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廃港 Wast Port 1vs1 128×128 |
序盤のスタートダッシュが勝負の分れ目、下は壊れかけた橋、上は進路をふさぐ木箱が配置されている。3門の沿岸砲は唯一の長射程兵器だが物資を大幅に消費するため使いどころが重要。序盤はクレーン視界での攻防、建物視界が沿岸砲によってそがれてからが将校の出番だ! |
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廃港2 Wast Port2 2vs2 128×128 |
序盤のスタートダッシュが勝負の分れ目、下は壊れかけた橋、上は進路をふさぐ木箱が配置されている。3門の沿岸砲は唯一の長射程兵器だが物資を大幅に消費するため使いどころが重要。序盤はクレーン視界での攻防、建物視界が沿岸砲によってそがれてからが将校の出番だ! |
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農夫 Bring a Hoe 2vs2 128×128 |
マップ中央には地雷原あり。中央の展開次第では両翼の小島を狙ってみよう。川にはほぼ全域ポンツーンブリッジが形成可能、ただし対岸兵力を一掃する必要があるだろう。 |
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農夫2 Bring a Hoe2 2vs2 128×128 |
序盤は中央気球の取り合いになるだろう。その隙に両翼の気球を奪われないように注意。浅瀬を渡る前に橋や丘の上から十分な視界を確保しておきたいところ。中央付近の石畳は歩兵のみ通行可能。 |
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農夫2@ |
マニアックな@農夫スクリプトが追加されたバージョン。 畑に展開(畑仕事の手伝い)しているユニット数に見合った兵器が農夫からもらえます。長距離射程兵器は農夫からしかもらえませんのでがんばって畑仕事の手伝いをしてやってください。(農夫の人数チェックは10分周期で全軍に対して行われます) |
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風車 Windmill 2vs2 128×128 |
歩兵戦重視のマップです。上の丘、下の川向こうには歩兵しかいけません。そこで主導権を握らないと中央の進軍はほぼ不可能でしょう。初期の歩兵は全員上の丘、下の川向こうに向かわせた方が懸命です。歩兵の定期援軍あり。 |
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中洲 SandBank 3vs3 128×128 |
3軍の総力を結集しないと中洲周囲の6個気球は落ちないでしょう。両翼の青気球は2人の息を合わせることが重要です。沈着した場合はここが勝負の分れ目。榴弾は約10分後に到着します。 |
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乗員達の挽歌 It Steps? 4vs4 5vs5 256×256 |
DANGER 取扱い注意! 3時間立っても一向に決着が見えない事しばしば・・・w 既に大量の兵器は自軍基地に並べられている。援軍はほぼ全てクルーのみ!いち早く兵器に乗り込み進軍すべし。マップの各拠点には作戦が立てやすいようにアルファベットが書かれています。 |