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メッセージループ
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2009/04/29
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 これまでのATLだけを使ったプログラムでは、メッセージループをSDKスタイルで書いてきました。

MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0){
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}
			

WTLには、メッセージループをカプセル化するためにCMessageLoopというクラスが用意されています。 以下に示すのは、CMessageLoopクラスを使ってメッセージループを書き換える例です。 なお、今回からWTLのatlcrack.hヘッダで定義されているメッセージクラッカーを使用します。

プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#define WINVER _WIN32_WCE
#define _SECURE_ATL 1

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")

#include <atlcrack.h> // WTLメッセージクラッカーを使うため
			

// MainWindow.h
#pragma once

class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("SampleProject"));

    // メッセージマップ
    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_ACTIVATE(OnActivate)
        MSG_WM_SETTINGCHANGE(OnSettingChange)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        PAINTSTRUCT ps;
        HDC hDC = BeginPaint(&ps);
        RECT rect;
        GetClientRect(&rect);
        DrawText(hDC, _T("Hello, ATL/WTL"),
            -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
        EndPaint(&ps);
    }

    void OnActivate(UINT nState, BOOL bMinimized, CWindow wndOther){
        SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
    }

    void OnSettingChange(UINT uFlags, LPCTSTR lpszSection){
        SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
    }

    void OnDestroy(){
        PostQuitMessage(0);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    TCHAR szAppName[] = _T("SampleProject");

    HWND hWnd = FindWindow(szAppName, szAppName);    
    if(hWnd){
        SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
        return 0;
    }

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    CMainWindow wnd;
    wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

 まず、stdafx.hヘッダでは、セキュアなAPIを使用するように _SECURE_ATLを 1 に定義します。 次に、WTLアプリケーションはatlapp.hヘッダに定義されているCAppModuleクラスによって管理されるため、 atlapp.hヘッダをインクルードします。 さらに、CAppModuleクラスをアプリケーションのどの場所からも参照できるように、 CAppModule型の_Moduleをextern宣言します。 _Moduleの実体はSampleProject.cppにグローバル変数として定義します。

 _tWinMain()では、CAppModuleクラスのメンバ関数である Init()Term()を呼び出して_Moduleの初期化と後処理をします。 さらに、CMessageLoopクラスのインスタンスを作成し、 それをCAppModule::AddMessageLoop()CAppModule内部のマップに追加します。 メッセージループはCMessageLoop::Run()によって実行され、必要なくなった メッセージループはCAppModule::RemoveMessageLoop()CAppModule内部のマップから削除します。

 このようにWTLでは、CMessageLoopクラスによってカプセル化されたメッセージループを、 CAppModuleクラスによって管理しています。 CAppModuleクラスの内部では、メッセージループとカレントスレッドIDをセットにしてマップに登録しています。 つまり、グローバル宣言されたCAppModuleクラスのインスタンスである_Moduleは、 複数のスレッド内にあるメッセージループを一元管理することになります。