<< 2005年オープンβ >> : イベントレポートとペット中心のプレイ日記です。GMイベントなどのプレイ日記にはタイトルがついています。

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icon 2005/02/10 thu

MoEコーナー作りました。こっちは細かい考察とかはナシにまったりな雰囲気を作っていければと思っています。

さて!先日実装されたパッチで、私が一番気にいったのは3Dの画質がキレイになったこと。
遠いオブジェクトでも精細に描画されるようになってか・な・りいいかんじです!
ただPCの環境によっては重いという声もききます。頑張ってオプションいじり倒してほしいです(´・ω・`)

ペット関係では、ワーシップネイチャーで復活させたときにレベルが下がるとか何とか。
自分で確かめたわけではないので、よくわかりませんが気になるところです。

あと、敵の動き(反応?)が早くなりましたが、ペットの動きも以前より命令に対しての反応が早くなっている気がします。


icon 2005/02/11 fri

パッチ後に気づいた神秘魔法の変更点。

  • イリュージョンソード、イリュージョンシールドがエリア移動をしても消えなくなっています。
  • テレポートクロースが、PTメンバーが効果範囲外にいる場合でも、引き寄せることが可能になっています。
    この場合、魔法の効果範囲の距離分だけ術者に引き寄せられます。
  • ソーンスキンは、盾でAvoid しても反射ダメージがなくなっています。


新機能の”チャージ”をしてもらう機会があったので試してみることに。
分かりづらいですが、「チャージ:ポイズン(9)」になっています。




使用方法は付与した武器をアイテム欄の「use」にドラッグです。
装備している武器を use すると、装備解除されてしまったので、
付与はサブ武器にするものみたいです。

一度「use」すると、連続で3回毒ダメージ判定が行われます。
チャージ量は「9→6」に減っています。
肝心のダメージは1とか0でした(^^; 付与者のスキルでかわってくるのかも。

あと、ChaosAge に行ってみたくて準備だけはしてたんですが、時間に間に合わず_| ̄|○
明日こそ間に合わせるぞぅヾ(`Д´)ノ゛


icon 2005/02/12 sat

テレポートクロースの距離を調べてみました。
神秘魔法考察スレッド vol.2 で、エイシス・ケイブの入り口近くにある共闘ゾーンから、
タルタロッサ・パレスの入り口まで飛べるという書き込みを見かけたので、

もしかして入り口のNPCから、タルタロッサ・パレスまでワープできちゃったりする?、というわけです。
ちなみにスキルは、神秘魔法98.9、魔力50の状態で試しました。



結果はこの通り。
あまりにも離れた状態でテレポートクロースを使うと、ぴくりとも動かないようですが、
エイシス・ケイブの中では、2回のテレポートクロースでタルパレ入り口まで引き寄せることが可能みたいです。

ちなみにエイシス・ケイブに入る海岸では、イクシオンガードのいるあたりからPTを引き寄せることは無理でした。
高さの距離はあまり関係ない、ということかもしれません。


icon 2005/02/13 sun

ChaosAge の神獣戦レポート。

昨日、これを発見できず参加できませんd(ryイプス峡谷の湖底にある裂け目から、真下に向かって泳いでいきます。
とても深いので、バブルボールやリジェネは必須!

初めての方は、時間ぎりぎりで向かわず、余裕をもって移動しましょう(*'-')
裂け目から湖底までの移動するのに、ゲーム時間でも1時間以上かかってしまいました。


やがて、横に洞窟が続いているのが見えるので、
そちらに向かってさらに泳ぎます。
水から出るとそこは水の無い空間でした。
魚いなかった気が(´-`)

よく見ると、水の壁に向かって釣りしてる人が!!
ままーりヽ(´ー`)ノ





ボス部屋に行ってもジョニーのHPが半分以下だった件について。
待機しているとジョニー<GM>がさっそうと登場!ペットにWOOをつれていたようです。
誰がupしてたのをゲット
お察し下さい。(´-`)
足元の雲もうねっていてかっこいい
日付が沌の日になり、ChaosAge へ!

