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UI更新ハンドラ - ポップアップメニューアイテム
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2007/09/24
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 UI更新ハンドラとは、適切なタイミング(アイドル時やWM_INITMENUPOPUPメッセージが送られてきた時など)に UIの状態を更新するための仕組みです。例えば、メニューアイテムにチェックマークを入れたり、 ツールバーボタンを使用不可にするときなどに使用します。UI更新ハンドラはWTLのCUpdateUIクラステンプレートによって実現します。

 ここでは、前回のステータスバーを追加したプログラムのメニューバーに[常に手前に表示]というメニューアイテムを追加し、 メニューアイテムが選択されるたびに、UI更新ハンドラによってメニューアイテムのチェックマークの付加と消去を繰り返すようにします。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlframe.h>
			

// MainWindow.h
#pragma once

// メインウィンドウの基底クラスにCUpdateUIを追加
class CMainWindow : public CFrameWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler, public CUpdateUI<CMainWindow>
{
public:
    // ウィンドウクラス名、共通リソースID、スタイル、背景色を登録
    DECLARE_FRAME_WND_CLASS_EX(_T("Hello"), IDR_MAINFRAME,
        CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS, COLOR_WINDOW)

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return CFrameWindowImpl<CMainWindow>::PreTranslateMessage(pMsg);
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    // UI更新ハンドラマップ
    BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainWindow)
        UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOPMOST, UPDUI_MENUPOPUP)
    END_UPDATE_UI_MAP()

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_VIEW_TOPMOST, OnViewTopmost)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_APP_ABOUT, OnAbout)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
        CHAIN_MSG_MAP(CUpdateUI<CMainWindow>)         // CUpdateUIへチェイン
        CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainWindow>)  // CFrameWindowImplへチェイン
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);
        
        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
        dc.DrawText(_T("Hello, ATL/WTL"), -1,
            rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    }

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // リバーを作成
        CreateSimpleReBar();

        // ツールバーを作成してバンドに追加
        HWND hWndToolBar = CreateSimpleToolBarCtrl(m_hWnd,
            IDR_MAINFRAME, FALSE, ATL_SIMPLE_TOOLBAR_PANE_STYLE);
        AddSimpleReBarBand(hWndToolBar);

        // ステータスバーを作成
        CreateSimpleStatusBar();

        // [常に手前に表示]メニューのチェックマーク設定
        UISetCheck(ID_VIEW_TOPMOST, false);

        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);
        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        SetMsgHandled(false);
    }

    void OnViewTopmost(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        bool bTopmost = !(UIGetState(ID_VIEW_TOPMOST) & UPDUI_CHECKED);
        SetWindowPos(bTopmost ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,
            0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_SHOWWINDOW);
        UISetCheck(ID_VIEW_TOPMOST, bTopmost);
    }

    void OnAbout(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        MessageBox(_T("ATL/WTLプログラミング 第2版"));
    }

    void OnFileExit(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"

CAppModule _Module;

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
                       HINSTANCE hPrevInstance, 
                       LPTSTR    lpCmdLine, 
                       int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    AtlInitCommonControls(ICC_WIN95_CLASSES | ICC_COOL_CLASSES);

    _Module.Init(NULL, hInstance);

    CMessageLoop theLoop;
    _Module.AddMessageLoop(&theLoop);

    CMainWindow wnd;
    wnd.CreateEx();
    wnd.ShowWindow(nCmdShow);
    wnd.UpdateWindow();

    int nRet = theLoop.Run();

    _Module.RemoveMessageLoop();

    _Module.Term();

    return nRet;
}
			

 まず、メニューバーにメニューアイテムを追加し、[ID]、[Caption]、[Prompt]を次のように設定します。

リソース名 ID Caption Prompt
メニューアイテム(トップレベル) - 表示(&V) -
メニューアイテム ID_VIEW_TOPMOST 常に手前に表示(&T) 他のウィンドウよりも常に手前に表示\n常に手前に表示



 CUpdateUIクラステンプレートは、メインウィンドウであるCMainWindowクラスの基底クラスとして使用します。 CMainWindowクラスではUI更新ハンドラマップを用意し、更新するメニューアイテムのリソースIDとUIのタイプを登録します。 なお、UI更新ハンドラマップはpublicでなければなりません。

public:
    // UI更新ハンドラマップ
    BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainWindow)
        UPDATE_ELEMENT(ID_VIEW_TOPMOST, UPDUI_MENUPOPUP)
    END_UPDATE_UI_MAP()
			

この例では、ポップアップタイプのメニューアイテムを登録するので、UIのタイプをUPDUI_MENUPOPUPとしています。 UIのタイプはこれを含め次のような種類が用意されています。

UIタイプ 説明
UPDUI_MENUPOPUP ポップアップメニュー(メニューバー下のメニューアイテム含む)
UPDUI_MENUBAR メニューバー(トップレベルのメニューアイテム)
UPDUI_CHILDWINDOW 子ウィンドウ
UPDUI_TOOLBAR ツールバー
UPDUI_STATUSBAR ステータスバー

 次に、メッセージマップに、基底クラスであるCUpdateUIへチェインを追加します。 このチェインによって、 メインウィンドウにWM_INITMENUPOPUPメッセージが送られてくるたびに CUpdateUIへメッセージが送られます。 CUpdateUIの基底クラスであるCUpdateUIBaseにはWM_INITMENUPOPUPメッセージハンドラが用意されており、 そこでポップアップメニューアイテムの状態が更新されます。

