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スーパークラス化
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2004/02/11
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 スーパークラス化すると、コントロールなどの定義済みウィンドウクラス("BUTTON"や"SysListView32"など)を拡張する、 新しいウィンドウクラスを定義できます。

 以下に示すのは、ボタンコントロールをスーパークラス化して、 クリックされたときにビープ音を鳴らすボタン(ビープボタン)を定義する例です。 この例ではBeepButton.hというヘッダファイルを用意し、 そこにCBeepButtonというクラスを定義しています。

// BeepButton.h内
class CBeepButton : public CWindowImpl<CBeepButton>
{
public:
    DECLARE_WND_SUPERCLASS(_T("BeepButton"), _T("BUTTON"))

    BEGIN_MSG_MAP_EX(CBeepButton)
        MSG_WM_LBUTTONDOWN(OnLButtonDown)
    END_MSG_MAP()

    void OnLButtonDown(UINT uFlags, CPoint pt){
        MessageBeep(MB_ICONASTERISK);
        SetMsgHandled(FALSE);
    }
};
			

スーパークラス化するためには、DECLARE_WND_SUPERCLASS()マクロを使います。 このマクロの第1引数にはスーパークラス化するウィンドウクラス名を指定し、 第2引数にはその元となる既存のウィンドウクラス名を指定します。 この例ではビープボタンが"BUTTON"ウィンドウクラスに基づくことを意味します。

CBeepButtonクラスでは、WM_LBUTTONDOWNメッセージハンドラで ビープ音を鳴らすようにしています。 また、SetMsgHandled(FALSE)を呼び出すことによって、 ビープ音を鳴らす以外は普通のボタンと同じように動作するようにしています。

 次に示すのは、このCBeepButtonクラスを使用する例です。


// stdafx.h内
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
			

// maindlg.h内
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

    enum { IDC_BUTTON_BEEP = 1001 };
    CBeepButton m_button_beep;

    // メッセージマップ
    BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel)
    END_MSG_MAP()

    LRESULT OnInitDialog(HWND hWnd, LPARAM lParam){
        // スクリーンの中央に配置
        CenterWindow();

        // 大きいアイコン設定
        HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));
        SetIcon(hIcon, TRUE);
        
        // 小さいアイコン設定
        HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
        SetIcon(hIconSmall, FALSE);

        // コントロール作成
        m_button_beep.Create(m_hWnd, CRect(0, 0, 200, 30),
            _T("ビープボタン"), WS_CHILD | WS_VISIBLE, 0, IDC_BUTTON_BEEP);
        m_button_beep.SetFont(GetFont());
        m_button_beep.CenterWindow();

        return TRUE;
    }

    void OnOK(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
        EndDialog(nID);
    }

    void OnCancel(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
        EndDialog(nID);
    }
};
			

// Control.cpp内
#include "stdafx.h"

#include "resource.h"

#include "BeepButton.h"
#include "maindlg.h"

CAppModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

    AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_WIN95_CLASSES);

    hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    int nRet = 0;
    // BLOCK: アプリケーション実行
    {
        CMainDlg dlgMain;
        nRet = dlgMain.DoModal();
    }

    _Module.Term();
    ::CoUninitialize();

    return nRet;
}
			

 まず、CMainDlgクラスでビープボタン用に CBeepButtonクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。 また、そのボタン用のIDとしてIDC_BUTTON_BEEPを宣言します。

 次に、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでビープボタンを作成します。

 最後に、Control.cppファイル内でmaindlg.hヘッダの前にBeepButton.hヘッダをインクルードします。

 なお、WTLはDECLARE_FRAME_WND_SUPERCLASSというマクロも用意しています。 これはフレームウィンドウをスーパークラス化します。