閉鎖空間ですが、かなりの広さがあります。
PTメンバーに支援魔法をかけてボスの出現に備えます。

私はボス用に捕獲したNeokOrvan を4匹持っていきました。


ボスが現れますが私にはさっぱり見えません(´・ω・`)
PTメンバーも一度はぐれると、視認するのはほとんど無理になってしまいました。
支援はそこそこに、セイクリッドサークルうちっぱなしで皆を支援。

途中ボスをターゲットできた人が申告していたので、すかさず「/assist 名前」でターゲット!
いけオルヴァンヾ(`Д´)ノ゛


オルヴァンをけしかけてから気づきましたが、ボスに張り付いているオルヴァンのHPがあまり減らなかったので、
後半、セイクリッドからISソニックに切り替えました。
筋力50くらいの私のISソニックで80点のダメージ。

時間ギリギリでボス討伐。
宝箱(?)もやっぱり見えないわけで、たくさんの人が苦労してたみたいです。
私は例によって「/target」でロックして、右クリック連打してました。
いつとれたのかさっぱりわかりませんが、いつのまにかアイテム欄にアニマルケイジが。。。

皆ちゃんととれたでしょうか(´・ω・`)


icon 2005/02/14 mon

バレインタインイベント初日。
いろいろ問題の多かったイベントだと思いました。
後日、レポートとしてまとめようと思います。

ChaosAge の神獣戦レポート第2弾。
何気にLv69とLv68.8を捕獲。なんかもったいない
今回はNeokOrvan 3頭と、ISソニック、
状況に応じてリザ係のスタイルで参戦しました。

前回は死亡者が少なかった(はず)ですが、今回は!?



イリュージョンソード詠唱!
ボスに接近して、見上げるアングルにすると、画面に表示されやすいようです。
アップだと他PCの表示も少ないので、FPSもかなり回復します。

さて、今回のボス戦で感じたことは、一度戦いが始まると補給班の場所を把握するのが難しい為、
補給係もPTにくっついて前でてしまってもいいんじゃないのかな、ということでした。(あくまで私見)
ISソニックやリザの打てる中距離にいれば、触手攻撃も届きませんでしたし、
何より復活後の補給班までの移動時間が無駄&危険極まりないと思います。
生き返ったのはいいけど、どーせいと(´-`)
結果は約1時間30分の死闘の末、ボス本体のHP10%くらいまで削って、時間切れでした。
SSだとわかりづらいですが、ボス戦後半は見渡す限りタコ足が・・・。
負けてしまったけど、前回のボス戦より楽しかったです(*^-')


icon 2005/02/15 tue

先にお断りしておきますと、私はWarage 未プレイです。
そんなPREな視点で今回のバレンタインイベントをレポート!

みんなして、ぼーーーーっ私はネオクからスタートしました。
GMの指示に従い、ラム酒とさとうをいっぱいもって、
Warage へGOGO!
Warage のイルヴァーナ渓谷にある畑まで、SignBoard を頼りに走ります。

Warage にアイテムを送る仕組みを知らない人は、
事前の説明が一切なかったため、戸惑っているようでした。

たっぷり30分は待ってようやく動きが!GM、オリアクス&ルーチェの会話が始まります。
カカオこのあたりまでが、バレンタインぽい雰囲気でした(´Д`)
どうやら、宝箱からカカオを取って、チョコを作る模様。皆フライパンを片手にキッチンに群がります!
なんかバレンタインらしくなってきました(*'-')

やがて、オリアクス様がプレイヤー同士でチョコを渡す相手を探せと言い出します。
そうきたか〜〜〜と思いつつ、私も近くの人とペアを組んでチョコを20個プレゼント(*'-')<多すぎ
料理スキル0ネメンナヽ(`Д´)ノさっそく食べてもらったら、何故かダメージを受けて血を吐いていました(´・ω・`)。
このあたりから、「なんじゃそりゃ〜」の雰囲気が漂い始めます。
なんと、BSQ+ELG連合軍とPREに分かれて、戦いをしなければならなくなった模様。
このあたりは、リアルタイムで参加していた私も、展開がさっぱり理解できませんでした。

とにかくペアの相手はELG軍の方なんですがどうしたらいいんでしょう?(^−^;
ペア相手のELGの方も、事の成り行きがよく把握できなかった様子。
「要するに、私たちも敵同士になったってことでしょうか。。。??」
「ですかねぇ。。。」

もう訳がわかりません。

とにかく、装備BOXとやらが出現し、専用装備らしきものを手にいれればよさそう・・・?
皆、黒い装備を身につけ、ボケーーーーっとつったっています。
やがて、どこからともなく現れたELG軍にどつかれてバタバタと死亡。

あぁ、さっき手に入れた黒い服は、喪服 だったんですね(´-`;;

