ホーム ATL/WTL
イメージリスト
ドキュメント種別 ATL/WTL に関する文書
最終更新日 2004/02/07
PR
 WTLではイメージリストをCImageListというクラスでカプセル化しています。  WTLのCImageListクラスは、MFCの同名のクラスとほぼ同じメンバ関数を用意しています。 以下に示すのは、CImageListクラスを使用する例です。 前回のリストビューコントロールにアイコンを追加します。


// stdafx.h内
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module;
#include <atlwin.h>

#include <atlcrack.h>
#include <atlmisc.h>
#include <atlctrls.h>  // コントロール用クラスを使用するため
			

// maindlg.h内
class CMainDlg : public CDialogImpl<CMainDlg>
{
public:
    enum { IDD = IDD_MAINDLG };

    CListViewCtrl m_list_file;

    // メッセージマップ
    BEGIN_MSG_MAP_EX(CMainDlg)
        MSG_WM_INITDIALOG(OnInitDialog)
        NOTIFY_HANDLER_EX(IDC_LIST_FILE, NM_DBLCLK, OnListDblClick)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDOK, OnOK)
        COMMAND_ID_HANDLER_EX(IDCANCEL, OnCancel)
    END_MSG_MAP()

    LRESULT OnInitDialog(HWND hWnd, LPARAM lParam){
        // スクリーンの中央に配置
        CenterWindow();

        // 大きいアイコン設定
        HICON hIcon = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYICON));
        SetIcon(hIcon, TRUE);
        
        // 小さいアイコン設定
        HICON hIconSmall = AtlLoadIconImage(IDR_MAINFRAME, LR_DEFAULTCOLOR,
            ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON), ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON));
        SetIcon(hIconSmall, FALSE);

        // コントロール設定
        m_list_file = GetDlgItem(IDC_LIST_FILE);

        m_list_file.SetExtendedListViewStyle(LVS_EX_INFOTIP | LVS_EX_FULLROWSELECT);

        // イメージリストを作成
        CImageList il;
        il.Create(16, 16, ILC_COLOR8 | ILC_MASK, 2, 1);

        // ビットマップリソースをイメージリストに追加
        CBitmap bmp;
        bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP_ICON);
        il.Add(bmp, RGB(255, 0, 255));

        // イメージリストをリストビューコントロールに設定
        m_list_file.SetImageList(il, LVSIL_SMALL);

        // リストビューコントロールにカラム挿入
        CRect rcList;
        m_list_file.GetWindowRect(rcList);
        int nScrollWidth = GetSystemMetrics(SM_CXVSCROLL);
        int n3DEdge = GetSystemMetrics(SM_CXEDGE);
        m_list_file.InsertColumn(0, _T("名前"), LVCFMT_LEFT, 190, -1);
        m_list_file.InsertColumn(1, _T("種類"), LVCFMT_LEFT,
            rcList.Width() - 190 - nScrollWidth - n3DEdge * 2, -1);

        // リストビューコントロールにアイテム追加
        CFindFile find;
        if(find.FindFile()){
            do{
                if(!find.IsDots()){
                    int nIndex = m_list_file.GetItemCount();
                    BOOL bDir = find.IsDirectory();
                    m_list_file.AddItem(nIndex, 0, find.GetFileName(), bDir ? 0 : 1);
                    m_list_file.AddItem(nIndex, 1,
                        bDir ? _T("フォルダ") : _T("ファイル"));
                }
            }while(find.FindNextFile());
        }

        return TRUE;
    }

    LRESULT OnListDblClick(LPNMHDR pnmh){
        LPNMITEMACTIVATE pnmia = (LPNMITEMACTIVATE)pnmh;

        CString strItem;
        m_list_file.GetItemText(pnmia->iItem, 0, strItem);

        CString strSubItem;
        m_list_file.GetItemText(pnmia->iItem, 1, strSubItem);

        MessageBox(strItem + _T("は") + strSubItem + _T("です。"), _T("アイテム"));

        return 0;
    }

    void OnOK(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
        EndDialog(nID);
    }

    void OnCancel(UINT uNotifyCode, int nID, HWND hWndCtl){
        EndDialog(nID);
    }
};
			

// Control.cpp内
#include "stdafx.h"

#include "resource.h"

#include "maindlg.h"

CAppModule _Module;

int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HRESULT hRes = ::CoInitialize(NULL);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    ::DefWindowProc(NULL, 0, 0, 0L);

    AtlInitCommonControls(ICC_COOL_CLASSES | ICC_WIN95_CLASSES);

    hRes = _Module.Init(NULL, hInstance);
    ATLASSERT(SUCCEEDED(hRes));

    int nRet = 0;
    // BLOCK: アプリケーション実行
    {
        CMainDlg dlgMain;
        nRet = dlgMain.DoModal();
    }

    _Module.Term();
    ::CoUninitialize();

    return nRet;
}
			

 まず、プロジェクトにイメージリスト用のビットマップリソースを追加します。 リソースIDはIDB_BITMAP_ICONとし、 16x16サイズの画像を2つ用意します。(つまりビットマップのサイズは32x16)



 次に、WM_INITDIALOGメッセージハンドラでCImageListクラスのインスタンスを作成し、 ビットマップリソースを追加してリストビューに設定します。 そして、AddItem()によってリストビューにアイテムを追加する際に、 第4引数でイメージリストのインデックスを指定します。 アイテムがフォルダの場合は 0 、ファイルの場合は 1 です。