3月
と言う訳で、明日からしばらくこのHPは休止状態になります。
いつ復帰できるかは全く分かりません。
時々実家に帰ったときにでも近況報告をするかも知れませんが、数週間に1回ぐらいで、内容的にも薄いものになると思います。
今日、転出証明書を区役所にもらいに行ったら、雨が降っていて難儀しました。
しかも、寮の住所を持って行くのを忘れて2回行く羽目になりましたし。
帰ってきて荷物の整理をしながら、ふと外を見ると晴れ間が見えてました。
……うがー、嫌がらせですかッ。
ええと、まあ、頑張ります。
適当に。
以上。
昨日は卒業式でした。
その後、研究室のみんなで飲み会をして、二次会で徹カラへ。
そんなわけで、昨日の更新はできませんでした。
しかし、徹カラが終わって帰ろうとしたら、俺の方の電車だけ30分後で、寒い駅のホームで一人電車を待つのはかなりきつかったです。
マッチを擦ったら暖かい暖炉が見えるほどに。
今日のWA3。
全てのガーディアンを解放。
しかし、これもシナリオに対して先回りしているので、複雑な心境でシナリオを進めました。
グッズ(仕掛けを解くためのアイテム)はきちんと本編を進めないと手に入らないので、いろいろとうろつくのも限界がありますし、しばらくは本編を進めようと思います。
隠しボスはちょっとまだ倒せそうにないのが多いですし。
あと、ラッキーカードがほとんど尽きたので調達する必要があるのですが、それを落とすザコ敵はかなり強いのでその対策もあります。
ダンジョンごとに、そこで出てくるボスの分はだいたい宝箱から拾えるので。
えーと、以上。
実は、28日に寮へ引っ越すので、その辺りからしばらくこのHPは休止状態になります。
寮の電話回線の状況とかがよく分からないので、いつどうなるかはちょっと分かりません。
きちんと再開するまでの間は、おそらく掲示板でいろいろと報告すると思います。
で、寮でネットに繋げられたらすぐに更新できるように、メールソフトやFTPソフトをノートPCの方にインストールして、この日記もノートPCで書いているわけです。
寮の方は、電話回線はないようなのですが、個人で引いて良いのかどうかがよく分かりません。
ダメならダメで、Air H"でも買うと思いますが。
…………(利用料を調べて、いまいち割に合わないと感じた模様)。
えーと、まあ、何とかします。
今日のWA3。
ロンバルディア入手。
……って、入手と言ってしまって良いのかどうか。
しかしこれ、本編の流れを無視して最速で入手してしまうと、一部台詞が噛み合わないシーンが出てきますな。
自由度が高いというのも困りものというか。
まあ、勝手に行動しておいて文句を言うのもどうかと思うので、ドラゴンにはまだ会っていないという気持ちでイベントを見ることにします。
仮に修正されるとしたら、ロンバルディアを入手できてしまうことの方でしょうし。
ついでにテレポートオーブも手に入れて旅が非常に楽になりましたよ。
あと、マルチナ(母を訪ねて三千里な少女)のイベントも佳境を迎えつつあり、先が気になるところです。
そんなところで、今日は以上。
今日のWA3。
グリーンロッジに到達。
ここしばらくは砂上艇でウロウロしていたのですが、行けるところはだいたい探索してしまったので話を進めることにしました。
なので、システム的に試したことというのはあまりないのですが、ガーデニングについては限界まで品種改良することもやりこみ要素の一つらしいので、余裕を見て改良しておいた方が良いようです。
あと、ゲーム誌の攻略はかなり自分の方針と違うなあ、と思いました。
例えば、ボス戦で最初に回避率を上げておくというのは、FPを溜める上でも重要(普通にダメージを受けると1、かわすと12上昇する……はず)なので納得しましたが、どうもラッキーカードをあまり活用していないらしいことや、マテリアルをほとんど使っていないことが気になりました。
ジェムを売るのにも気付いていなかったりだとか。
それでどうやって、荒野を渡れと……ッ!?
