモンスターの攻撃力が同じだった場合、相打ちとなって両方のモンスターが破壊され墓地へ送られる。 ◇お互いのプレイヤーにダメージはない。 |
| 負 け |
◇相手モンスターの攻撃力より自分のモンスターの攻撃力が低かった場合、自分のモンスターを破壊して墓地へ送る。 ◇上回った相手モンスターの攻撃力分の数値がダメージとして自分のライフポイントから引かれる。 例 攻撃力1000の自分モンスターが攻撃力1800の相手モンスターに攻撃した場合、 攻撃力1800−攻撃力1000=800ポイントのダメージを自分が受ける。 |
| 相手守備表示モンスターに攻撃した場合 | |
| 攻撃モンスターの攻撃力 VS 相手守備表示モンスターの守備力 | |
| 勝 ち |
◇相手モンスターの守備力より自分のモンスターの攻撃力が高かった場合、相手モンスターを破壊して墓地へ送る。 ◇お互いのプレイヤーにダメージはない。 |
| 引 き 分 け |
◇相手モンスターの守備力と自分のモンスターの攻撃力が同じだった場合、両方のモンスターに影響はない。 ◇お互いのプレイヤーにダメージはない。 |
| 負 け |
◇相手モンスターの守備力より自分のモンスターの攻撃力が低かった場合、両方のモンスターに影響はない。 ◇上回った相手モンスターの守備力分の数値がダメージとして自分のライフポイントから引かれる。 例 攻撃力1900の自分モンスターが守備力2000の相手モンスターに攻撃した場合、 攻撃力1900−守備力2000=100ポイントのダメージを自分が受ける。 |
| 相手フィールド上にモンスターが存在しない場合 | |
| ◇相手フィールド上にモンスターが存在しない場合、モンスターは相手プレイヤーを直接攻撃する事ができる。 直接攻撃に成功した場合、モンスターの攻撃力がそのままダメージとして相手のライフポイントから引かれる。 |
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| ■ダメージステップの範囲 |
ダメージステップ中の効果モンスターの処理

資料庫≪ダメージステップ≫