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カスタムリソース
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2009/06/13
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 WTLではカスタムリソースをCResourceクラスでカプセル化しています。

以下に示すのは、CResourceクラスを使用してカスタムリソースから文字列を読み込み、 読み込んだ文字列をクライアント領域に描画する例です。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#define WINVER _WIN32_WCE
#define _SECURE_ATL 1

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
			

// MainWindow.h
#pragma once

class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("SampleProject"));

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return FALSE;
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_ACTIVATE(OnActivate)
        MSG_WM_SETTINGCHANGE(OnSettingChange)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);

        // カスタムリソース読み込み
        CResource res;
        res.Load(_T("CUSTOM"), IDR_CUSTOM_TEXT);
        LPCTSTR pText = (LPCTSTR)res.Lock();        // 文字列
        int count = res.GetSize() / sizeof(TCHAR);  // 文字数

        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
        dc.DrawText(pText, count,
            rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    }

    void OnActivate(UINT nState, BOOL bMinimized, CWindow wndOther){
        SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
    }

    void OnSettingChange(UINT uFlags, LPCTSTR lpszSection){
        SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
    }

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);
        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        PostQuitMessage(0);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    TCHAR szAppName[] = _T("SampleProject");

    HWND hWnd = FindWindow(szAppName, szAppName);    
    if(hWnd){
        SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
        return 0;
    }

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    CMainWindow wnd;
    wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

今回の例では、外部テキストファイルをカスタムリソースとして読み込みます。 そのため、始めに外部テキストファイルとして「custom.txt」ファイルをプロジェクトフォルダに作成します。 このファイルには次のように入力し、Unicodeで保存します。 これは Visual Studio 2008 がデフォルトでUnicodeをサポートするためです。

Hello, ATL/WTL
			

 次に、プロジェクトにリソースを追加しますが、この際[インポート]ボタンを押してcustom.txtを選択し、 [リソースの種類]をCUSTOMに設定します。



 次に、[ID]を次のように設定します。

リソース名 ID
カスタム IDR_CUSTOM_TEXT



 次に、CMainWindowクラスのWM_PAINTメッセージハンドラで、 CResourceクラスのインスタンスを作成し、 Load()を呼び出してカスタムリソースを読み込み、 Lock()でカスタムリソースから文字列を取得してクライアント領域に描画します。

 最後に、SampleProject.cppでresource.hをインクルードします。