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ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2007/03/21
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 WTLではコモンコントロールのアニメーションコントロールをCAnimateCtrlT というクラステンプレートでカプセル化しています。 テンプレート引数にはクラスを指定しますが、 そのクラスはCAnimateCtrlTの基底クラスとして使用されます。 atlctrls.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atlctrls.h
typedef CAnimateCtrlT<ATL::CWindow>   CAnimateCtrl;
			

これは、CAnimateCtrlクラスはCWindowクラスの派生クラスであることを意味します。

 WTLのCAnimateCtrlクラスは、MFCの同名のクラスとほぼ同じメンバ関数を用意しています。 以下に示すのは、CAnimateCtrlクラスを使用する例です。 カレントディレクトリに用意したfilecopy.aviというファイルを再生します。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlctrls.h>  // コントロール用クラスを使用するため
			

// MainDlg.h
#pragma once

class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

    CAnimateCtrl m_anime_filecopy;

    BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg)
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDC_BUTTON_PLAY, OnButtonPlay)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDC_BUTTON_STOP, OnButtonStop)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel)
    END_MSG_MAP()

    BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam){
        // スクリーンの中央に配置
        CenterWindow();

        // 大きいアイコン設定
        HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));
        SetIcon(hIcon, TRUE);
        
        // 小さいアイコン設定
        HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
        SetIcon(hIconSmall, FALSE);

        // コントロール設定
        m_anime_filecopy = GetDlgItem(IDC_ANIMATE_FILECOPY);

        m_anime_filecopy.Open(_T("filecopy.avi"));

        return TRUE;
    }

    void OnButtonPlay(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        m_anime_filecopy.Play(0, -1, -1);
    }

    void OnButtonStop(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        m_anime_filecopy.Stop();
    }

    void OnOK(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        m_anime_filecopy.Close();
        EndDialog(nID);
    }

    void OnCancel(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        m_anime_filecopy.Close();
        EndDialog(nID);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainDlg.h"

CAppModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
    HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpstrCmdLine*/, int /*nCmdShow*/)
{
    HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

    AtlInitCommonControls(ICC_WIN95_CLASSES);

    hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    CMainDlg dlg;
    int nRet = (int) dlg.DoModal();

    _Module.Term();
    ::CoUninitialize();

    return nRet;
}
			

 まず、リソースを作成します。ダイアログにアニメーションコントロールとボタンコントロールを配置し、 それぞれの[Caption]と[ID]を次のように設定します。 なお、アニメーションコントロールの[プロパティ]では[Center]と[Animation Transparent]を[True]に設定し、 [Border]を[False]に設定します。

コントロール名 Caption ID
アニメーション - IDC_ANIMATE_FILECOPY
ボタン 再生 IDC_BUTTON_PLAY
ボタン 停止 IDC_BUTTON_STOP

 次に、stdafx.hヘッダでは、CAnimateCtrlクラスを使用するためにatlctrls.hヘッダをインクルードします。

 CMainDlgクラスでは、まず、アニメーションコントロール用にCAnimateCtrlクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。 これを使うためには、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでコントロールのハンドルを代入する必要があります。

 次に、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでOpen()を呼び出し、 カレントディレクトリにあるfilecopy.aviというファイルを開きます。

 次に、リソースIDがIDC_BUTTON_PLAYWM_COMMANDメッセージハンドラとしてOnButtonPlay()を追加します。 このハンドラ関数ではCAnimateCtrlクラスのメンバ関数である Play()を呼び出してAVIファイルを再生します。 なお、Play()の第1引数には再生するAVIファイルの開始フレームインデックス、 第2引数には終了フレームインデックス(-1を指定した場合は自動的に最後のフレーム)、 第3引数には繰り返す回数(-1を指定した場合は制限なし)を指定します。

 次に、リソースIDがIDC_BUTTON_STOPWM_COMMANDメッセージハンドラとしてOnButtonStop()を追加します。 このハンドラ関数ではCAnimateCtrlクラスのメンバ関数である Stop()を呼び出してAVIファイルを停止します。

 OnOK()OnCancel()では CAnimateCtrlクラスのメンバ関数であるClose()を呼び出して、 ダイアログを閉じる前にAVIファイルを閉じます。

 最後に_tWinMain()で、引数にICC_WIN95_CLASSESを指定してAtlInitCommonControls()を呼び出します。