| 「遊戯王OCGエキスパートルールHP」 | |
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| 【第2章】カードの種類と使い方 3 | 2004/7/3 |
| ●はじめに 【第1章】対戦の準備 ●対戦に必要な物 ■デッキ(メインデッキ) ■サイドデッキ ■融合デッキ ■デッキに入れられるカードの枚数制限 ■場合によって必要な物 ■あると便利な物 ■デュエルフィールド |
【第2章】カードの種類と使い方 1 ●モンスターカード ■カードの見方 ■モンスターカードとは? ■通常モンスター ■融合モンスター ■儀式モンスター ■効果モンスター |
【第2章】カードの種類と使い方 2 ●モンスターの召喚 ■召喚(生け贄召喚)・セット ■反転召喚(表示形式の変更) ■特殊召喚モンスターの特殊召喚 ■カード効果による特殊召喚 |
| 【第2章】カードの種類と使い方 3 ●魔法・罠カード ■カードの見方 ■魔法カード ■罠カード |
【第3章】ゲームの遊び方 ●対戦方法と勝利条件 ■対戦方法 ■勝利条件 ■ライフポイント ●デュエルの準備 ●ターンの流れ ■バトルステップの巻き戻し |
【第4章】戦闘とチェーン 1 ●モンスター戦闘のルール ■ダメージステップの注意 ■ダメージの判定 ■ダメージステップの範囲 |
| 【第4章】戦闘とチェーン 2 ●チェーンとスペルスピード ■チェーンとは? ■スペルスピード ■チェーンの例 ■ターンプレイヤーの優先権 |
【第5章】その他のルール ●その他のルール ■場に出すカードの最大制限枚数 ●ルール用語辞典 |
| 【第2章】 カードの種類と使い方 3 (ルールブック P19〜24) |
| ●魔法・罠カード |
| ■カードの見方 2005/11/1 |
第1期![]() |
第2期![]() |
第3・4期(世界統一フォーマット)![]() |
| (第1期・第2期のカードは現在も使用可能) | ||||||
| 【A】魔法・罠の名前 ◇イラストが違ってもカード名が同じなら同じカードとして扱う。 |
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| 【B】カードの種類1 魔法カードは魔、罠カードは罠の種別アイコンで表示している。 |
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| 【C】カードの種類2 【”〇〇”カード”●”】 魔法カードは【魔法カード】、罠カードは【罠カード】と表記されている。 カードの種類によっては●の部分に、魔法・罠カードの基本的な効果を6種類に分けてアイコン化して表示している。 このアイコンを見れば簡単にその効果を判別する事ができる。 アイコンのついていないカードは、「通常魔法」「通常罠」と呼ばれる。 ◇魔法カードは6種類、罠カードは3種類ある。 |
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| 【D】魔法・罠イラスト | ||||||
| 【E】テキスト 各カードの発動条件とその効果が記されている。 |
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| 【F】イラスト右下の番号 第2期 **−** 第3期 ***−*** 第4期 ***−***** パック等のシリーズ名(左側)と、そのシリーズ内での通し番号(右側)。(第1期カードには無い) 4期は通し番号の手前に言語が追加されている。 ***-JP*** ***-EN***など |
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| 【G】四角いモノ:偽物防止 (第1期カードには無い) |
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| 【※】 8桁の数字:ゲームのパスワード。 カードゲームでは使用しない。何も書いてないものもある。 Replica:レプリカ 大会賞品等で世界で数枚となり、入手困難になったカードのレプリカ版。大会でも使用は可能。 |
| ■魔法カード |
【魔法カードのプレイ】
◇魔法カードは基本的に自分のメインフェイズで使う事ができるカード(速攻魔法を除く)。
◇手札から魔法カードを使用(発動)する場合は、発動する魔法カードを自分の魔法&罠カードゾーンに表向きで出す。(※)
◇手札から魔法カードをフィールド上にセットする場合は、自分のメインフェイズで自分の魔法&罠カードゾーンに裏向きで出す。(※)
(※フィールド魔法カードはフィールド上カードゾーンに置く)
◇フィールド上にセットしてある魔法カードを使用(発動)する場合は、表向きにする。
◇1度フィールド上にセットした魔法カードは、勝手に手札に戻す事はできない。
◇魔法・罠カードは自分の魔法&罠カードゾーンに同時に5枚までしか出す事ができない。(フィールド魔法を除く)
自分が発動して相手モンスターに装備させた自分の装備魔法カードも、この5枚に含む。