 次に、リソースIDがID_VIEW_TOPMOSTWM_COMMANDメッセージハンドラとして OnViewTopmost()を追加します。 このハンドラ関数では、UIGetState()を呼び出して現在のチェック状態を取得し、 UISetCheck()を呼び出してチェックマークの付加と消去を切り替えます。

ここで注意しなければならないのは、UISetCheck()を呼び出した直後に ポップアップメニューアイテムのチェックマークが更新されるのではなく、 あくまでも、UISetCheck()を呼び出した後にWM_INITMENUPOPUPメッセージが送られてきてから、 UI更新ハンドラによって自動的に更新されるということです。

ダイナミックUI更新ハンドラ
前述の例では、リソースIDとUIタイプをUI更新ハンドラマップ (BEGIN_UPDATE_UI_MAP/END_UPDATE_UI_MAP)の中で静的に設定していましたが、 CDynamicUpdateUIクラステンプレートを使うとリソースIDとUIタイプを動的に設定することができます。

以下に示すのは、前述のプログラムのCUpdateUICDynamicUpdateUIに変更して、ダイナミックUI更新ハンドラを使用する例です。

プロジェクトファイル ダウンロード
// MainWindow.h
#pragma once

// メインウィンドウの基底クラスにCDynamicUpdateUIを追加
class CMainWindow : public CFrameWindowImpl<CMainWindow>,
    public CMessageFilter, public CIdleHandler, public CDynamicUpdateUI<CMainWindow>
{
public:
    // ウィンドウクラス名、共通リソースID、スタイル、背景色を登録
    DECLARE_FRAME_WND_CLASS_EX(_T("Hello"), IDR_MAINFRAME,
        CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS, COLOR_WINDOW)

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
        return CFrameWindowImpl<CMainWindow>::PreTranslateMessage(pMsg);
    }

    virtual BOOL OnIdle(){
        return FALSE;
    }

    // UI更新ハンドラマップ
    BEGIN_UPDATE_UI_MAP(CMainWindow)
        // エントリなし
    END_UPDATE_UI_MAP()

    BEGIN_MSG_MAP(CMainWindow)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_CREATE(OnCreate)
        MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_VIEW_TOPMOST, OnViewTopmost)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_APP_ABOUT, OnAbout)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(ID_APP_EXIT, OnFileExit)
        CHAIN_MSG_MAP(CDynamicUpdateUI<CMainWindow>)  // CDynamicUpdateUIへチェイン
        CHAIN_MSG_MAP(CFrameWindowImpl<CMainWindow>)  // CFrameWindowImplへチェイン
    END_MSG_MAP()

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);
        
        CRect rect;
        GetClientRect(rect);
        dc.DrawText(_T("Hello, ATL/WTL"), -1,
            rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
    }

    int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){
        // リバーを作成
        CreateSimpleReBar();

        // ツールバーを作成してバンドに追加
        HWND hWndToolBar = CreateSimpleToolBarCtrl(m_hWnd,
            IDR_MAINFRAME, FALSE, ATL_SIMPLE_TOOLBAR_PANE_STYLE);
        AddSimpleReBarBand(hWndToolBar);

        // ステータスバーを作成
        CreateSimpleStatusBar();

        // UI更新ハンドラにリソースIDとUIタイプを追加
        UIAddUpdateElement(ID_VIEW_TOPMOST, UPDUI_MENUPOPUP);

        // [常に手前に表示]メニューのチェックマーク設定
        UISetCheck(ID_VIEW_TOPMOST, false);

        // メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->AddMessageFilter(this);
        pLoop->AddIdleHandler(this);
        return 0;
    }

    void OnDestroy(){
        // メッセージループからメッセージフィルタとアイドルハンドラを削除
        CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
        pLoop->RemoveMessageFilter(this);
        pLoop->RemoveIdleHandler(this);
        SetMsgHandled(false);
    }

    void OnViewTopmost(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        bool bTopmost = !(UIGetState(ID_VIEW_TOPMOST) & UPDUI_CHECKED);
        SetWindowPos(bTopmost ? HWND_TOPMOST : HWND_NOTOPMOST,
            0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE | SWP_NOMOVE | SWP_SHOWWINDOW);
        UISetCheck(ID_VIEW_TOPMOST, bTopmost);
    }

    void OnAbout(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        MessageBox(_T("ATL/WTLプログラミング 第2版"));
    }

    void OnFileExit(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        PostMessage(WM_CLOSE);
    }
};
			

 まず、CMainWindowクラスの基底クラスをCUpdateUIから CDynamicUpdateUIに変更します。

 次に、UI更新ハンドラマップを用意しますが、 今回は対象となるリソースIDとUIタイプを動的に設定するので、 UI更新ハンドラマップには何も含みません。

 次に、メッセージマップにCDynamicUpdateUIへのチェインを追加し、 WM_CREATEメッセージハンドラでUIAddUpdateElement()を呼び出してリソースIDとUIタイプを設定します。

 このように、CDynamicUpdateUIクラステンプレートを使用すると、 動的にUI更新ハンドラのエントリを追加することができます。 また、CDynamicUpdateUIクラステンプレートのメンバ関数であるUIRemoveUpdateElement()を呼び出すことで動的にエントリを削除することができます。