WTLではアクセラレータをCAcceleratorTというクラステンプレートでカプセル化しています。
テンプレート引数はbool値で、trueの場合はデストラクタでDestroyAcceleratorTable()を呼び出し、
falseの場合は呼び出しません。atluser.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。
// atluser.h
typedef CAcceleratorT<false> CAcceleratorHandle;
typedef CAcceleratorT<true> CAccelerator;
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以下に示すのは、CAcceleratorクラスを使用してアクセラレータを設定する例です。
[Ctrl]+[E]キーを押すとアプリケーションが終了します。
// stdafx.h
#pragma once
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>
#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
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// MainWindow.h
#pragma once
class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(_T("Hello"));
CAccelerator m_acc; // アクセラレータ
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
// アクセラレータ処理
if(!m_acc.IsNull() && m_acc.TranslateAccelerator(m_hWnd, pMsg))
return TRUE;
return FALSE;
}
virtual BOOL OnIdle(){
return FALSE;
}
BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
MSG_WM_PAINT(OnPaint)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_ACCEL_EXIT, OnAccelExit)
END_MSG_MAP()
void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
CPaintDC dc(m_hWnd);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.DrawText(_T("Hello, ATL/WTL"), -1,
rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}
int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
// アクセラレータリソース読み込み
m_acc.LoadAccelerators(IDR_MAINFRAME);
// メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);
return 0;
}
void OnDestroy(){
// メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->RemoveMessageFilter(this);
pLoop->RemoveIdleHandler(this);
PostQuitMessage(0);
}
void OnAccelExit(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
PostMessage(WM_CLOSE);
}
};
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// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"
CAppModule _Module;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
_Module.Init(NULL, hInstance);
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
CMainWindow wnd;
wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault,
_T("Hello, ATL/WTL"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
_Module.Term();
return nRet;
}
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まず、プロジェクトにアクセラレータリソースを追加し、
[ID]と[キー]を次のように設定します。
| リソース名 |
ID |
キー |
| アクセラレータ |
IDR_MAINFRAME |
- |
| アクセラレータキー |
ID_ACCEL_EXIT |
[Ctrl]+[E] |

次に、CWindowImplクラステンプレートの派生クラスCMainWindowを作成し、
CAcceleratorクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。
WM_CREATEメッセージハンドラではLoadAccelerators()を呼び出してアクセラレータリソースを読み込みます。
次に、メッセージフィルタ処理を行うPreTranslateMessage()で
TranslateAccelerator()を呼び出し、アクセラレータキーを処理する機会を与えます。
次に、リソースIDがID_ACCEL_EXITのWM_COMMANDメッセージハンドラとしてOnAccelExit()を追加します。
このハンドラ関数ではPostMessage(WM_CLOSE)を呼び出してアプリケーションを終了させます。
これにより、[Ctrl]+[E]キーを押すとOnAccelExit()が呼び出され、
アプリケーションが終了します。
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