先日も書いたとおり、マテリアルはザコ殲滅用としての効果が高いので、ボスよりもザコに使うことをお薦めします。
そもそも、ボスにしか使わないならば、MTCを増やすことにほとんど意味はないわけですし。
あと、個人的にボス戦でお薦めなのはバリアント(HPの減少分を攻撃力に上乗せ)です。
HPが高く、ARMの命中率が低いギャロウズあたりは特に効きます。
命中率が低いと言っても、8発発射されるうちの4〜6発しか当たらないことが多いという意味なので、元のダメージ量に加算されるバリアントの効果分は確実にヒットしてくれますし。
……ただ、食らったダメージをそのまま返してくるボスには嫌な汗をかかされましたが。
あと、ギリギリまでHPは回復しないので結構綱渡りですね。
ただ、それほど強くない全体攻撃を仕掛けてくる敵だと、かなりあっさり勝てます。
そういえば、バリアントは数ターンで効果が切れるようなので、リフレクトもそうかも知れません。
とまあ、俺の方法が最良というわけではないでしょうが、それでも「倒し方に納得がいかなくてやり直し」というのはあっても、「ボスに勝てないからやり直し」というのはなかったのでそれなりだとは思います。
レベル上げの類は……あ、序盤にMTCを上げつつジェムを作ってたことがありましたな。
しかし、俺の経験上、やたらとたくさん出てくる敵はマテリアルで一掃できることが多いので、そういうのが出てきたときにでも上げると良いと思います。
ある程度上がったら、一度ダンジョンに入ったら出来るだけ使い切るという形でも結構増えますし。
あと、MTCは多分ヴァージニアが一番上がりやすいと思います。
行動が早くて魔力が高いので、戦うのが面倒臭いときに重宝しますし。
だいたい、ヴァージニアがピンチ(3ターンの間、一人で戦わなくてはいけない)のときでもあっさり勝てます。
ミーディアム次第ではありますが。
ええと、そろそろ誰も話についてきてないだろうなあ、と思いつつも以上。
今日のWA3。
やはり、砂上艇の配置はヴァージニアがサポート、ジェットが主砲を担当した方が良さそうです。
初期装備の主砲では試していないので分かりませんが、ある程度の命中率と弾数がある主砲なら、ヴァージニアがFPを溜めてジェットが全弾一斉射撃をすれば簡単に片が付きます。
初期装備の主砲は、命中率があまり良くない上に2発しか装填できないので厳しいと思いますが、それでも行動の早いキャラで連続攻撃をすれば比較的楽ではないかと思います。
あとは、少し強めの敵が出てくる区域で通用するかどうかですね。
ちなみに、装備は一番良いものだけあれば十分だと思うので、主砲→エンジン→装甲→アンカーの順に造ると良いと思います。
装備にはそれぞれ重量があり、エンジンの最大積載量を超えると砂上艇の耐久力が落ちてしまいますが、最強の主砲さえあれば何とかなると思うのでこの順番です。
まあ、エンジンより装甲を先にしても良いかも知れませんが。
少なくとも最初の方ではアンカーは要りません。
上で書いた戦法では対応できない敵がもしも出てきたら、そのときに改めて造ればいいと思います。
属性弾殻も同様です。
で、ガーデニングも可能になりました。
手に入りにくいものを作るのが基本なので、ヒールベリーは作る必要がありません。
敵が落とす分だけでも売るほどの量になりますし。
ここで作っておきたいのは、仙草アルニム、リヴァイブフルーツ、ミニキャロットでしょうか。
ポーションベリーは、花壇が余ったら……ですかね。
ミラクルベリーや小さな花、フォースキャロットはおそらく、ガーデニング開始時点では持っていないと思いますが、もしもあるならばこちらを優先した方が良いと思います。
で、リヴァイブフルーツは元々収穫率がよいので、品種改良はそれほど必要ないです。
10回ぐらい品種改良しておいたら、20回近く改良したミニキャロットが20個ぐらいしかできていないのに70個以上出来てましたし。
基本的に、各種アイテムは50個もあれば十分だと思うので、それ以上の個数が出来たら花壇を他の苗に植え替えた方が良いと思います。
作れるものの全てが50個を越えてしまったら、高く売れるもの優先で。
……しかし、花園の少女は自分の名前を語らないのですが、コレはやっぱりアレなのかなあ、と思います。
彼女がジェットに重ねた面影の主のこともありますし。
ガンナーズヘヴン(闘技場)も発見。
なんだかウロウロしているうちにレベルが33ぐらいになっていたので、ビギナーリーグはあっさりクリア出来たのですが、ベテランリーグは全く歯が立たず。
