コンテインドウィンドウは、受け取ったすべてのメッセージを自分のコンテナウィンドウに渡します。
一般に、コンテナウィンドウは親ウィンドウで、コンテインドウィンドウはその子ウィンドウですが、
そうでない場合もあります。
コンテナウィンドウのクラスは、コンテインドウィンドウのクラスをメンバ変数として持ちます。
コンテインドウィンドウは、コントロールなどの定義済みウィンドウクラス
("BUTTON"や"SysListView32"など)を基にします。
次に示すのは、ダイアログをコンテナとしたときの例です。
// コンテナウィンドウ
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
public:
enum { IDD = IDD_MAINDLG };
CContainedWindow m_contained; // コンテインドウィンドウ
// コンストラクタ
CMainDlg() : m_contained(_T("BUTTON"), this, 100)
{}
...
...
|
まず、コンテインドウィンドウのインスタンスをコンテナウィンドウ(この例ではダイアログ)
クラスのメンバ変数として宣言します。
そして、コンテナウィンドウのコンストラクタで初期化します。
第1引数には定義済みウィンドウクラス名を、第2引数にはメッセージを処理するウィンドウへのポインタを、
第3引数にはメッセージを処理する代替メッセージマップの番号を指定します。
この例では、メッセージを処理する代替メッセージマップの番号を100に指定しています。
したがって、CMainDlgクラスのメッセージマップは次のようにします。
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
...
...
// メッセージマップ
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
...
...
ALT_MSG_MAP(100) // コンテインドウィンドウ用代替メッセージマップ
MSG_WM_LBUTTONDOWN(OnLButtonDownForContained)
END_MSG_MAP()
void OnLButtonDownForContained(UINT uFlags, CPoint pt){
MessageBeep(MB_ICONASTERISK);
SetMsgHandled(FALSE);
}
...
...
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これにより、コンテインドウィンドウのメッセージは番号100の代替メッセージマップで処理されます。
つまり、コンテインドウィンドウ(この例では"BUTTON"を指定したのでボタンコントロール)
を左クリックすると、OnLButtonDownForContained()が呼び出されます。
最後に、コンテインドウィンドウを作成する必要があります。
作成するためにはCreate()を呼び出しますが、
SubclassWindow()によって既存のコントロールをサブクラス化することもできます。
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
...
...
enum { IDC_BUTTON_BEEP = 1001 };
LRESULT OnInitDialog(HWND hWnd, LPARAM lParam){
// コントロール作成
m_contained.Create(m_hWnd, CRect(0, 0, 200, 30),
_T("ビープボタン"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, IDC_BUTTON_BEEP);
// または既存のコントロールをサブクラス化
// m_contained.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_BUTTON_BEEP));
return TRUE;
}
...
...
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このように、コンテインドウィンドウを使用すると、
CBeepButtonのような新しいクラスを作らなくてもコントロールの動作を変更することができます。
次に示すのは、クリックされたときにビープ音を鳴らすボタン(ビープボタン)を、
コンテインドウィンドウを使用して作成する例です。
// stdafx.h内
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>
#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
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// maindlg.h内
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
public:
enum { IDD = IDD_MAINDLG };
CContainedWindow m_contained;
// コンストラクタ
CMainDlg() : m_contained(_T("BUTTON"), this, 100)
{}
// メッセージマップ
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK)
COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel)
ALT_MSG_MAP(100)
MSG_WM_LBUTTONDOWN(OnLButtonDownForContained)
END_MSG_MAP()
void OnLButtonDownForContained(UINT uFlags, CPoint pt){
MessageBeep(MB_ICONASTERISK);
SetMsgHandled(FALSE);
}
LRESULT OnInitDialog(HWND hWnd, LPARAM lParam){
// スクリーンの中央に配置
CenterWindow();
// 大きいアイコン設定
HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));
SetIcon(hIcon, TRUE);
// 小さいアイコン設定
HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
SetIcon(hIconSmall, FALSE);
// コントロールサブクラス化
m_contained.SubclassWindow(GetDlgItem(IDC_BUTTON_BEEP));
return TRUE;
}
void OnOK(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
EndDialog(nID);
}
void OnCancel(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
EndDialog(nID);
}
};
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// Control.cpp内
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#include "maindlg.h"
CAppModule _Module;
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);
AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_WIN95_CLASSES);
hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));
int nRet = 0;
// BLOCK: アプリケーション実行
{
CMainDlg dlgMain;
nRet = dlgMain.DoModal();
}
_Module.Term();
::CoUninitialize();
return nRet;
}
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まず、リソースを作成します。ダイアログにボタンコントロールを配置し、
リソースIDを次のように指定します。
| コントロール名 |
リソースID |
| プッシュボタン |
IDC_BUTTON_BEEP |
次に、CMainDlgクラスでビープボタン用に
コンテインドウィンドウクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。
これはCMainDlgクラスのコンストラクタで初期化します。
次に、コンテインドウィンドウ用の代替メッセージマップとメッセージハンドラを用意し、
最後にWM_INITDIALOGメッセージハンドラでSubclassWindow()によって
既存のボタンコントロールをサブクラス化します。
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