以下に示すのは、前回のメニューバーを追加したプログラムにポップアップメニューを追加する例です。
クライアント領域でタップ&ホールドすると次のようなポップアップメニューを表示します。
// stdafx.h
#pragma once
#define WINVER _WIN32_WCE
#define _SECURE_ATL 1
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>
#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")
#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
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// MainWindow.h
#pragma once
class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(_T("SampleProject"));
CMenu menu;
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
return FALSE;
}
virtual BOOL OnIdle(){
return FALSE;
}
BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
MSG_WM_PAINT(OnPaint)
MSG_WM_LBUTTONDOWN(OnLButtonDown)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_RMENU_ATL, OnRMenuAtl)
COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_RMENU_WTL, OnRMenuWtl)
COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_LMENU_CLOSE, OnLMenuClose)
END_MSG_MAP()
void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
CPaintDC dc(m_hWnd);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.DrawText(_T("Hello, ATL/WTL"), -1,
rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}
void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){
SHRGINFO info;
info.cbSize = sizeof(SHRGINFO);
info.hwndClient = m_hWnd;
info.ptDown.x = point.x;
info.ptDown.y = point.y;
info.dwFlags = SHRG_RETURNCMD;
if(SHRecognizeGesture(&info) == GN_CONTEXTMENU){
menu.GetSubMenu(1).TrackPopupMenu(
TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN,
point.x, point.y, m_hWnd);
}
}
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
// メニューリソースを読み込む
menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);
// メニューバー作成
SHMENUBARINFO mbi = {0};
mbi.cbSize = sizeof(SHMENUBARINFO);
mbi.hwndParent = m_hWnd;
mbi.dwFlags = SHCMBF_HMENU;
mbi.nToolBarId = (UINT)menu.m_hMenu;
mbi.hInstRes = lpCreateStruct->hInstance;
SHCreateMenuBar(&mbi);
// メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);
return 0;
}
void OnDestroy(){
// メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->RemoveMessageFilter(this);
pLoop->RemoveIdleHandler(this);
PostQuitMessage(0);
}
void OnRMenuAtl(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
MessageBox(_T("Hello ATL"));
}
void OnRMenuWtl(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
MessageBox(_T("Hello WTL"));
}
void OnLMenuClose(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
PostMessage(WM_CLOSE);
}
};
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// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"
CAppModule _Module;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
TCHAR szAppName[] = _T("SampleProject");
HWND hWnd = FindWindow(szAppName, szAppName);
if(hWnd){
SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
return 0;
}
_Module.Init(NULL, hInstance);
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
// SIPボタンの高さを考慮したウィンドウサイズを取得
CRect rcWindow;
SIPINFO si = { sizeof(SIPINFO) };
if(SipGetInfo(&si)){
rcWindow.left = si.rcVisibleDesktop.left;
rcWindow.top = si.rcVisibleDesktop.top;
rcWindow.right = si.rcVisibleDesktop.right;
rcWindow.bottom = si.rcSipRect.bottom;
}
CMainWindow wnd;
wnd.Create(NULL, rcWindow, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
_Module.Term();
return nRet;
}
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CMainWindowクラスでは、WM_LBUTTONDOWNメッセージハンドラを追加します。
ここではSHRecognizeGesture()を呼び出してタップ&ホールドを判断し、
TrackPopupMenu()を呼び出してポップアップメニューを表示します。
ところで、今回の例ではロード済みのメニューリソースを利用してポップアップメニューを作成しましたが、
メニューは動的に作成することもできます。
以下に示すのは、ポップアップメニューを動的に作成する例です。
void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){
SHRGINFO info;
info.cbSize = sizeof(SHRGINFO);
info.hwndClient = m_hWnd;
info.ptDown.x = point.x;
info.ptDown.y = point.y;
info.dwFlags = SHRG_RETURNCMD;
if(SHRecognizeGesture(&info) == GN_CONTEXTMENU){
CMenu menuPopup;
menuPopup.CreatePopupMenu();
menuPopup.AppendMenu(MF_STRING, ID_RMENU_ATL, _T("ATL"));
menuPopup.AppendMenu(MF_STRING, ID_RMENU_WTL, _T("WTL"));
menuPopup.TrackPopupMenu(
TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN, point.x, point.y, m_hWnd);
}
}
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