ATLだけを使って作成した「Hello, ATL/WTL」プログラムでは、メッセージループをSDKスタイルで書きました。
MSG msg;
while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0){
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
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WTLには、メッセージループをカプセル化するためにCMessageLoopというクラスが用意されています。
ここでは、このCMessageLoopクラスを使って「Hello, ATL/WTL」プログラム書き換えます。
なお、今回からWTLのatlcrack.hヘッダで定義されているメッセージクラッカーを使用します。
// stdafx.h
#pragma once
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>
#include <atlcrack.h> // WTLメッセージクラッカーを使うため
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// MainWindow.h
#pragma once
class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>
{
public:
DECLARE_WND_CLASS(_T("Hello"));
// メッセージマップ
BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
MSG_WM_PAINT(OnPaint)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
END_MSG_MAP()
void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC = BeginPaint(&ps);
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
DrawText(hDC, _T("Hello, ATL/WTL"),
-1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(&ps);
}
void OnDestroy(){
PostQuitMessage(0);
}
};
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// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MainWindow.h"
CAppModule _Module;
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
_Module.Init(NULL, hInstance);
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
CMainWindow wnd;
wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault,
_T("Hello, ATL/WTL"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
_Module.Term();
return nRet;
}
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まず、WTLアプリケーションはatlapp.hヘッダに定義されている
CAppModuleクラスによって管理されるため、
stdafx.hヘッダでatlapp.hヘッダをインクルードします。
さらに、CAppModuleクラスをアプリケーションのどの場所からも参照できるように、
CAppModule型の_Moduleをextern宣言します。
_Moduleの実体はSampleProject.cppにグローバル変数として定義します。
_tWinMain()内では、CAppModuleクラスのメンバ関数である
Init()とTerm()を最初と最後に呼び出して_Moduleの初期化と後処理をします。
さらに、CMessageLoopクラスのインスタンスを作成し、
それをCAppModule::AddMessageLoop()でCAppModule内部のマップに追加します。
メッセージループはCMessageLoop::Run()によって実行され、必要なくなった
メッセージループはCAppModule::RemoveMessageLoop()で
CAppModule内部のマップから削除します。
このようにWTLでは、CMessageLoopクラスによってカプセル化されたメッセージループを、
CAppModuleクラスによって管理しています。
CAppModuleクラスの内部では、メッセージループとカレントスレッドIDをセットにしてマップに登録しています。
つまり、グローバル宣言されたCAppModuleクラスのインスタンスである_Moduleは、
複数のスレッド内にあるメッセージループを一元管理することになります。
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