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ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2009/06/17
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 WTLではメニューをCMenuTというクラステンプレートでカプセル化しています。 テンプレート引数はbool値で、trueの場合はデストラクタでDestroyMenu()を呼び出し、 falseの場合は呼び出しません。atluser.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atluser.h
typedef CMenuT<false>  CMenuHandle;
typedef CMenuT<true>   CMenu;
			

 WTLのCMenuクラスはMFCの同名のクラスと同等の機能を備えています。 以下に示すのは、CMenuクラスを使ってプログラムにメニューバーを追加する例です。 メニューアイテムの[閉じる]を実行するとプログラムは終了し、 [ATL]または[WTL]を実行するとメッセージボックスを表示します。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#define WINVER _WIN32_WCE
#define _SECURE_ATL 1

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
			

// MainWindow.h
#pragma once

class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("SampleProject"));

    CMenu menu;

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return FALSE;
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_RMENU_ATL, OnRMenuAtl)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_RMENU_WTL, OnRMenuWtl)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_LMENU_CLOSE, OnLMenuClose)
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);
        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
        dc.DrawText(_T("Hello, ATL/WTL"), -1,
            rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    }

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // メニューリソースを読み込む
        menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME);

        // メニューバー作成
        SHMENUBARINFO mbi = {0};
        mbi.cbSize = sizeof(SHMENUBARINFO);
        mbi.hwndParent = m_hWnd;
        mbi.dwFlags = SHCMBF_HMENU;
        mbi.nToolBarId = (UINT)menu.m_hMenu;
        mbi.hInstRes = lpCreateStruct->hInstance;
        SHCreateMenuBar(&mbi);

        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);
        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        PostQuitMessage(0);
    }

    void OnRMenuAtl(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        MessageBox(_T("Hello ATL"));
    }

    void OnRMenuWtl(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        MessageBox(_T("Hello WTL"));
    }

    void OnLMenuClose(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    TCHAR szAppName[] = _T("SampleProject");

    HWND hWnd = FindWindow(szAppName, szAppName);    
    if(hWnd){
        SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
        return 0;
    }

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    // SIPボタンの高さを考慮したウィンドウサイズを取得
    CRect rcWindow;
    SIPINFO si = { sizeof(SIPINFO) };
    if(SipGetInfo(&si)){
        rcWindow.left = si.rcVisibleDesktop.left;
        rcWindow.top = si.rcVisibleDesktop.top;
        rcWindow.right = si.rcVisibleDesktop.right;
        rcWindow.bottom = si.rcSipRect.bottom;
    }

    CMainWindow wnd;
    wnd.Create(NULL, rcWindow, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

 まず、プロジェクトにメニューリソースを追加し、[ID]と[Caption]を次のように設定します。

リソース名 ID Caption
メニュー IDR_MAINFRAME -
メニューアイテム(トップレベル) ID_LMENU_CLOSE 閉じる
メニューアイテム(トップレベル) - メッセージ
メニューアイテム ID_RMENU_ATL ATL
メニューアイテム ID_RMENU_WTL WTL



 次に、CMainWindowクラスでは、 CMenuクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。 WM_CREATEメッセージハンドラではLoadMenu()を呼び出してメニューリソースを読み込み、 SHCreateMenuBar()を呼び出してメニューバーを作成します。

 次に、リソースIDがID_RMENU_ATLID_RMENU_WTLWM_COMMANDメッセージハンドラとしてOnRMenuAtl()OnRMenuWtl()を追加します。 これらのハンドラ関数ではメッセージボックスを表示します。

 次に、リソースIDがID_LMENU_CLOSEWM_COMMANDメッセージハンドラとしてOnLMenuClose()を追加します。 このハンドラ関数ではPostMessage(WM_CLOSE)を呼び出してプログラムを終了します。

 最後に、SampleProject.cppでresource.hをインクルードし、 _tWinMain()でSIPボタンの高さを考慮したウィンドウサイズでウィンドウを作成します。 これは、プログラムにメニューバーが追加されてもウィンドウサイズは自動的に調整されないためです。