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エディット
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2009/09/19
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 WTLでは標準コントロールのエディットコントロールをCEditT というクラステンプレートでカプセル化しています。 テンプレート引数にはクラスを指定しますが、 そのクラスはCEditTの基底クラスとして使用されます。 atlctrls.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atlctrls.h
typedef CEditT<ATL::CWindow>   CEdit;
			

これは、CEditクラスはCWindowクラスの派生クラスであることを意味します。

 WTLのCEditクラスは、MFCの同名のクラスと同等の機能を備えています。 以下に示すのは、CEditクラスを使用する例です。 エディットコントロールに入力した文字をダイアログに描画します。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#define WINVER 0x0420
#include <atlbase.h>
#if _ATL_VER == 0x900
#define _SECURE_ATL 1
#endif

#define _WTL_USE_CSTRING
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <tpcshell.h>
#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlframe.h>
#include <atlctrls.h>
#define _WTL_CE_NO_ZOOMSCROLL
#define _WTL_CE_NO_FULLSCREEN
#include <atlwince.h>
			

// SampleProjectDialog.h
#pragma once

class CSampleProjectDialog : 
    public CAppStdDialogImpl<CSampleProjectDialog>,
    public CUpdateUI<CSampleProjectDialog>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
    DECLARE_APP_DLG_CLASS(NULL, IDR_MAINFRAME, L"Software\\WTL")

    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

    enum { MAX_DRAWTEXT = 256};
    CEdit m_edit_text;    // 文字設定用エディット

    CRect m_rect;         // 文字表示用矩形

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return CWindow::IsDialogMessage(pMsg);
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CSampleProjectDialog)
    END_UPDATE_UI_MAP()

    BEGIN_MSG_MAP(CSampleProjectDialog)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
        COMMAND_HANDLER_EX(IDC_EDIT_TEXT, EN_CHANGE, OnEditChange)
        CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CSampleProjectDialog>)
        CHAIN_MSG_MAP(CAppStdDialogImpl<CSampleProjectDialog>)
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);

        // 白い矩形を描画
        CBrush brush;
        brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
        dc.FillRect(m_rect, brush);

        // テキスト色を青に設定
        dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));

        HFONT hOldFont = dc.SelectFont(AtlGetDefaultGuiFont());

        // 文字列を描画
        TCHAR szText[MAX_DRAWTEXT];
        m_edit_text.GetWindowText(szText, MAX_DRAWTEXT);
        dc.DrawText(szText, lstrlen(szText),
            m_rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

        // 元のフォントを選択
        dc.SelectFont(hOldFont);
    }

    BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam){
        AtlCreateEmptyMenuBar(m_hWnd);

        // コントロール設定
        m_edit_text = GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT);

        m_edit_text.SetLimitText(MAX_DRAWTEXT - 1);

        // 文字表示用矩形を取得
        CStatic view = GetDlgItem(IDC_STATIC_VIEW);
        view.GetWindowRect(m_rect);
        ScreenToClient(m_rect);

        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);

        SetMsgHandled(false);

        return TRUE;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
    }

    void OnEditChange(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        InvalidateRect(m_rect, FALSE);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resourceppc.h"
#include "SampleProjectDialog.h"

CAppModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)
{
    HRESULT hRes =
        CSampleProjectDialog::ActivatePreviousInstance(hInstance, lpstrCmdLine);

    if(FAILED(hRes) || S_FALSE == hRes){
        return hRes;
    }

    hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    AtlInitCommonControls(ICC_DATE_CLASSES);
    SHInitExtraControls();

    hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    int nRet = CSampleProjectDialog::AppRun(lpstrCmdLine, nCmdShow);

    _Module.Term();
    ::CoUninitialize();

    return nRet;
}
			

 まず、リソースを作成します。ダイアログにエディットコントロールとスタティックコントロールを配置し、 それぞれの[ID]と[Caption]を次のように設定します。 なお、文字表示用スタティックコントロールの[プロパティ]では[Visible]を[False]に設定します。

コントロール名 ID Caption 備考
エディット IDC_EDIT_TEXT -
スタティック IDC_STATIC_VIEW スタティック 文字表示用

 次に、stdafx.hヘッダでは、CEditクラスとCStaticクラスを使用するためにatlctrls.hヘッダをインクルードします。

 CSampleProjectDialogクラスでは、まず、エディットコントロールの最大入力文字数を表すMAX_DRAWTEXTをenumによって定義します。 次にエディットコントロール用にCEditクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。 これを使うためには、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでコントロールのハンドルを代入する必要があります。 また、文字表示用の矩形を保持するためのCRectクラスのインスタンスもメンバ変数として宣言します。

 次に、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでエディットコントロールの最大入力文字数を設定し、 文字表示用のスタティックコントロール矩形を取得します。

 次に、通知コードがEN_CHANGEのエディットコントロール用WM_COMMANDメッセージハンドラとしてOnEditChange()を追加します。 このハンドラ関数では文字表示用の矩形を更新します。

 最後に、WM_PAINTメッセージハンドラを追加して、エディットコントロールから取得した文字を文字表示用の矩形に青で描画します。