強制送還されたヌブールで、文句の声が大きくなります。
私はもう成り行き任せで、裏でスクリーンショットを切り取ってました(´-`)
ちなみに軍属の方は「PREから人が押し寄せてくる、返り討ちにするのだ〜」的な感じだったようです。

もうちょっと早くきて、皆をなだめて欲しかったです(´・ω・`)ヌブールで2、30分も待機したでしょうか。
文句も最高潮といった感じの時、「自称皇帝ゴン様」が登場します。
どうやら指揮をとって、タルタロッサパレスに向かう様子。

正直な所、Warage未プレイ者は、ルールもマップも操作も、
War仕様ではないのが大半のはず。
数で軍属たちをあいてにするのは、大いに結構なのですが、
最初からGMが登場して、指揮をとるべきだったと思います。
目的がはっきりすれば、こういうイベントでは皆「やるぞー」な雰囲気になるものです。

でも、そもそもツッコミ所はそれ以前にあって、
なんで「戦闘行為厳禁」をOOCで言っておいて、
戦う理由もよくわからないまま、戦争モードになったのかということ。。。
今回のイベントってバレンタインものですよね?(´・ω・`)

何はともあれタルタロ占拠!士気も上々!
とにかくイベントは進行します。
ゴン様に率いられ、タルパレを行軍するPREの仲間たち。
どうやらここは、中立のキャンプ地域となっているとのことでした。
あ、そうだったんだってかんじ(笑


この時点で、先行組み(中立で普段プレイしてる人たち?)は、
BSQELG軍と戦っていたようです。
とまえrゴン様のリコールアルター
ゴン様の大魔法(?)で皆を戦闘地域へ移送することに。
アルターはいっぺんにだせない仕様らしく、数人づつ
転送されているようでした。(弱

ミーリム海岸に出ますが、見た感じバラバラに突進していた所を、
軍属に狩られているようでした。
またもや、グダグダモードに!(笑

アルビーズ森入り口前
この後もゴン様がPREを率いて、ガルム方面から再突入しましたが、
私は森で一人倒せた事にうかれて、次に襲い掛かった♂パンダに切り刻まれて終了(´-`;
何度か復帰を試みましたが、マップがわからずに降参でした。

最後は一人でビスク城にいけるかな作戦。もうかなり疲労(私本人が)しています^^; この時点でなんとAM3時。(寝ろよ)

宝の山!!カカオも発見!でもラム酒も砂糖もありません(´-`)エイシス・ケイブからミーリム海岸に出て、SignBoard を頼りに走ります。
山の周りにいっぱい宝箱発見!

せっかくここまできたのに〜
ビスク西エリア門は崩れて入れませんでした・・・(´・ω・`)
仕方がないので、海岸に向かってダッシュ!

またか!ヽ(`Д´)ノ
でも、木が生えてるだけで、塞がれていました(´・ω・`)
負けずに今度はイプス峡谷へ!(寝ろよ)





ここで何気につかったLBで神秘が0.1アップ!
ちょっと景色がよかったので、休憩〜(*'-') 
城の下に木の柵が見えます。ここから潜入できるか!?
こういうマップで攻城戦やったらおもしろそう
ドキドキしながら入ってみましたが、案の定無人で城内にも入れないみたいでした。
むー!!

東エリア銀行前
・・・イプスからガルム、レクスールヒルズへと走り続けました。

そして、ついにビスク城潜入!!




・・・潜入しましたが、酒場あたりの待ち伏せで遭えなく全滅。・゚・(ノ□`)・゚・。
ここで力尽きました・・・。朝5時。(寝ろよ)

二日目は、ログのみでお届けします。
どうやら、カップルをつくって、その数をサーバー別で競っていたようですね(*'-')
とりあえずツッコミ所が多すぎ
とりあえずツッコミ所が多すぎ
我らがPEARLは残念ながら2位でした。残念!私が参加してれば291カップルになってたのに!(関係ない)
クリスマスイベントのときは、E鯖とすごくいい争いをしていたので、次のイベントでは頑張りたいものです(*'-')
イベントの参加した皆さん、二日間(というか昨日)本当にお疲れ様でした。


icon 2005/02/18 fri

先週のボス戦で拾った新ペットのWOO君。
まずは、Lv1がどれだけ弱いかわからないので、NeokSpider と戦わせてみます。
食らわない&あたらない、でも、もりもりLvアップ!ヽ(´ー`)ノ

ブラッドラッシュでHPが増える分、序盤・中盤はかなり背伸びできそうなので、
すぐ SandWorm 地帯へ舞台を変えました。
人がいるときは、自制しましょうね(´・ω・`)
ころころと転がり、SandWorm の刃から逃れるWOO。

