WTLではカスタムリソースをCResourceクラスでカプセル化しています。
以下に示すのは、CResourceクラスを使用してカスタムリソースから文字列を読み込み、
読み込んだ文字列をクライアント領域に描画する例です。
// stdafx.h
#pragma once
#define WINVER _WIN32_WCE
#define _SECURE_ATL 1
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>
#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")
#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
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// MainWindow.h
#pragma once
class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(_T("SampleProject"));
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
return FALSE;
}
virtual BOOL OnIdle(){
return FALSE;
}
BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
MSG_WM_PAINT(OnPaint)
MSG_WM_ACTIVATE(OnActivate)
MSG_WM_SETTINGCHANGE(OnSettingChange)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
END_MSG_MAP()
void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
CPaintDC dc(m_hWnd);
// カスタムリソース読み込み
CResource res;
res.Load(_T("CUSTOM"), IDR_CUSTOM_TEXT);
LPCTSTR pText = (LPCTSTR)res.Lock(); // 文字列
int count = res.GetSize() / sizeof(TCHAR); // 文字数
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.DrawText(pText, count,
rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}
void OnActivate(UINT nState, BOOL bMinimized, CWindow wndOther){
SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
}
void OnSettingChange(UINT uFlags, LPCTSTR lpszSection){
SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
}
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
// メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);
return 0;
}
void OnDestroy(){
// メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->RemoveMessageFilter(this);
pLoop->RemoveIdleHandler(this);
PostQuitMessage(0);
}
};
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// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"
CAppModule _Module;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
TCHAR szAppName[] = _T("SampleProject");
HWND hWnd = FindWindow(szAppName, szAppName);
if(hWnd){
SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
return 0;
}
_Module.Init(NULL, hInstance);
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
CMainWindow wnd;
wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
_Module.Term();
return nRet;
}
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今回の例では、外部テキストファイルをカスタムリソースとして読み込みます。
そのため、始めに外部テキストファイルとして「custom.txt」ファイルをプロジェクトフォルダに作成します。
このファイルには次のように入力し、Unicodeで保存します。
これは Visual Studio 2008 がデフォルトでUnicodeをサポートするためです。
次に、プロジェクトにリソースを追加しますが、この際[インポート]ボタンを押してcustom.txtを選択し、
[リソースの種類]をCUSTOMに設定します。

次に、[ID]を次のように設定します。
| リソース名 |
ID |
| カスタム |
IDR_CUSTOM_TEXT |

次に、CMainWindowクラスのWM_PAINTメッセージハンドラで、
CResourceクラスのインスタンスを作成し、
Load()を呼び出してカスタムリソースを読み込み、
Lock()でカスタムリソースから文字列を取得してクライアント領域に描画します。
最後に、SampleProject.cppでresource.hをインクルードします。
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