(詳しくは【第5章】その他のルールの場に出すカードの最大制限枚数参照)
◇魔法カードをプレイ・セットする枚数は、自分の魔法&罠カードゾーンに空きがある限り、1ターンに何枚でもプレイ可能。
◇フィールド上にセットした魔法カードは、セットしたターンでもメインフェイズ中ならすぐに使用できる。
(速攻魔法は1ターン経過しないと発動できない)
| □通常魔法【魔法カード】(スペルスピード1) □アイコンが無いカード。(第1期の装備、フィールドカードは除く) □特に指定がない限り、発動後(チェーン終了時)に破壊される。 □使用手順は、発動宣言と一緒にそのカードを魔法&罠カードゾーンに表側で置く。(チェーンの確認・逆順処理へ) 発動に成功したら効果の処理を行う。処理が終えたカードはチェーン終了時に破壊され墓地に送られる。 □儀式魔法【魔法カード □儀式モンスター1体につき1枚存在する、儀式召喚専用の魔法カード。 使用手順は通常魔法と同じ。 □永続魔法【魔法カード □発動後もフィールド上に残り続け、フィールド上に表側で存在している間効果を発揮し続ける。 □装備魔法【魔法カード □フィールド上のモンスター1体に装備させる(効果を与える)魔法カード。 □表側表示モンスターにのみ装備でき、モンスターに装備されている間はフィールド上に残り、装備されている限り効果を発揮する。 □対象の不適切なモンスターは装備できない。 □モンスターに装備させた場合、モンスターカードに重ねるように置く。(自分の魔法&罠カードゾーンの1枚として数える) □フィールド魔法【魔法カード □プレイする場合は専用のフィールドカードゾーンに置く魔法カード。 □フィールド上には相手を含め1枚しか表側表示で存在できない。 □発動後もフィールド上に残り続け、フィールド上に存在している間効果を発揮する。 □新しいフィールドカードを発動した場合は自動的に前のカードは破壊される。 □速攻魔法【魔法カード □発動タイミングを選ばない特殊な魔法カード。 □この速攻魔法のスペルスピードは2に設定されている。 □スペルスピード1・2の魔法・罠・効果に対してチェーンプレイ可能。 □基本的に全てのフェイズで使用可能(ダメージステップは一部のみ)。 □自分のターンであれば手札からでもチェーンプレイに対応できる。 □魔法&罠カードゾーンにセットされていれば相手ターンにも発動できる。 ただし、他の魔法カードと異なり、セットしたターンにそのカードを発動する事はできない。 □発動後(チェーン終了時)に破壊される。 |
■【通常魔法カード基本】
■【儀式魔法カード基本】
■【永続魔法カード基本】
■【装備魔法カード基本】
■【フィールド魔法カード基本】
■【速攻魔法カード基本】
| ■罠カード |
【罠カードのプレイ】
◇罠カードは基本的に一度フィールド上にセットし、1ターン経過しなければ発動する事ができない。
罠カードをセットしたターンでは発動できない。
(「王家の神殿」の効果で罠が伏せたターンに発動可能になっている場合や、「黄金の邪神像」「呪われた棺」を除く)
自分のターンにセットした場合は次の相手ターンから発動でき、「砂塵の大竜巻」の効果で相手ターンにセットした場合は次の自分ターンから発動ができる。
◇手札から罠カードを発動する事はできない(「処刑人-マキュラ」の効果適用中除く)
◇手札から罠カードをフィールド上にセットする場合は、自分のメインフェイズで自分の魔法&罠カードゾーンに裏向きで出す。
◇フィールド上にセットしてある罠カードを発動する場合は、表向きにする。
◇1度フィールド上にセットした罠カードは、勝手に手札に戻す事はできない。
◇魔法・罠カードは自分の魔法&罠カードゾーンに同時に5枚までしか出す事ができない。
(詳しくは【第5章】その他のルールの場に出すカードの最大制限枚数参照)
◇罠カードをプレイ・セットする枚数は、自分の魔法&罠カードゾーンに空きがある限り、1ターンに何枚でもプレイ可能。
| □通常罠【罠カード】(スペルスピード2) □アイコンが無いカード。フィールド上にセットし、次のターンから発動可能になる。 □スペルスピード1・2の魔法・罠・効果に対してチェーンプレイ可能。 □発動後(チェーン終了時)に破壊される。 □「メタル化・魔法反射装甲」「鎖付きブーメラン」等は装備されている間は装備罠カードとしてフィールド上に残る。 □永続罠【罠カード □フィールド上にセットし、次のターンから発動可能になる。 □スペルスピード1・2の魔法・罠・効果に対してチェーンプレイ可能。 □発動後もフィールド上に残り続け、フィールド上に存在している間効果を発揮する。 ※第1期シリーズのカードはアイコンが無いが、テキストに”破壊する”等の記述が無い物は永続扱い。 □カウンター罠【罠カード □召喚、魔法等、カードのプレイを打ち消す効果を持つカード。 □フィールド上にセットし、次のターンから発動可能になる。 □スペルスピード1・2・3の魔法・罠・効果に対してチェーンプレイ可能。 □発動後(チェーン終了時)に破壊される。 ※第1期シリーズの「マジック・ジャマー」「盗賊の七つ道具」「昇天の角笛」「神の宣告」はアイコンが無いが、カウンター罠として扱う。 |