メッセージループにCMessageLoopクラスを使用すると、CIdleHandlerクラスを使って
アイドルハンドラを追加することができます。
アイドルハンドラを追加すると、CMessageLoopクラス内のメッセージループで
処理するメッセージが無い時に、アイドル処理をさせることができます。
以下に示すのは、このCIdleHandlerクラスを使って、
前回のメッセージフィルタを追加したプログラムにアイドルハンドラを追加する例です。
// stdafx.h
#pragma once
#define WINVER _WIN32_WCE
#define _SECURE_ATL 1
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>
#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")
#include <atlcrack.h> // WTLメッセージクラッカーを使うため
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// MainWindow.h
#pragma once
// 基底クラスにCIdleHandlerを追加
class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(_T("SampleProject"));
// メッセージフィルタ処理
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
return FALSE;
}
// アイドル処理
virtual BOOL OnIdle(){
return FALSE;
}
// メッセージマップ
BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
MSG_WM_PAINT(OnPaint)
MSG_WM_ACTIVATE(OnActivate)
MSG_WM_SETTINGCHANGE(OnSettingChange)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
END_MSG_MAP()
void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC = BeginPaint(&ps);
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
DrawText(hDC, _T("Hello, ATL/WTL"),
-1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(&ps);
}
void OnActivate(UINT nState, BOOL bMinimized, CWindow wndOther){
SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
}
void OnSettingChange(UINT uFlags, LPCTSTR lpszSection){
SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
}
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
// メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);
return 0;
}
void OnDestroy(){
// メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->RemoveMessageFilter(this);
pLoop->RemoveIdleHandler(this);
PostQuitMessage(0);
}
};
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// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MainWindow.h"
CAppModule _Module;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
TCHAR szAppName[] = _T("SampleProject");
HWND hWnd = FindWindow(szAppName, szAppName);
if(hWnd){
SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
return 0;
}
_Module.Init(NULL, hInstance);
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
CMainWindow wnd;
wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
_Module.Term();
return nRet;
}
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CIdleHandlerクラスは、メインウィンドウであるCMainWindowクラスの基底クラスとして使用します。
CIdleHandlerクラスにはOnIdle()という純粋仮想関数が
一つあるだけです。
// atlapp.h
class CIdleHandler
{
public:
virtual BOOL OnIdle() = 0;
};
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CIdleHandlerクラスの派生クラスであるCMainWindowクラス
では、このOnIdle()を実装します。今回の例ではFALSEを返していますが、
この値はチェックされていないようです。
CMainWindowクラスのWM_CREATEメッセージハンドラでは、
AddIdleHandler()を呼び出すことによって、メッセージループに
このウィンドウ用のアイドルハンドラを追加します。
これにより、アイドル時になるたびにCMainWindowクラスで実装した
OnIdle()が呼び出されることになります。
最後に、WM_DESTROYメッセージハンドラでRemoveIdleHandler()を呼び出すことによって、
メッセージループからアイドルハンドラを削除します。
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