9月


9月20日(金)

 GBAでゾイドサーガ2が出るようですね。
 それは良いんですが、なんでシナリオがバーサスのミッションモードの続きなんですか。
 うがー、なんだか心配になってきましたよッ!?
 発売前から、公式サイトのシナリオ紹介がどうにもあらすじになってなかったうえ、実際にやってみたらやっぱりどうにもシナリオになっていなかったあのミッションモードの続きですか……。
 シナリオライターはちゃんと前作の方でお願いします。
 あと、サイバードライブゾイド(赤外線でキットが操縦可能)用のゾイドのデザインはかなり厳しいものがあると思います。
 流線型のゾイドはあまり見たくないですよ。
 あの外見だと、サイズ的にはゼンマイゾイドクラスっぽいんですけど、その辺りもどうなるんでしょうかね……。
 個人的には、デススティンガーが遠隔操作できれば許してしまうかも。
 なんだか今日は文句ばっかりですが、以上。
 だって心配なんだよ……。


9月10日(火)

 前言撤回ッ!!

 ……というわけで、今日もゾイドバーサスの話です。

 レブラプター最強。
 ブレードライガーに乗り換える必要もないです。
 ブレード系に必要なのは、機動力と攻撃力だけだと痛感しましたよ。
 防御力を上げても気休めにしかなりませんし、小回りが利かないとチャンスを逃しますし。
 レブラプターにブースターと、攻撃力を上げるサブパーツをつけておけば、ラスボス以外は倒せます。
 ラスボスは、巨大な上に胴体にしか当たり判定がないので、ジャンプしないと攻撃が届かないのが難点ですな。
 それでも耐久値を3割ぐらいは削れたので、頑張れば何とかなるのではないかと思います。

 で、ついでにシナリオモードの感想。
 話が終わってません。
 もしかしたら、共和国と帝国両方でクリアしたら新しいシナリオが出るかと思ったのですが、どうやらまだ出ていない様子。
 謎です。
 謎といえば、話の展開も結構謎。
 ステージが変わるごとにあっち行ったりこっち行ったりで、前のステージからどのぐらい時間が経ったのか分からないこともありますし。
 あと、戦闘直後はすぐに次のステージの説明に入ってしまうので、戦った相手がどうなったのか分からないこともしばしば……。
 声が入っているのも戦闘中だけ(しかも味方のみ)で、敵キャラの声なんてシナリオモードでは一度も聞く機会がありませんでしたよ。
 やはりなんとなく、全体的に不備が目立つ内容と言わざるを得ないですなあ。
 面白くない訳じゃないんですが、どうしてあと少し頑張れなかったのかと思ってしまいます。
 戦闘に関しても、実際の所はレブラプターが最強と言うよりは、射撃武器が使いにくすぎるという点に尽きるのですよ。
 ミサイルに関しては、距離を見極めて撃てば当たり、接近すれば全く当たらないというのは良いと思います。
 垂直に発射されるタイプ以外は障害物があるとほとんど使えないという特性も、納得できるところです。
 しかし、ライフル系がどうしようもない。
 背中に装備して、砲塔が回転するタイプはある程度照準を補正してくれるので良いのですが、砲塔が固定のタイプは自機の向きを微調整しなければいけないので、数発撃っては距離を取り、また撃っては逃げるの繰り返しになってしまいます。
 これだと、時間切れになってしまったり敵に囲まれたりと、どう考えても不利な状況に陥りがちです。
 多数の敵を相手にする場合は、いかにして1対1の状況を作り、援軍が到着する前に潰すかが勝負の分かれ目だというのに、これでは「ミサイルで牽制しつつ削る→ブレードで相手がダウンしないように気を付けながらジワジワといたぶる」という手を使う以外に勝ち目がありません。
 そもそも、俺はゾイドバトルモードではミサイルすら買っていないので、「こっそり近づく→ブースターを使って一気に接近→ブレードで(以下略)」と、まるで忍者の世界。
 そういえば、俺のレブラプターはカラー選択で黒にしてあるんでした……。
 ますます忍者。
 どう見ても忍者。


      ∠ ̄\
        |/゚U゚|〜          + 激しく忍者 +
───╂⊂|y  二0
        〉 ´⌒l
        (__ノ ^U


