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ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2004/02/07
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 WTLではコモンコントロールのアニメーションコントロールをCAnimateCtrlT というテンプレートクラスでカプセル化しています。 テンプレート引数にはクラスを指定しますが、 そのクラスはCAnimateCtrlTクラスの基底クラスとして使用されます。 atlctrls.hヘッダではtypedefによって次のように宣言されています。

// atlctrls.h内
typedef CAnimateCtrlT<ATL::CWindow>   CAnimateCtrl;
			

これは、CAnimateCtrlクラスはCWindowクラスの派生クラスであることを意味します。

 WTLのCAnimateCtrlクラスは、MFCの同名のクラスとほぼ同じメンバ関数を用意しています。 以下に示すのは、CAnimateCtrlクラスを使用する例です。 カレントディレクトリに用意したfilecopy.aviというファイルを再生します。


// stdafx.h内
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlctrls.h>  // コントロール用クラスを使用するため
			

// maindlg.h内
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

    CAnimateCtrl m_anime_filecopy;

    // メッセージマップ
    BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDC_BUTTON_PLAY, OnButtonPlay)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDC_BUTTON_STOP, OnButtonStop)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel)
    END_MSG_MAP()

    LRESULT OnInitDialog(HWND hWnd, LPARAM lParam){
        // スクリーンの中央に配置
        CenterWindow();

        // 大きいアイコン設定
        HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));
        SetIcon(hIcon, TRUE);
        
        // 小さいアイコン設定
        HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
        SetIcon(hIconSmall, FALSE);

        // コントロール設定
        m_anime_filecopy = GetDlgItem(IDC_ANIMATE_FILECOPY);

        m_anime_filecopy.Open(_T("filecopy.avi"));

        return TRUE;
    }

    void OnButtonPlay(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
        m_anime_filecopy.Play(0, -1, -1);
    }

    void OnButtonStop(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
        m_anime_filecopy.Stop();
    }

    void OnOK(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
        m_anime_filecopy.Close();
        EndDialog(nID);
    }

    void OnCancel(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
        m_anime_filecopy.Close();
        EndDialog(nID);
    }
};
			

// Control.cpp内
#include "stdafx.h"

#include "resource.h"

#include "maindlg.h"

CAppModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

    AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_WIN95_CLASSES);

    hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    int nRet = 0;
    // BLOCK: アプリケーション実行
    {
        CMainDlg dlgMain;
        nRet = dlgMain.DoModal();
    }

    _Module.Term();
    ::CoUninitialize();

    return nRet;
}
			

 まず、リソースを作成します。ダイアログにアニメーションコントロールを配置し、 リソースIDを次のように指定します。 なお、アニメーションコントロールの[スタイル]ではデフォルトに加え[透過]と[中央]にチェックを入れ、 [境界線]のチェックをはずします。

コントロール名 リソースID
アニメーション IDC_ANIMATE_FILECOPY

 次に、stdafx.h内では、CAnimateCtrlクラスを使用するためにatlctrls.hヘッダをインクルードします。

 CMainDlgクラスでは、まず、アニメーションコントロール用にCAnimateCtrlクラスのインスタンスをメンバ変数として宣言します。 これを使うためには、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでコントロールのハンドルを代入する必要があります。

 次に、WM_INITDIALOGメッセージハンドラで、 カレントディレクトリにあるfilecopy.aviというファイルを開きます。

 次に、[再生]と[停止]のボタンコントロール用コマンドメッセージハンドラを追加します。 そのハンドラではそれぞれPlay()Stop() を呼び出してAVIファイルの再生と停止をします。 なお、Play()の第1引数には再生するAVIファイルの開始フレームインデックス、 第2引数には終了フレームインデックス(-1を指定した場合は自動的に最後のフレーム)、 第3引数には繰り返す回数(-1を指定した場合は制限なし)を指定します。

 最後に、OnOKOnCancelClose()を呼び出して、 ダイアログを閉じる前にAVIファイルを閉じます。