WTL7.5.5002ではカーソルをCCursorTという
クラステンプレートでカプセル化しています。
テンプレート引数はbool値で、trueの場合はデストラクタでDestroyCursor()を呼び出し、
falseの場合は呼び出しません。atluser.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。
// atluser.h内
typedef CCursorT<false> CCursorHandle;
typedef CCursorT<true> CCursor;
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以下に示すのは、CCursorクラスを使用してカーソルを設定する例です。
// stdafx.h内
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>
#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
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// MainWindow.h内
class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>,
public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
// ウィンドウクラス名を登録
DECLARE_WND_CLASS(_T("Hello"));
private:
// メッセージフィルタ処理
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
return FALSE;
}
// アイドル処理
virtual BOOL OnIdle(){
return FALSE;
}
// メッセージマップ
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
MSG_WM_PAINT(OnPaint)
MSG_WM_SETCURSOR(OnSetCursor)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
END_MSG_MAP()
void OnPaint(HDC /*hDC*/){
CPaintDC dc(m_hWnd);
CRect rect;
GetClientRect(rect);
dc.DrawText(_T("Hello, ATL/WTL"), -1,
rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
}
LRESULT OnSetCursor(HWND hWnd, UINT nHitTest, UINT nMessage){
// カーソルを設定
CCursor cursor;
cursor.LoadCursor(IDC_POINTER);
SetCursor(cursor);
return 0;
}
LRESULT OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs){
// メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);
return 0;
}
void OnDestroy(){
PostQuitMessage(0);
}
};
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// hello.cpp内
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "MainWindow.h"
CAppModule _Module;
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
_Module.Init(NULL, hInstance);
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
// 独自ウィンドウを作成
CMyWindow wnd;
wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault,
_T("Hello, ATL/WTL"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
_Module.Term();
return nRet;
}
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まず、カーソルリソースをプロジェクトに追加し、
リソースIDをIDC_POINTERとします。

次に、CWindowImplクラスの派生クラスCMyWindowを作成し、
メッセージマップにWM_SETCURSORメッセージエントリを追加します。
次に、WM_SETCURSORメッセージハンドラでCCursorクラスのインスタンスを作成し、
LoadCursor()でリソースIDを指定してカーソルリソースを読み込み、
SetCursor()でカーソルをウィンドウに設定します。
これにより、ウィンドウ上でカーソルを移動するたびにWM_SETCURSORメッセージハンドラである
OnSetCursor()が呼び出され、作成したカーソルが表示されます。
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