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ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2007/09/23
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 WTLではアイコンをCIconTというクラステンプレートでカプセル化しています。 テンプレート引数はbool値で、trueの場合はデストラクタでDestroyIcon()を呼び出し、 falseの場合は呼び出しません。atluser.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atluser.h
typedef CIconT<false>  CIconHandle;
typedef CIconT<true>   CIcon;
			

以下に示すのは、CIconクラスを使用してクライアント領域の左上にアイコンを描画する例です。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
			

// MainWindow.h
#pragma once

class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("Hello"));

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return FALSE;
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);
        
        // クライアント座標(0, 0)にアイコン描画
        CIcon icon;
        icon.LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
        icon.DrawIcon(dc, 0, 0);
    }

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);
        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        PostQuitMessage(0);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    CMainWindow wnd;
    wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault,
        _T("Hello, ATL/WTL"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

 リソース関連クラスはatluser.hヘッダに定義されていますが、 このヘッダはatlapp.hヘッダをインクルードした時点で自動的にインクルードされます。

 まず、プロジェクトにアイコンリソースを追加し、 [ID]を次のように設定します。

リソース名 ID
アイコン IDR_MAINFRAME



 次に、CWindowImplクラステンプレートの派生クラスCMainWindowを作成し、 WM_PAINTメッセージハンドラを追加します。 ここではCPaintDCクラスのインスタンスを作成し、 さらにCIconクラスのインスタンスを作成してLoadIcon()でリソースIDを指定してアイコンリソースを読み込み、 DrawIcon()でアイコンをクライアント領域の左上の座標(0, 0)に描画します。