やはり、レベル50ぐらいが目安なんですかね。
そして、ここで手に入れたアイテムチェッカー(サーチシステムでアイテムが発見できるようになる)のおかげで「石の獅子王」を発見。
そこの近くにあった立て札の内容は、長年のファンならば必見です。
立て札の内容は面白いものが多いので、どれも必見ではあるのですが。
しかし、ウェイトリーの日記にあった「石の影狼(かげろう)」って、そういうことだったんですね。
今回は4人パーティーですし。
で、一人に装備できるミーディアムが3枚ということは同時に使えるのが12枚ですが、ここまでで7枚出てきていて、3+1枚が確定、クレーターを見掛けたのでさらにもう1枚確定とするとこれで12枚で、雪や雷は出てこないのか、それとも余るのかが気になるところです。
時や死もありますし……やっぱり余るんでしょうかねえ。
ただ、今回は雪が降る地域がなさそうなので、雪は厳しいかも知れません。
そう考えると、すさまじい荒廃振りですなあ……。
今日は、長年のファンでないとさっぱり分からない話が多くなってしまいましたが、以上。
今日のWA3。
実はある程度話が進むと、2つのダンジョンが同時に出現してどちらから行っても良くなったり、ちょっと脇道にそれて、さしあたってまだ必要でないものを手に入れたり出来るようになります。
なので、明確に「現在ここ」という言い方は出来ないのですが、高速砂上艇を手に入れてみました。
「幸運」のガーディアン神殿の帰りに、ついでっぽくドラゴンフォシルを集め終えたので。
しかし、高速砂上艇を完成させるにはドラゴンフォシルが15個必要と言われていて、なんでまだ余っているのかと思ったら砂上艇の武装を作るのに必要だったんですな。
各部品の最高クラスのものだと、50個必要なものがあったりします。
しかし、最強の主砲って確かこれ、個人携行用ARMとしては史上最強と謳われたアレじゃないですか。
ちなみにリニアレールガンにあらず。
アレは、携行用として使っていたブラッドの方が無茶なのです。
とにかく、砂上艇の武装は、メンバーの配置によってどの装備を使うべきか変わってきそうなので、まだ手をつけていません。
初期配置(……って、もしかすると通常戦闘の配置かも知れませんが)では、ヴァージニアが操舵(側面や背後から攻撃するとダメージが上がる)、ジェットがアンカー(敵の動きを遅くする)、ギャロウズがサポート(他のメンバーの素早さアップ・主砲の砲弾装填・艇の修理)、クライヴが主砲というどうしようもない状態で大変でした。
何せ、クライヴが主砲を撃つまでが異常に時間が掛かるので。
クライヴを主砲に置く場合には、素早いキャラにサポートをさせて素早さを上げないとどうにもなりませんが、ギャロウズは2番目に行動が遅いので厳しいです。
なんか、いっそのこと他の二人は無視して、サポートにヴァージニア、主砲にジェットを置いて、バカスカ主砲を撃った方が話が早いような気もします。
操舵は相手に先に動かれると無駄になりますし、アンカーは命中率が悪いですし。
取り敢えず、今度試してみます。
しかし、良いゲームで遊ぶと、とにかくなんでも試してみることが攻略の第一歩であり、それが苦ではない――むしろ、楽しいと思えるようなゲームこそが良いゲームなのだと実感しますね。
ハマるってのはそういうもんだ、と言ってしまえばそうなんですが。
で、やっていて思ったことをもう一つ。
「…それはきっと、いつか『想い出』になる物語…」というのが今回のキャッチコピーなんですが、出来るならば1から順番にやって欲しいと思います。
俺自身、この日記で1や2の内容からいくつか小ネタを書いていますが、3はそれだけ俺の『想い出』というやつを刺激する作りになっています。
「キシュムの炎」と聞いただけで何が出てくるのか分かるぐらいですし。
あと、後でグッズ(仕掛けを解くためのアイテム)を取ってからでないと開かない扉を見ただけで、どんなグッズが出てくるのか予想できたり。
いやもう、「コレはアレか!」という感覚が何とも言えず良いのですよ。
そういうのが嫌な人もいるかも知れませんが、俺はそういうのは一種のファンサービスだと思ってます。
……ファンサービスと言えば、ちっちゃい頃のヴァージニアが転ぶシーンのアングルが後ろからなのもサービスなんでしょうか。
以上。
今日のWA3。
うあー、倒した後になってボスの楽な倒し方に気付いたりするのは基本ですかッ!?