 ちなみに夜のマップでは、闇の中でブレードが輝き、敵と交錯する瞬間に飛び散る火花で妙に幻想的な光景が展開されます。
 ……と、話が逸れましたが、ブレード系以外の格闘武器に関しては、射程が短すぎて話にならないです。
 ザンスマッシャーとかストライクトンファーは、どうやったら当たるんでしょうか。
 機体固有の格闘攻撃はまだマシな方とはいえ、これも動きに補正が掛からないので当てるのは一苦労です。
 いわゆる超必殺技に当たるEX攻撃は、基本的にタメが長いので使いにくいです。
 当てにくさもライフル系や格闘系と同様の場合が多いですし。
 まだ全部のゾイドを試したわけではないですが、これまで使った中ではジェノ系の荷電粒子砲がなんとか使えるレベルかな、と。
 しかし、ゾイドや武器の性能データがゲーム中にほとんど出てこないのは、子供向けにあまり複雑な数字を出さないようにしてるからなんですかねえ。
 それもなんか、ちょっと違うような気がするんですが(少なくとも、武器の攻撃力と連射性能はかなり重要)。
 どうしてもこういうジャンルだと、アーマード・コアシリーズと比べてしまいますが、その分を差し引いてもやっぱり、もう少し頑張って欲しかったなあ、と思います。
 以上。


9月8日(日)

 と言う訳で、ゾイドバーサスやってます。
 正直、システム面に不備が見られますね。
 ゾイドや武器の性能がよく分からないとか、一度装備したものはセッティングをリセットしない限り外せないとか(他のパーツに交換することは可能)。
 パイロットの能力も隠しパラメータ扱いですしね……。
 そもそも、ゾイドバトルモードの1週目がキツいことこの上ないです。
 上記の通り、ゾイドや武器の性能がよく分からないところに、ポイントを稼がないとゾイドも武器も買うことが出来ないわけで、下手をするとジリ貧になりかねないです。
 アーマード・コアシリーズのように、パーツの売値と買値が一緒ならいろいろ試せるんですが、売れば売るほど貧乏になっていくシステムなのでそうも行かず。
 せっかく通貨の代わりにBP(バトルポイント)という呼称を使っているんですから、使用ゾイドは獲得ポイント以内に納めないといけない、というレギュレーションにしても良いと思うのですが。
 逆に、シナリオモードは自分でゾイドを購入できない代わりに、支給という形でシナリオが進むごとに入手可能なので、先にそちらで操作になれた方が良いです。
 お薦めは、シナリオモードの帝国軍で始めてレブラプターに慣れておくこと。
 アニメでやられ役だったのがなんなのか、というぐらいにカウンターサイズが強力です。
 カウンターサイズは格闘武器なんですが、通常の格闘武器のように「ボタンを押す→攻撃モーション」という使い方ではなく、「ボタンを押す→ブレードに当たり判定が発生」という使い方になるので、通常の機動をしながら攻撃することが出来ます。
 いわば、点ではなく線の動きによる攻撃。
 ロックオンをした相手をかすめるように動けば、ガリガリと耐久値を削ってくれます。
 ゾイドバトルモードは、最初にコイツを買っておけばしばらくは大丈夫です。
 ただ、機動性が高い代わりに装甲が紙なので、後半はブレードライガー辺りに移行した方が良いかと。
 ライガーのブレードもカウンターサイズと同様の特性ですが、機体の旋回性能が悪いのでサブパーツで上げて置いた方が良いです。
 ちなみに、攻撃を当てていると相手がダウンしてダメージを与えられなくなりますが、敵は武器を乱射してくるので離れて待っていた方が良いです。
 起きあがりにブレードを当てるのが理想なんですが、バーサークフューラーなんかは背中のバスタークローに当たり判定があるので、カウンターを喰らうことがあります。
 あと、ブレード系を使うときにブースターで加速していると、微妙にダメージが大きいような気がするのですが。
 どうなんでしょう?
 ちなみに、ゾイドバトルモードで射撃系の機体が欲しい場合は、ゼロパンツァーをお薦めしておきます。
 背中の2連装キャノンが強力な上、近づかれたらミサイルを撃ちながら遠くへ逃げることも出来ますし(相手が素早いと無理ですが)。
 ブレードライガーとゼロパンツァーだけ買って、2機を相手によって使い分けるだけでも勝てると思いますが、ゼロパンツァーが高いんですよね……。
 そうそう、シナリオモードを始めると、タイトル画面に戻れないのはどうかと思いました。
 ゾイドバトルモードは、負けたときに終了を選択すれば戻れるのですが。
 取り敢えずは、以上。


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