敵が弱いので、あまりペットにはヒットしないため、援護も楽でおすすめです。
Lv13くらいまでは、1時間やそこらであがるはず!
ぼーっと観戦してると、アマって意外と攻撃多彩
WOOのHPが100近く(ブラッドラッシュ込み)になったら、
アマにいきました。

サッカーボールのように、蹴られまくるWOO。
似合いすぎて泣けてきます。


アマでまったり上げもよさそうだったのですが、考えてみればHP100もあればOrvanPuppy のブレスにも耐えれるんじゃ(・_・?
ということで、アルビーズの森へヽ(`Д´)ノ
タル様がかっこいいぜ!ヽ(`Д´)ノターゲットはタルが担当、WOOと蝙蝠は日焼けサロンよろしくこんがり焼いてあげます。

うんうん、これならメインペットも育成できるし、WOOもLv上がるしいいかも。
この手の範囲連打攻撃、もっと色んな敵が使ってきても面白いと思いませんか?
しかし。
しかしです。公式サイトには、
『育成の方法や成長過程の違いによって、その姿や性質は変化を遂げる』
と、書いてあります。こんなパピーオンラインで上げたら、イカニモ的な姿になるんじゃ(´・ω・`)
育成に慣れた人だと、絶対パピー使うはずですし・・・。
気になったので、掲示板をチェックしにいきました。

そもそも、WOOの姿なり性質なりが変化された例すら上がっていませんでした(´-`)

よく公式サイトを読んでみました。
『育成の方法や成長過程の違いによって、その姿や性質は変化を遂げる… とも噂されています。』

『… とも噂されています。』

『… とも噂されています。』

嗚呼、そういうことだったのね・・・。とりあえずWOOの育成はLv20 で小休止して様子見してみようと思います(´・ω・`)

お・ま・け♪
ISソードダンスSandWorm と戦いそうな人がきたら、仕切りなおしで使っていたソードダンス。
実は範囲攻撃になってるの今まで知りませんでした(*ノノ

その他、SandWorm はHPが少なくなると逃げ出してしまい、タゲ移動や
そもそも私が移動するのがめんどくさいので、そういう時に使うトドメ用ISソニック。

私の刀剣スキルの使い道はこんなもんです(´-`)





icon 2005/02/19 sat

今週の ChaosAge 〜どんどんぱふぱふ!!
ネオクアルター部屋前
早速ですが、既に時間がおしております。
未だネオクのアルター前。この時点で22:22 だったりします。急げ!
イプスに入った所で、PTをもらい、テレポートクロースで湖底へヽ(`Д´)ノ
イプスの湖底で
||Φ|(|| ̄|ェ| ̄|;|)|Φ|| ガシャーーーン 合掌(−人−)
みんなして、ぼーーーっ意外と遅刻組みも多いようでした(´・ω・`)
ここで少し雑談をしていたのですが、その時のことです。
なんとこんな所にクマが!どこで釣れたクマだったのでしょうか(@@;
ガッ
痛いよ、やめてちょうだいよ。・゚・(ノ□`)・゚・。
育てた親に敬礼( ̄^ ̄)ゝ
そこに突如現れる正義の鼠、Mi-Rim Rat !!

とゆーかなんでChaosAge前に育てたネズミが(´-`)




こうして、Mi-Rim Rat 君の活躍でクマとの戦いは幕を閉じるのでした。
ChaosAge熱すぎwwWwWWwww


icon 2005/02/23 wed

また大きいパッチが当たったようです。
盾スキルころころ変わりすぎ!Σ('-'っ)っ
ROだとバランス修正ひとつ実装させるのに、丸々1年待ちますよ!引っ張りすぎ。BOTいすぎ。どうにかして下さいヽ(`Д´)ノ
せっかくなので、 OrvanPuppyのブレスで、マジックガード試してみました。
ChaosAge でボスの魔法に使えば完璧!(゜゜;)\(--;)「お〜。」(・_・)
効果時間はブレスの噴射時間と同じくらいでした。
Avoid はしなかったです。

話は変わりますが、日記用のSSを切り張りしていたら、

いつのまにか死んでました(´-`)


icon 2005/02/27 sun

ネタだネタだと騒がれるドミニオン。
みなさんはタルタロッサにドミニオンして、セイクリッドサークルを使った事がありますか?
FFの召喚魔法みたいで、実に派手なんです(*'-')

