ホーム ATL/WTL
ビットマップ
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2007/09/23
PR
 WTLではGDIオブジェクトのビットマップをCBitmapTというクラステンプレートでカプセル化しています。 テンプレート引数はbool値で、trueの場合はデストラクタでDeleteObject()を呼び出し、 falseの場合は呼び出しません。atlgdi.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atlgdi.h
typedef CBitmapT<false>  CBitmapHandle;
typedef CBitmapT<true>   CBitmap;
			

 WTLのCBitmapクラスは、MFCの同名のクラスとほぼ同じメンバ関数を用意している上、 DIBもサポートしています。 以下に示すのは、CBitmapクラスを使用し、ファイル情報を元にパレットを最適化して クライアント領域の中央にビットマップ画像を表示する例です。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
			

// MainWindow.h
#pragma once

class CMainWindow : public CWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
    DECLARE_WND_CLASS(_T("Hello"));

    CBitmap m_bitmap;    // CBitmap型のメンバ変数
    CPalette m_palette;  // CPalette型のメンバ変数
    
    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return FALSE;
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);

        // パレットを選択
        HPALETTE hOldPalette;
        if(!m_palette.IsNull()){
            hOldPalette = dc.SelectPalette(m_palette, FALSE);
            dc.RealizePalette();
        }

        if(!m_bitmap.IsNull()){
            // メモリデバイスコンテキストを作成し、ビットマップを選択
            CDC dcMem;
            dcMem.CreateCompatibleDC(dc);
            HBITMAP hOldBitmap = dcMem.SelectBitmap(m_bitmap);

            // クライアント矩形と画像矩形を取得し、中央に画像を表示
            CRect rect;
            GetClientRect(rect);
            DIBSECTION ds;
            ::GetObject(m_bitmap, sizeof(DIBSECTION), &ds);
            int nX = rect.Width() / 2 - ds.dsBm.bmWidth / 2;
            int nY = rect.Height() / 2 - ds.dsBm.bmHeight / 2;
            dc.BitBlt(nX, nY, ds.dsBm.bmWidth, ds.dsBm.bmHeight, dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

            // 元のビットマップを選択
            dcMem.SelectBitmap(hOldBitmap);
        }

        // 元のパレットを選択
        if(!m_palette.IsNull())
            dc.SelectPalette(hOldPalette, FALSE);
    }

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // ビットマップファイル読み込み
        m_bitmap = AtlLoadBitmapImage(_T("sample.bmp"),
            LR_LOADFROMFILE | LR_CREATEDIBSECTION);

        CClientDC dc(m_hWnd);
        if(dc.GetDeviceCaps(RASTERCAPS) & RC_PALETTE){
            // 画像ファイル情報を取得
            DIBSECTION ds;
            ::GetObject(m_bitmap, sizeof(DIBSECTION), &ds);

            // 画像の色数を取得
            int nColors;
            if(ds.dsBmih.biClrUsed != 0)
                nColors = ds.dsBmih.biClrUsed;
            else
                nColors = 1 << ds.dsBmih.biBitCount;

            // 画像に適したパレットを作成
            if(nColors > 256){
                // 色数が256色より多い場合はハーフトーンパレットを作成
                m_palette.CreateHalftonePalette(dc);
            }else{
                // 色数が256色以下の場合はカスタムパレットを作成
                RGBQUAD* pRGB = new RGBQUAD[nColors];

                CDC dcMem;
                dcMem.CreateCompatibleDC(dc);
                HBITMAP hOldBitmap = dcMem.SelectBitmap(m_bitmap);
                dcMem.GetDIBColorTable(0, nColors, pRGB);
                dcMem.SelectBitmap(hOldBitmap);

                UINT nSize = 
                    sizeof(LOGPALETTE) + (sizeof(PALETTEENTRY) * (nColors - 1));
                LOGPALETTE* pLP = (LOGPALETTE*) new BYTE[nSize];

                pLP->palVersion = 0x300;
                pLP->palNumEntries = nColors;

                for(int i=0; i<nColors; i++){
                    pLP->palPalEntry[i].peRed = pRGB[i].rgbRed;
                    pLP->palPalEntry[i].peGreen = pRGB[i].rgbGreen;
                    pLP->palPalEntry[i].peBlue = pRGB[i].rgbBlue;
                    pLP->palPalEntry[i].peFlags = 0;
                }

                m_palette.CreatePalette(pLP);

                delete[] pLP;
                delete[] pRGB;
            }
        }

        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);

        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        PostQuitMessage(0);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    CMainWindow wnd;
    wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault,
        _T("Hello, ATL/WTL"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

 まず、CBitmapクラスのインスタンスと CPaletteクラスのインスタンスをCMainWindowクラスのメンバ変数として宣言します。 これらの変数は、それぞれCBitmapCPaletteクラスのコンストラクタでNULLに初期化されます。

 次に、WM_CREATEメッセージハンドラで、 AtlLoadBitmapImage()を呼び出してビットマップファイルを読み込みます。 次に、パレットが必要かどうかをチェックし、 必要な場合は画像の色数を取得して適切なパレットを作成します。

 WM_PAINTメッセージハンドラでは、 まず、必要な場合はパレットオブジェクトを選択します。次に、 メモリデバイスコンテキストを作成してSelectBitmap()でビットマップオブジェクトを選択します。 SelectBitmap()は引数にHBITMAP型の変数を受け取りますが、 CBitmapTクラステンプレートはHBITMAP変換演算子を持っているのでそのまま渡すことができます。 SelectBitmap()は以前のビットマップハンドルを返すので、 これをhOldBitmapという変数に保存しておきます。 次に、クライアント領域の中央にビットマップを描画します。 最後に、先ほど保存しておいた元のビットマップハンドルに戻すため、 再度SelectBitmap()を呼び出して元のビットマップハンドルを選択します。 パレットを使用した場合はパレットも元に戻します。

 今回の例ではビットマップファイル情報を元にパレットを最適化しているため、 256色モードの画面でもビットマップはある程度綺麗に表示されます。 次に示すのは256色モードの画面で今回のプログラムを実行した場合の表示です。


もしパレットを最適化していなければ次のように表示されます。