メッセージループにCMessageLoopクラスを使用すると、CIdleHandlerクラスを使って
アイドルハンドラを追加することができます。
アイドルハンドラを追加すると、CMessageLoopクラス内のメッセージループで
処理するメッセージが無い時に、アイドル処理をさせることができます。
ここでは、このCIdleHandlerクラスを使って、前回のメッセージフィルタを追加した
「Hello, ATL/WTL」プログラムにアイドルハンドラを追加します。
変更するのはCMyWindowクラスだけです。
// stdafx.h内
#include <atlbase.h>
#include <atlapp.h>
extern CAppModule _Module; // CComModuleからCAppModuleに置き換える
#include <atlwin.h>
#include <atlcrack.h> // WTLメッセージクラッカーを使うため
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// MainWindow.h内
// 基底クラスにCMessageFilterとCIdleHandlerを追加
class CMyWindow : public CWindowImpl<CMyWindow>,
public CMessageFilter, public CIdleHandler
{
public:
// ウィンドウクラス名を登録
DECLARE_WND_CLASS(_T("Hello"));
private:
// メッセージフィルタ処理
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg){
return FALSE;
}
// アイドル処理
virtual BOOL OnIdle(){
return FALSE;
}
// メッセージマップ
BEGIN_MSG_MAP_EX(CMyWindow)
MSG_WM_PAINT(OnPaint)
MSG_WM_CREATE(OnCreate)
MSG_WM_DESTROY(OnDestroy)
END_MSG_MAP()
void OnPaint(HDC /*hDC*/){
PAINTSTRUCT ps;
HDC hDC = BeginPaint(&ps);
RECT rect;
GetClientRect(&rect);
DrawText(hDC, _T("Hello, ATL/WTL"),
-1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);
EndPaint(&ps);
}
LRESULT OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs){
// メッセージループにメッセージフィルタとアイドルハンドラを追加
CMessageLoop* pLoop = _Module.GetMessageLoop();
pLoop->AddMessageFilter(this);
pLoop->AddIdleHandler(this);
return 0;
}
void OnDestroy(){
PostQuitMessage(0);
}
};
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// hello.cpp内
#include "stdafx.h"
#include "MainWindow.h"
CAppModule _Module; // CComModuleからCAppModuleに置き換える
int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
_Module.Init(NULL, hInstance);
CMessageLoop theLoop;
_Module.AddMessageLoop(&theLoop);
// 独自ウィンドウを作成
CMyWindow wnd;
wnd.Create(NULL, CWindow::rcDefault,
_T("Hello, ATL/WTL"), WS_OVERLAPPEDWINDOW | WS_VISIBLE);
int nRet = theLoop.Run();
_Module.RemoveMessageLoop();
_Module.Term();
return nRet;
}
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CIdleHandlerクラスは、メインウィンドウであるCMyWindowクラスの基底クラスとして使用しています。
CIdleHandlerクラスにはOnIdle()という純粋仮想関数が
一つあるだけです。
// atlapp.h内
class CIdleHandler
{
public:
virtual BOOL OnIdle() = 0;
};
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CIdleHandlerクラスの派生クラスであるCMyWindowクラス
では、このOnIdle()を実装します。今回の例ではFALSEを返していますが、
この値はチェックされていないようです。
また、CMyWindowクラスのWM_CREATEメッセージハンドラでは、
AddIdleHandler()を呼び出すことによって、メッセージループに
このウィンドウ用のアイドルハンドラを追加しています。
これにより、アイドル時になるたびにCMyWindowクラスで実装した
OnIdle()が呼び出されることになります。
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