まあ、これがこのシリーズの醍醐味という気もしますが。
ラッキーカードが大量に用意してあったり、ボスに弱点や行動パターンがあったりするのも、レベル上げに苦労しないようにという考えのような気がします。
「時代遅れの魔王」の弱点とか、昔と同じだったと思いますし。
しかし、隠れボスとして名を馳せた彼があの扱いってのも、ある意味すごいと思いますが。
で、せっかくなのでボスの楽な倒し方を書いておこうと思います。
「光」のガーディアン神殿の2体目。
ネタバレ反転。
「月」のガーディアン以降は全てそうだと思うのですが、基本的にそこで手に入れたミーディアムがキーポイントになります。
まず、このボスの特徴として、闇属性に弱い点が挙げられます。
しかし、この時点では闇属性のアルカナは持っていません。
ではどうするのかというと、ボスの攻撃が闇属性であることを利用します。
具体的には、アルカナ攻撃を反射するリフレクトをエクステンションを掛けて使います。
リフレクトの必要FPは36と非常に高いため、「月」のミーディアムのパーソナルスキルで必要FPを半分にします。
ついでに闇属性耐性も全開まで起動しておきましょう。
ギャロウズのレベルが25以上あれば、ヴァージニアがギャロウズにクイックを掛けてエクステンション→リフレクトで無傷で倒せるかも知れませんが、おそらくレベルは20前後だと思うので、1ターン目はショットでFPを溜めて、2ターン目にリフレクトをかければOKです。
他のキャラについては、下手に攻撃をするとボスは闇属性攻撃で反撃してくるので、防御させておいた方が良いです。
なお、ショットで溜まるFPは6なので、レベルが19以上ない場合は普通に戦って倒した方が良いかも知れません。
……と、実はこれ、リフレクトの効果が半永久的にあると仮定した方法なので、反射回数が1回とか1ターンとかだったらごめんなさい。
実は、俺はリフレクトを掛けた直後に倒してしまったので。
以上です。
今日のWA3。
これから鉱山の町に入るところです。
ただ、その前のダンジョンで、中盤のボス相手にラッキーカード(獲得経験値が2倍)を使えなかったのが気になっています。
いざ使おうと思ったときに、最後の一体がクライヴのクリティカルで倒されてしまったのですよ。
ううむ、アームの改造をしすぎた気がしないでもないです。
とは言っても、1つのアームに対して15回までしか改造できないうちの、その半分も行ってないのですが。
あと、アームの改造の初期化は部分ごとに出来るので、手を掛けた部分をさらに伸ばすためにいらない部分を削る場合はそれほど損はしないですね。
特に、アームの軽量化とかが後でいらなくなりそうな予感です。
そもそも、ガトリング時の消費FPが減少したり、アーム使用時の行動順が一定確率で早くなってもあんまり意味がないですし。
ボスの手前のデータは残してあるので、多分やり直すことになると思いますが、そのあとのダンジョンの仕掛けが結構大変だったので辛い気分になってます。
うあー、先が気になって進んでみたのはまずかったのですよ。
しかも今回、ラッキーカードはボス戦だけじゃ使い切れないぐらい用意されてるっぽいですし。
シナリオについて少しだけ。
預言者たちの言っていた「砦」って、なんのことかと思ったらアレですな。
確か、あの異名は1の時以来だったと思うんですが、ふと思い出しました。
そういえば、ジェミニ回路(サーキット)ってあの時も出てきましたな。
記憶に間違いがなければ、ですが。
しかし、「ワルプルギスの夜」って本のタイトル、未だに覚えてますよ。
そういえば昨日書き忘れていたのですが、マヤがスカートの中から馬鹿でかいガトリングガンを出してきたのに驚き。
そして萌え。
スカートの腰より下あたりをつまんで揺すったらガトリングガンが床にゴトリ、ってアンタは万次ですか。
あの攻撃は、最初に戦ったときぐらいしか出てこない可能性があるので注意です。
まあ、マヤが「本」の力に最後まで頼るのならば、ですが。
俺としては、彼女が最後に頼るのは彼女自身の銃の腕じゃないかと思っています。
ちなみに、俺はあそこのボス戦を3回ぐらいやり直したのに1回しか見ていないので、かなりレアな攻撃だと思います。
と、そういえば、トッドの使う「ブラックフェンリル」って、1のザックの最強剣じゃなかったですか?