まずはドミニオンして乗り移ります。そして、セイクリッドサークル!!
青白い光が発生し、タルがぐっとしゃがみ、垂直にジャンプします。青白い光がロケット噴射みたい(・・

青白い光を撒き散らしながら空中で羽ばたき、効果範囲内の対象を回復!
画像を見て頂ければ分かるように、ちゃんと私とペット3体みんなが回復するようです。
乗り移ったはずのタルも見えない状態で存在するんですね。

ちなみに、セイクリッドサークル詠唱中は、空中にいる状態で移動可能です。
高い建物にとびのったりできるんでしょうか?(乗り移ると超巨大になるので、あまり試す機会がありません(´・ω・`)


icon 2005/03/09 wed

4月1日よりついに正式サービス開始です。
MoEにとって大きな区切りとなるので、今回は私なりに振り返ってみました。
ビスク東の酒場。まだ色んな人が出入りしてるのかな?
オープンβがはじまったのが昨年11月。
思っていたより早かった気がしますが、RA時代から数えると2年も
βテストを行ってきたんですね。
フェローシップ(ギルド・クランのようなもの)の実装も控えており、
実装されればより仲間との絆もより深まることでしょう(*'-')

これからどんな展望が待っているか楽しみではありますが、
いちプレイヤーとして気になるのは、MoEのゲームとしての寿命です。
今も気になる点として、
MMOの中では例外的に早い成長、致命的な同期の遅延、があり、
これらはユーザ離れを引き起こし易い大きな原因になりうると思っています。



成長が早い事は、そんなに悪いことではないと思っています。
社会人プレイヤーにはうれしいシステム(とっつきやすい)と言えますしね。
しかし、成長が早いなら色々なタイプのキャラクターがプレイ可能なように、
キャラクタースロットを多めに用意するべきなのではと思うのです。
正式サービスが始まっても1サーバにつき2キャラクターでは、ヘビーユーザ層には絶対足りないでしょう。
この数をユーザがどう受け止めるか、気になる所です。

次に現MoEプレイヤーは半ば諦め?それとも慣れているかもしれない、いわゆる同期ズレ。
この同期ズレのせいで、自分がターゲットをとって攻撃しているつもりが、実は数秒前に他人が殴っていたものだった
目の前の敵を攻撃したのに、いきなり目の前から敵が消えた、といった悲惨な状況がいくらでも発生し得るのが現状です。
これは今後、修正されるよう期待し続けるしかありません・・・。

ドワーフのおやぶん退治!


後一つ、ゲーム自体がソロ志向というのがありましたが、
これはフェローシップの実装で変わっていくのでは、と思います。
やはりギルドチャットのようなものがないと、
ネット上の友達とは疎遠になりやすいと感じました。

私は接続時間が変わったり、ペット育成をはじめてからは、
ソロプレイが圧倒的に増えました。
酒場の人たちは皆元気かな??




最後にMoEの良い点として、ぜひ挙げたいのがイベント。
生産職と戦闘職が協力しあったクリスマスイベント
参加して楽しいイベントは、やっぱり魅力的です(*'-')
戦闘職と生産職が協力しあって、サーバ単位で競ったクリスマスイベントは、
本当に良い仕組みだと思いました。

ChaosAge では、補給班と戦闘系、支援系が声を掛け合ってボスに挑む
スタイルが新鮮で良い感じ。ボスのバリエーションが増えれば、
もっともっと楽しくなりそうです。後はもうちょっと軽くなれば・・・^^;

今後こういう面でユーザを惹きつけていくのかな?と個人的に期待大です。
単発のGMイベント。アルビーズの森が舞台なだけあって、この時はペットがたくさんいました(笑
比較対象として私がプレイしているラグナロクオンラインがありますが、
ROのGMイベントは、例外なくツマラナイです。ほんとどうしようもないくらい_| ̄|○
パーティープレイの仕組みは非常に秀逸なROですが、イベント系は最近(近年?)情報サイトで流し読みする程度。
この点、MoEはホントいいゲームだと思います。

不満点を多く挙げましたが、どう発展してゆくかも非常に楽しみなMaster of Epic。
まだまだ劇的進化を遂げそうな本作品を、これからも応援したいと思います。
(私はこの進化を見守るのが面白いと感じる人です(笑)

※第2回のダイアロス百景でSSを掲載して頂きました!今まで気付きませんでした・・・=□○_
※スタッフ様ありがとうございました!(*'-')

 
 

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