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エディット
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2007/03/21
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 WTLでは標準コントロールのエディットコントロールをCEditT というクラステンプレートでカプセル化しています。 テンプレート引数にはクラスを指定しますが、 そのクラスはCEditTの基底クラスとして使用されます。 atlctrls.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atlctrls.h
typedef CEditT<ATL::CWindow>   CEdit;
			

これは、CEditクラスはCWindowクラスの派生クラスであることを意味します。

 WTLのCEditクラスは、MFCの同名のクラスとほぼ同じメンバ関数を用意しています。 以下に示すのは、CEditクラスを使用する例です。 エディットコントロールに入力した文字をダイアログに描画します。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlctrls.h>  // コントロール用クラスを使用するため
			

// MainDlg.h
#pragma once

class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

    enum { MAX_DRAWTEXT = 256};
    CEdit m_edit_text;    // 文字設定用エディット

    CRect m_rect;         // 文字表示用矩形

    BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        COMMAND_HANDLER_EX(IDC_EDIT_TEXT, EN_CHANGE, OnEditChange)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel)
    END_MSG_MAP()

    BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam){
        // スクリーンの中央に配置
        CenterWindow();

        // 大きいアイコン設定
        HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));
        SetIcon(hIcon, TRUE);
        
        // 小さいアイコン設定
        HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
        SetIcon(hIconSmall, FALSE);

        // コントロール設定
        m_edit_text = GetDlgItem(IDC_EDIT_TEXT);

        m_edit_text.SetLimitText(MAX_DRAWTEXT - 1);

        // 文字表示用矩形を取得
        CStatic view = GetDlgItem(IDC_STATIC_VIEW);
        view.GetWindowRect(m_rect);
        ScreenToClient(m_rect);

        return TRUE;
    }

    void OnEditChange(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        InvalidateRect(m_rect, FALSE);
    }

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);

        // 白い矩形を描画
        CBrush brush;
        brush.CreateSolidBrush(RGB(255, 255, 255));
        dc.FillRect(m_rect, brush);

        // テキスト色を青に設定
        dc.SetTextColor(RGB(0, 0, 255));

        HFONT hOldFont = dc.SelectFont(AtlGetDefaultGuiFont());

        // クライアント矩形を取得し、文字列を描画
        TCHAR szText[MAX_DRAWTEXT];
        m_edit_text.GetWindowText(szText, MAX_DRAWTEXT);
        dc.DrawText(szText, lstrlen(szText),
            m_rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

        // 元のフォントを選択
        dc.SelectFont(hOldFont);
    }

    void OnOK(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        EndDialog(nID);
    }

    void OnCancel(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        EndDialog(nID);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainDlg.h"

CAppModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
    HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpstrCmdLine*/, int /*nCmdShow*/)
{
    HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

    AtlInitCommonControls(ICC_BAR_CLASSES);

    hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    CMainDlg dlg;
    int nRet = (int) dlg.DoModal();

    _Module.Term();
    ::CoUninitialize();

    return nRet;
}
			

 まず、リソースを作成します。ダイアログにエディットコントロールとスタティックコントロールを配置し、 それぞれの[Caption]と[ID]を次のように設定します。 なお、文字表示用スタティックコントロールの[プロパティ]では[Visible]を[False]に設定します。

コントロール名 Caption ID 備考
エディット - IDC_EDIT_TEXT
スタティック スタティック IDC_STATIC_VIEW 文字表示用

 次に、stdafx.hヘッダでは、CEditクラスを使用するためにatlctrls.hヘッダをインクルードします。

 CMainDlgクラスでは、まず、エディットコントロールの最大入力文字数を表すMAX_DRAWTEXTをenumによって定義します。 次にエディットコントロール用にCEditクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。 これを使うためには、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでコントロールのハンドルを代入する必要があります。 また、文字表示用の矩形を保持するためのCRectクラスのインスタンスもメンバ変数として宣言します。

 次に、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでエディットコントロールの最大入力文字数を設定し、 文字表示用のスタティックコントロール矩形を取得します。

 次に、通知コードがEN_CHANGEのエディットコントロール用WM_COMMANDメッセージハンドラとしてOnEditChange()を追加します。 このハンドラ関数では文字表示用の矩形を更新します。

 最後に、WM_PAINTメッセージハンドラを追加して、エディットコントロールから取得した文字を文字表示用の矩形に青で描画します。