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ビットマップ
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2009/05/23
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 WTLではGDIオブジェクトのビットマップをCBitmapTというクラステンプレートでカプセル化しています。 テンプレート引数はbool値で、trueの場合はデストラクタでDeleteObject()を呼び出し、 falseの場合は呼び出しません。atlgdi.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atlgdi.h
typedef CBitmapT<false>  CBitmapHandle;
typedef CBitmapT<true>   CBitmap;
			

 WTLのCBitmapクラスは、MFCの同名のクラスとほぼ同じメンバ関数を用意している上、 DIBもサポートしています。 以下に示すのは、CBitmapクラスを使用してクライアント領域の中央にビットマップ画像を表示する例です。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#define WINVER _WIN32_WCE
#define _SECURE_ATL 1

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>    // CRect、CSizeを使用するため
			

// MainWindow.h
#pragma once

class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("SampleProject"));

    CBitmap m_bitmap;

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return FALSE;
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_ACTIVATE(OnActivate)
        MSG_WM_SETTINGCHANGE(OnSettingChange)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);

        if(!m_bitmap.IsNull()){
            // メモリデバイスコンテキストを作成し、ビットマップを選択
            CDC dcMem;
            dcMem.CreateCompatibleDC(dc);
            HBITMAP hOldBitmap = dcMem.SelectBitmap(m_bitmap);

            // クライアント矩形と画像矩形を取得し、中央に画像を表示
            CRect rect;
            GetClientRect(rect);
            CSize size;
            m_bitmap.GetSize(size);
            int nX = rect.Width() / 2 - size.cx / 2;
            int nY = rect.Height() / 2 - size.cy / 2;
            dc.BitBlt(nX, nY, size.cx, size.cy, dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

            // 元のビットマップを選択
            dcMem.SelectBitmap(hOldBitmap);
        }
    }

    void OnActivate(UINT nState, BOOL bMinimized, CWindow wndOther){
        SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
    }

    void OnSettingChange(UINT uFlags, LPCTSTR lpszSection){
        SHFullScreen(m_hWnd, SHFS_HIDESIPBUTTON);
    }

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // ビットマップファイル読み込み
        TCHAR szImage[_MAX_PATH];
        ::GetModuleFileName(NULL, szImage, sizeof(szImage) / sizeof(TCHAR));
        ::StringCbCopy(::_tcsrchr(szImage, _T('\\')) + 1,
            sizeof(szImage), _T("sample.bmp"));
        m_bitmap = ::SHLoadImageFile(szImage);

        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);
        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        PostQuitMessage(0);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    TCHAR szAppName[] = _T("SampleProject");

    HWND hWnd = FindWindow(szAppName, szAppName);    
    if(hWnd){
        SetForegroundWindow((HWND)((ULONG) hWnd | 0x00000001));
        return 0;
    }

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    CMainWindow wnd;
    wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault, szAppName, WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

 まず、CBitmapクラスのインスタンスをCMainWindowクラスのメンバ変数として宣言します。 この変数は、CBitmapのコンストラクタでNULLに初期化されます。

 次に、WM_CREATEメッセージハンドラで、 SHLoadImageFile()を呼び出してプログラムと同じフォルダにあるビットマップファイルを読み込みます。

 WM_PAINTメッセージハンドラでは、 メモリデバイスコンテキストを作成してSelectBitmap()でビットマップオブジェクトを選択します。 SelectBitmap()は引数にHBITMAP型の変数を受け取りますが、 CBitmapTクラステンプレートはHBITMAP変換演算子を持っているのでそのまま渡すことができます。 SelectBitmap()は以前のビットマップハンドルを返すので、 これをhOldBitmapという変数に保存しておきます。 次に、クライアント領域の中央にビットマップを描画します。 最後に、先ほど保存しておいた元のビットマップハンドルに戻すため、 再度SelectBitmap()を呼び出して元のビットマップハンドルを選択します。