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UI更新ハンドラ - ツールバー
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2007/09/24
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 前回はポップアップメニューアイテムの更新ハンドラを追加しましたが、 今回はそれに加えてツールバーの更新ハンドラを追加します。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlframe.h>
			

// MainWindow.h
#pragma once

// メインウィンドウの基底クラスにCUpdateUIを追加
class CMainWindow : public CFrameWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler, public CUpdateUI<CMainWindow>
{
public:
    // ウィンドウクラス名、共通リソースID、スタイル、背景色を登録
    DECLARE_FRAME_WND_CLASS_EX(_T("Hello"), IDR_MAINFRAME,
        CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS, COLOR_WINDOW)

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return CFrameWindowImpl<CMainWindow>::PreTranslateMessage(pMsg);
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        UIUpdateToolBar();
        return FALSE;
    }

    // UI更新ハンドラマップ
    BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainWindow)
        UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOPMOST, UPDUI_MENUPOPUP | UPDUI_TOOLBAR)
    END_UPDATE_UI_MAP()

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_VIEW_TOPMOST, OnViewTopmost)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_APP_ABOUT, OnAbout)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
        CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CMainWindow>)         // CUpdateUIへチェイン
        CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainWindow>)  // CFrameWindowImplへチェイン
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);
        
        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
        dc.DrawText(_T("Hello, ATL/WTL"), -1,
            rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    }

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // リバーを作成
        CreateSimpleReBar();

        // ツールバーを作成してバンドに追加
        HWND hWndToolBar = CreateSimpleToolBarCtrl(m_hWnd,
            IDR_MAINFRAME, FALSE, ATL_SIMPLE_TOOLBAR_PANE_STYLE);
        AddSimpleReBarBand(hWndToolBar);
        UIAddToolBar(hWndToolBar);

        // ステータスバーを作成
        CreateSimpleStatusBar();

        // [常に手前に表示]メニューのチェックマーク設定
        UISetCheck(ID_VIEW_TOPMOST, false);

        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);
        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        SetMsgHandled(false);
    }

    void OnViewTopmost(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        bool bTopmost = !(UIGetState(ID_VIEW_TOPMOST) & UPDUI_CHECKED);
        SetWindowPos(bTopmost ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,
            0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_SHOWWINDOW);
        UISetCheck(ID_VIEW_TOPMOST, bTopmost);
    }

    void OnAbout(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        MessageBox(_T("ATL/WTLプログラミング 第2版"));
    }

    void OnFileExit(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    AtlInitCommonControls(ICC_WIN95_CLASSES | ICC_COOL_CLASSES);

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    CMainWindow wnd;
    wnd.CreateEx();
    wnd.ShowWindow(nCmdShow);
    wnd.UpdateWindow();

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

 まず、ツールバーにボタンを追加し、[ID]と[Prompt]を次のように設定します。

リソース名 ID Prompt
ツールバーボタン ID_VIEW_TOPMOST 他のウィンドウよりも常に手前に表示\n常に手前に表示



 次に、UI更新ハンドラマップに、更新するツールバーボタンのリソースIDとUIのタイプを登録します。 ツールバーボタンのUIタイプはUPDUI_TOOLBARです。 なお、メニューアイテムでも同じリソースIDを使用しているので次のように追加します。

public:
    // UI更新ハンドラマップ
    BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainWindow)
        UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOPMOST, UPDUI_MENUPOPUP | UPDUI_TOOLBAR)
    END_UPDATE_UI_MAP()
			

 次に、OnIdle()UIUpdateToolBar()を呼び出します。 ポップアップメニューアイテムの場合はWM_INITMENUPOPUPメッセージが送られたタイミングで更新されますが、 それ以外のUI(今回の例ではツールバー)の場合はアイドル時に更新用メンバ関数を呼び出して更新します。 このため、CUpdateUIクラステンプレートはツールバーも含めて次のような更新用メンバ関数を用意しています。

メンバ関数名 説明
UIUpdateMenuBar メニューバー(トップレベルのメニューアイテム)を更新
UIUpdateChildWindows 子ウィンドウを更新
UIUpdateToolBar ツールバーを更新
UIUpdateStatusBar ステータスバーを更新

 次に、WM_CREATEメッセージハンドラでUIAddToolBar()を呼び出します。 UIAddToolBar()の引数には、更新するツールバーのハンドルを指定します。 UI更新ハンドラは、ここで指定されたハンドルで識別されるツールバーに対して更新処理を行います。 CUpdateUIクラステンプレートはツールバーも含めて次のようなハンドル追加用メンバ関数を用意しています。

メンバ関数名 説明
UIAddMenuBar メニューバー(トップレベルのメニューアイテム)のハンドルを追加
UIAddChildWindowContainer 子ウィンドウのハンドルを追加
UIAddToolBar ツールバーのハンドルを追加
UIAddStatusBar ステータスバーのハンドルを追加

 こうして、UISetCheck()の呼び出しによって チェックマークの付加と消去が切り替えられるたびに、 ツールバーのボタンも押された状態と押されていない状態が切り替わります。

ここで注意しなければならないのは、UISetCheck()を呼び出した直後に ツールバーのボタンの状態が更新されるのではなく、 あくまでも、UISetCheck()を呼び出した後のアイドル時に、 UI更新ハンドラによって自動的に更新されるということです。