WTLではアイコンをCIconTというクラステンプレートでカプセル化しています。
テンプレート引数はbool値で、trueの場合はデストラクタでDestroyIcon()を呼び出し、
falseの場合は呼び出しません。atluser.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。
// atluser.h
typedef CIconT<false> CIconHandle;
typedef CIconT<true> CIcon;
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以下に示すのは、CIconクラスを使用してクライアント領域の左上にアイコンを描画する例です。
// stdafx.h
#pragma once
#define WINVER _WIN32_WCE
#define _SECURE_ATL 1
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>
#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")
#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
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// MainWindow.h
#pragma once
class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(_T("SampleProject"));
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
return FALSE;
}
virtual BOOL OnIdle(){
return FALSE;
}
BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
MSG_WM_PAINT(OnPaint)
MSG_WM_ACTIVATE(OnActivate)
MSG_WM_SETTINGCHANGE(OnSettingChange)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
END_MSG_MAP()
void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
CPaintDC dc(m_hWnd);
// クライアント座標(0, 0)にアイコン描画
CIcon icon;
icon.LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
icon.DrawIcon(dc, 0, 0);
}
void OnActivate(UINT nState, BOOL bMinimized, CWindow wndOther){
SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
}
void OnSettingChange(UINT uFlags, LPCTSTR lpszSection){
SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
}
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
// メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);
return 0;
}
void OnDestroy(){
// メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->RemoveMessageFilter(this);
pLoop->RemoveIdleHandler(this);
PostQuitMessage(0);
}
};
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// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"
CAppModule _Module;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
TCHAR szAppName[] = _T("SampleProject");
HWND hWnd = FindWindow(szAppName, szAppName);
if(hWnd){
SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
return 0;
}
_Module.Init(NULL, hInstance);
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
CMainWindow wnd;
wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
_Module.Term();
return nRet;
}
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リソース関連クラスはatluser.hヘッダに定義されていますが、
このヘッダはatlapp.hヘッダをインクルードした時点で自動的にインクルードされます。
まず、プロジェクトにアイコンリソースを追加し、
[ID]を次のように設定します。
| リソース名 |
ID |
| アイコン |
IDR_MAINFRAME |

次に、CMainWindowクラスのWM_PAINTメッセージハンドラで、
CPaintDCクラスのインスタンスを作成し、
CIconクラスのLoadIcon()でリソースIDを指定してアイコンリソースを読み込み、
DrawIcon()でアイコンをクライアント領域の左上の座標(0, 0)に描画します。
最後に、SampleProject.cppでresource.hをインクルードします。
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