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ポップアップメニュー
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2007/09/23
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 WTLではメニューをCMenuTというクラステンプレートでカプセル化しています。 テンプレート引数はbool値で、trueの場合はデストラクタでDestroyMenu()を呼び出し、 falseの場合は呼び出しません。atluser.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atluser.h
typedef CMenuT<false>  CMenuHandle;
typedef CMenuT<true>   CMenu;
			

 WTLのCMenuクラスはMFCの同名のクラスと同等の機能を備えています。 ここでは、CMenuクラスを使って、 前回のメニューバーを追加したプログラムにポップアップメニューを追加します。 クライアント領域で右クリックすると次のようなポップアップメニューを表示します。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
			

// MainWindow.h
#pragma once

class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
    // ウィンドウクラス名、メニューバーを登録
    static CWndClassInfo& GetWndClassInfo()
    {
        static CWndClassInfo wc =
        {
            {
                sizeof(WNDCLASSEX), CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS,
                StartWindowProc, 0, 0, NULL, NULL, NULL, (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1),
                MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME),     // メニューバー
                _T("Hello"), NULL
            },
            NULL, NULL, IDC_ARROW, TRUE, 0, _T("")
        };
        return wc;
    }

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return FALSE;
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_CONTEXTMENU(OnContextMenu)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);
        
        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
        dc.DrawText(_T("Hello, ATL/WTL"), -1,
            rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    }

    void OnContextMenu(CWindow wnd, CPoint point){
        // [Shift]+[F10]キーが押された場合は座標をクライアント領域の左上に設定
        if(point.x == -1 && point.y == -1){
            point.SetPoint(0, 0);
            ClientToScreen(&point);
        }

        // 座標がクライアント領域内の場合のみポップアップメニューを表示
        CRect rc;
        GetClientRect(&rc);
        ClientToScreen(&rc);
        if(rc.PtInRect(point)){
            CMenu menuPopup;
            menuPopup.LoadMenu(IDR_MENU_POPUP);
            menuPopup.GetSubMenu(0).TrackPopupMenu(
                TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN | TPM_LEFTBUTTON,
                point.x, point.y, m_hWnd);
        }else{
            SetMsgHandled(false);
        }
    }

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);
        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        PostQuitMessage(0);
    }

    void OnFileExit(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    CMainWindow wnd;
    wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault,
        _T("Hello, ATL/WTL"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

 まず、プロジェクトにポップアップメニュー用のメニューリソースを追加し、 [ID]、[Caption]、[Prompt]を次のように設定します。

リソース名 ID Caption Prompt
メニュー IDR_MENU_POPUP - -
メニューアイテム(トップレベル) - index0 -
メニューアイテム ID_APP_EXIT 終了(&X) アプリケーションの終了\n終了



 CMenuクラスはatluser.hヘッダに定義されていますが、 このヘッダはatlapp.hヘッダをインクルードした時点で自動的にインクルードされます。

 CMainWindowクラスでは、WM_CONTEXTMENUメッセージハンドラを追加します。 ここではポップアップメニューリソースをロードし、TrackPopupMenu()を呼び出してポップアップメニューを表示します。

 ところで、今回の例ではメニューリソースをロードしてメニューを作成しましたが、 メニューは動的に作成することもできます。 以下に示すのは、ポップアップメニューを動的に作成する例です。

プロジェクトファイル ダウンロード
void OnContextMenu(CWindow wnd, CPoint point){
    // [Shift]+[F10]キーが押された場合は座標をクライアント領域の左上に設定
    if(point.x == -1 && point.y == -1){
        point.SetPoint(0, 0);
        ClientToScreen(&point);
    }

    // 座標がクライアント領域内の場合のみポップアップメニューを表示
    CRect rc;
    GetClientRect(&rc);
    ClientToScreen(&rc);
    if(rc.PtInRect(point)){
        CMenu menuPopup;
        menuPopup.CreatePopupMenu();
        menuPopup.AppendMenu(MF_STRING, ID_APP_EXIT, _T("終了(&X)"));
        menuPopup.TrackPopupMenu(
            TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN | TPM_LEFTBUTTON, point.x, point.y, m_hWnd);
    }else{
        SetMsgHandled(false);
    }
}