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ビューウィンドウ
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2007/09/24
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 ビューウィンドウとは、フレームウィンドウのクライアント領域を覆うようにして表示される子ウィンドウのことです。 ここでは、これまで作成してきたフレームウィンドウにビューウィンドウを追加し、 ビューウィンドウの中央に「Hello, ATL/WTL」という文字列を描画します。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlframe.h>
			

// View.h
#pragma once

class CView : public CWindowImpl<CView>
{
public:
    // メッセージフィルタ処理
    BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return FALSE;
    }

    // メッセージマップ
    BEGIN_MSG_MAP(CView)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);

        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
        dc.DrawText(_T("Hello, ATL/WTL"), -1,
            rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    }
};
			

// MainWindow.h
#pragma once

class CMainWindow : public CFrameWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler, public CUpdateUI<CMainWindow>
{
public:
    // ウィンドウクラス名、共通リソースIDを登録
    DECLARE_FRAME_WND_CLASS(_T("Hello"), IDR_MAINFRAME)

    CView m_view;

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        // 基底クラスのPreTranslateMessageを呼び出す
        if(CFrameWindowImpl<CMainWindow>::PreTranslateMessage(pMsg))
            return TRUE;

        // ビューウィンドウクラスのPreTranslateMessageを呼び出す
        return m_view.PreTranslateMessage(pMsg);
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        UIUpdateToolBar();
        return FALSE;
    }

    BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainWindow)
        UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOPMOST, UPDUI_MENUPOPUP | UPDUI_TOOLBAR)
    END_UPDATE_UI_MAP()

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_VIEW_TOPMOST, OnViewTopmost)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_APP_ABOUT, OnAbout)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
        CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CMainWindow>)         // CUpdateUIへチェイン
        CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainWindow>)  // CFrameWindowImplへチェイン
    END_MSG_MAP()

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // リバーを作成
        CreateSimpleReBar();

        // ツールバーを作成してバンドに追加
        HWND hWndToolBar = CreateSimpleToolBarCtrl(m_hWnd,
            IDR_MAINFRAME, FALSE, ATL_SIMPLE_TOOLBAR_PANE_STYLE);
        AddSimpleReBarBand(hWndToolBar);
        UIAddToolBar(hWndToolBar);

        // ステータスバーを作成
        CreateSimpleStatusBar();

        // ビューウィンドウを作成
        m_hWndClient = m_view.Create(m_hWnd, rcDefault, NULL, 
            WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_CLIPSIBLINGS | WS_CLIPCHILDREN,
            WS_EX_CLIENTEDGE);

        // [常に手前に表示]メニューのチェックマーク設定
        UISetCheck(ID_VIEW_TOPMOST, false);

        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);
        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        SetMsgHandled(false);
    }

    void OnViewTopmost(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        bool bTopmost = !(UIGetState(ID_VIEW_TOPMOST) & UPDUI_CHECKED);
        SetWindowPos(bTopmost ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,
            0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_SHOWWINDOW);
        UISetCheck(ID_VIEW_TOPMOST, bTopmost);
    }

    void OnAbout(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        MessageBox(_T("ATL/WTLプログラミング 第2版"));
    }

    void OnFileExit(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "View.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    AtlInitCommonControls(ICC_WIN95_CLASSES | ICC_COOL_CLASSES);

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    CMainWindow wnd;
    wnd.CreateEx();
    wnd.ShowWindow(nCmdShow);
    wnd.UpdateWindow();

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

 まず、ビューウィンドウ用クラスを定義します。 今回の例ではプロジェクトにView.hというヘッダファイルを追加し、 そこにCWindowImplから派生したCViewというクラスを定義します。 このクラスには、独自のメッセージフィルタ関数であるPreTranslateMessage()と、 WM_PAINTメッセージハンドラを追加します。 WM_PAINTメッセージは、これまでフレームウィンドウ側で処理していましたが、 ビューウィンドウによってフレームウィンドウのクライアント領域が隠れてしまうため、 ビューウィンドウ側で処理します。 よって、フレームウィンドウであるCMainWindowクラスからは、 WM_PAINTメッセージハンドラを削除します。

 CMainWindowクラスでは、まず、 フレームウィンドウクラス名登録マクロをDECLARE_FRAME_WND_CLASS_EXから DECLARE_FRAME_WND_CLASSに変更します。 これは、ビューウィンドウを使用することによって、 フレームウィンドウのクライアント領域に直接「Hello, ATL/WTL」という文字列を描画しなくなるため、 CS_HREDRAW | CS_VREDRAW というスタイルを指定する必要がなくなるからです。

 次に、CMainWindowクラスのメッセージフィルタで、 CViewクラスの独自メッセージフィルタ関数を呼び出します。 これにより、ビューウィンドウにもメッセージフィルタリングの機会を与えます。

 次に、ビューウィンドウであるCViewクラスのインスタンスを、 CMainWindowクラスのメンバ変数として宣言します。 CMainWindowクラスのWM_CREATEメッセージハンドラではこのビューウィンドウを作成し、 CFrameWindowImplの基底クラスであるCFrameWindowImplBasem_hWndClientというHWND型のメンバ変数に代入します。 フレームウィンドウはビューウィンドウに対する操作を、このm_hWndClientで識別されるハンドルに対して行います。

CFrameWindowImplクラステンプレートにはWM_SIZEメッセージハンドラが用意されています。 このため、メインウィンドウのサイズを変更したときのWM_SIZEメッセージが チェイン先のCFrameWindowImplに送られると、 CFrameWindowImplWM_SIZEメッセージハンドラが呼び出されます。 このハンドラではUpdateLayout()という関数を呼び出しており、 この関数は各バーやm_hWndClientで識別されるビューウィンドウを自動的にフレームウィンドウのサイズに合わせます。

 最後に、SampleProject.cppファイルでMainWindow.hヘッダの前にView.hヘッダをインクルードします。