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サブクラス化
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2009/11/25
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 サブクラス化すると、既存のウィンドウ(例えばダイアログ上のコントロール)の動作を拡張することができます。

 以下に示すのは、ダイアログ上のボタンコントロールをサブクラス化して、 タップするとビープ音が鳴るボタン(ビープボタン)を定義する例です。 プロジェクトにBeepButton.hというヘッダファイルを追加し、 そこにCBeepButtonというクラスを定義します。

// BeepButton.h
#pragma once

class CBeepButton : public CWindowImpl<CBeepButton>
{
public:
    BEGIN_MSG_MAP(CBeepButton)
        MSG_WM_LBUTTONDOWN(OnLButtonDown)
    END_MSG_MAP()

    void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point){
        MessageBeep(MB_ICONASTERISK);
        SetMsgHandled(false);
    }
};
			

CBeepButtonクラスでは、WM_LBUTTONDOWNメッセージハンドラで MessageBeep()を呼び出してビープ音を鳴らします。 また、SetMsgHandled(false)を呼び出すことによって、 ビープ音を鳴らす以外は通常の動作をさせます。

ところで、このCBeepButtonクラス自体はCWindowImplから派生した通常のウィンドウであり、 ボタンコントロールに基づいたものではありません。 ボタンコントロールに基づいたビープボタンを作成するためには、 引数にボタンコントロールのハンドルを指定してSubclassWindow()を呼び出します。

CBeepButton m_button_beep;
...

BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam){
    ...
    ...

    m_button_beep.SubclassWindow(既存のボタンコントロールのハンドル);
}
			

このように、スーパークラス化ではDECLARE_WND_SUPERCLASSマクロを使って「クラス」に対して基になるコントロールを指定しますが、 サブクラス化ではSubclassWindow()を使って「インスタンス」に対して基になるコントロールを指定します。

 次に示すのは、このCBeepButtonクラスを使用する例です。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#define WINVER 0x0420
#include <atlbase.h>
#if _ATL_VER == 0x900
#define _SECURE_ATL 1
#endif

#define _WTL_USE_CSTRING
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <tpcshell.h>
#include <aygshell.h>
#pragma comment(lib, "aygshell.lib")

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlframe.h>
#include <atlctrls.h>
#define _WTL_CE_NO_ZOOMSCROLL
#define _WTL_CE_NO_FULLSCREEN
#include <atlwince.h>
			

// SampleProjectDialog.h
#pragma once

class CSampleProjectDialog : 
    public CAppStdDialogImpl<CSampleProjectDialog>,
    public CUpdateUI<CSampleProjectDialog>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
    DECLARE_APP_DLG_CLASS(NULL, IDR_MAINFRAME, L"Software\\WTL")

    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

    CBeepButton m_button_beep;

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return CWindow::IsDialogMessage(pMsg);
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CSampleProjectDialog)
    END_UPDATE_UI_MAP()

    BEGIN_MSG_MAP(CSampleProjectDialog)
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
        CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CSampleProjectDialog>)
        CHAIN_MSG_MAP(CAppStdDialogImpl<CSampleProjectDialog>)
    END_MSG_MAP()

    BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam){
        AtlCreateEmptyMenuBar(m_hWnd);

        // コントロールサブクラス化
        m_button_beep.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_BUTTON_BEEP));

        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);

        SetMsgHandled(false);

        return TRUE;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resourceppc.h"
#include "BeepButton.h"
#include "SampleProjectDialog.h"

CAppModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
    HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR lpstrCmdLine, int nCmdShow)
{
    HRESULT hRes =
        CSampleProjectDialog::ActivatePreviousInstance(hInstance, lpstrCmdLine);

    if(FAILED(hRes) || S_FALSE == hRes){
        return hRes;
    }

    hRes = ::CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    AtlInitCommonControls(ICC_DATE_CLASSES);
    SHInitExtraControls();

    hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    int nRet = CSampleProjectDialog::AppRun(lpstrCmdLine, nCmdShow);

    _Module.Term();
    ::CoUninitialize();

    return nRet;
}
			

 まず、リソースを作成します。ダイアログにボタンコントロールを配置し、 [ID]と[Caption]を次のように指定します。

コントロール名 ID Caption
ボタン IDC_BUTTON_BEEP ビープボタン

 次に、CSampleProjectDialogクラスでビープボタン用に CBeepButtonクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。 これを使うためには、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでSubclassWindow()を呼び出します。

 最後に、SampleProject.cppファイルでSampleProjectDialog.hヘッダの前にBeepButton.hヘッダをインクルードします。