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ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2007/03/21
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 WTLではコモンコントロールのアップダウン(またはスピンボタン)コントロールをCUpDownCtrlT というクラステンプレートでカプセル化しています。 テンプレート引数にはクラスを指定しますが、 そのクラスはCUpDownCtrlTの基底クラスとして使用されます。 atlctrls.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atlctrls.h
typedef CUpDownCtrlT<ATL::CWindow>   CUpDownCtrl;
			

これは、CUpDownCtrlクラスはCWindowクラスの派生クラスであることを意味します。

 WTLのCUpDownCtrlクラスは、MFCのCSpinButtonCtrlクラスとほぼ同じメンバ関数を用意しています。 以下に示すのは、CUpDownCtrlクラスを使用する例です。 RGBそれぞれのアップダウンコントロールを操作して色を作成します。


プロジェクトファイル ダウンロード
// stdafx.h
#pragma once

#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlctrls.h>  // コントロール用クラスを使用するため
			

// MainDlg.h
#pragma once

class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

    CUpDownCtrl m_updown_r;   // [R]用
    CUpDownCtrl m_updown_g;   // [G]用
    CUpDownCtrl m_updown_b;   // [B]用

    CRect m_rect;             // 色表示用矩形

    BEGIN_MSG_MAP(CMainDlg)
        MSG_WM_PAINT(OnPaint)
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        COMMAND_HANDLER_EX(IDC_EDIT_R, EN_CHANGE, OnEditChangeR)
        COMMAND_HANDLER_EX(IDC_EDIT_G, EN_CHANGE, OnEditChangeG)
        COMMAND_HANDLER_EX(IDC_EDIT_B, EN_CHANGE, OnEditChangeB)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel)
    END_MSG_MAP()

    BOOL OnInitDialog(CWindow wndFocus, LPARAM lInitParam){
        // スクリーンの中央に配置
        CenterWindow();

        // 大きいアイコン設定
        HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));
        SetIcon(hIcon, TRUE);
        
        // 小さいアイコン設定
        HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
        SetIcon(hIconSmall, FALSE);

        // コントロール設定
        m_updown_r = GetDlgItem(IDC_SPIN_R);
        m_updown_g = GetDlgItem(IDC_SPIN_G);
        m_updown_b = GetDlgItem(IDC_SPIN_B);

        m_updown_r.SetRange(0, 255);
        m_updown_g.SetRange(0, 255);
        m_updown_b.SetRange(0, 255);

        // 色表示用矩形を取得
        CStatic view = GetDlgItem(IDC_STATIC_VIEW);
        view.GetWindowRect(m_rect);
        ScreenToClient(m_rect);

        return TRUE;
    }

    void OnPaint(CDCHandle /*dc*/){
        CPaintDC dc(m_hWnd);

        CBrush brush;
        brush.CreateSolidBrush(RGB(m_updown_r.GetPos(),
            m_updown_g.GetPos(), m_updown_b.GetPos()));

        dc.FillRect(m_rect, brush);
    }

    void CheckAndUpdate(CUpDownCtrl& updown){
        if(updown.m_hWnd != NULL){
            // 範囲チェック
            BOOL bError;
            updown.GetPos(&bError);
            if(bError)
                updown.SetPos(255);
        }
        InvalidateRect(m_rect);
    }

    void OnEditChangeR(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        CheckAndUpdate(m_updown_r);
    }

    void OnEditChangeG(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        CheckAndUpdate(m_updown_g);
    }

    void OnEditChangeB(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        CheckAndUpdate(m_updown_b);
    }

    void OnOK(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        EndDialog(nID);
    }

    void OnCancel(UINT uNotifyCode, int nID, CWindow wndCtl){
        EndDialog(nID);
    }
};
			

// SampleProject.cpp
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainDlg.h"

CAppModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, 
    HINSTANCE /*hPrevInstance*/, LPTSTR /*lpstrCmdLine*/, int /*nCmdShow*/)
{
    HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

    AtlInitCommonControls(ICC_WIN95_CLASSES);

    hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    CMainDlg dlg;
    int nRet = (int) dlg.DoModal();

    _Module.Term();
    ::CoUninitialize();

    return nRet;
}
			

 まず、リソースを作成します。ダイアログにスタティックコントロール、 エディットコントロール、アップダウンコントロールを配置し、 それぞれの[Caption]と[ID]を次のように設定します。 なお、アップダウンコントロールの[プロパティ]では[Alignment]を[Right Align]に設定し、 [Auto Buddy]、[Set Buddy Integer]、[NoThousands]、[Wrap]を[True]に設定します。 さらにエディットコントロールの[プロパティ]では[Number]を[True]に設定し、 色表示用のスタティックコントロールの[プロパティ]では[Visible]を[False]に設定します。

コントロール名 Caption ID 備考
アップダウン - IDC_SPIN_R R用
アップダウン - IDC_SPIN_G G用
アップダウン - IDC_SPIN_B B用
エディット - IDC_EDIT_R R用
エディット - IDC_EDIT_G G用
エディット - IDC_EDIT_B B用
スタティック R IDC_STATIC
スタティック G IDC_STATIC
スタティック B IDC_STATIC
スタティック スタティック IDC_STATIC_VIEW 色表示用

 次に、stdafx.hヘッダでは、CUpDownCtrlクラスを使用するためにatlctrls.hヘッダをインクルードします。

 CMainDlgクラスでは、まず、アップダウンコントロール用にCUpDownCtrlクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。 これを使うためには、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでコントロールのハンドルを代入する必要があります。 また、色表示用の矩形を保持するためのCRectクラスのインスタンスもメンバ変数として宣言します。

 次に、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでSetRange() を呼び出してアップダウンコントロールの範囲を設定します。 さらに、色表示用のスタティックコントロール矩形を取得します。

 次に、通知コードがEN_CHANGEのエディットコントロール用WM_COMMANDメッセージハンドラとして OnEditChangeR()OnEditChangeG()OnEditChangeB()を追加します。 これらのハンドラ関数は、[R][G][B]それぞれのエディットコントロールの内容が変更された時 (直接値を入力した時とアップダウンコントロールで値を変更した時)に呼び出されますが、 ここではCheckAndUpdate()という独自の関数を呼び出します。 CheckAndUpdate()ではCUpDownCtrlクラスのメンバ関数である GetPos()で値の範囲が正当であるかどうかチェックしてから色表示用矩形を更新します。

 次に、WM_PAINTメッセージハンドラを追加して、各エディットコントロールの値を元に色を作成し、その色を色表示用の矩形に描画します。

 最後に_tWinMain()で、引数にICC_WIN95_CLASSESを指定してAtlInitCommonControls()を呼び出します。