しかも、元はレディ・ハーケンが使ってたやつ。
今、手元に資料がないので何とも言えないんですが、多分合ってると思います。
細かいネタが多いなあ、と思いつつ以上。
今日のWA3。
まず最初に、言っておくべきことが。
昨日書いた、「ギャロウズのOPイベントのボスから大量のジェムが取れる」というのは、間違っている可能性があります。
俺自身、OPイベント以外でエクステンションを使っていないのでよく分からないですが、OPイベントのボスの場合、エクステンションを使ったときの敵の数だけジェムになって、それ以前に倒した分はカウントされていないかも知れません。
もしもOPイベントで試す場合は、ボスの前で1ギミルコインを使ってセーブすることをお薦めします。
1ギミルコインもかなり手に入りやすいですし。
あと、ジェムが大量入手しやすい場所は他にもありますし。
RPGお決まりの、物理攻撃が無効で全ての属性の魔法攻撃に弱い敵が出てくるところがありますので。
ついでに、そこでMTC(マテリアルカウント=ガーディアンの召還可能回数)を増やしておくと良いと思います。
MTCは、召還を使って一定数の敵にとどめを刺すと増えますが、召還はアルカナと同様に魔法扱いなので、魔法に弱い敵が出てくる場所が便利なのです。
あと、キャラのレベルよりも弱い敵はカウントされないようですし、終盤になるとなかなか増やしづらくなるだろうと思います。
さて、今回のマテリアル(召還)の使いどころですが、俺の意見としてはザコの一掃以外にはなかなか使えないのではないかと。
このシリーズは、フォースポイント(以下、FP)を溜めると様々な技が使えるようになったり、能力値に補正がついたりするのですが、FPを消費する行動というのは使いどころが非常に難しいです。
最大値の1/4程度を消費する技ならば、タイミングを見ながら使っていけばいいのですが、マテリアルは全てのFPを消費してしまうので、使わなければ負ける場合か確実にとどめを刺せる場合にしか使えません。
まあ、使っても良いんですが、そうすると次のターンからは通常攻撃かアイテムでFPを溜め直すことになると思います。
戦闘開始時のFPは、前回の戦闘結果に関わらずキャラのレベルと同じ値になるので、敵にとどめを刺せれば後のことは考えなくても良いですし。
そんなわけで、マテリアルはボス戦にはあまり向かず、どちらかというとザコ戦で使った方が良いのではないかと思う次第です。
ザコと戦ってMTCを増やす場合、MTCを回復させるには宿屋に泊まらなければいけませんが、マテリアルでもジェムは貰えるので、序盤ならばそれを売って宿代を出してもお釣りがくると思います。
ちなみに、宿代はパーティキャラのレベルの合計値×5です。
あと、ジェムを使って敵を倒してもジェムが貰えるそうです。
ちょっと謎。
以上。
今日のWA3。
クライヴのOPイベントをクリアして本編へ。
今、乗用馬を買ったところです。
本編に関しては、今後も「現在どの時点か」だけを書こうと思います。
どことどこのダンジョンをクリアして、というのではネタバレになりますし。
で、クライヴのOPイベントをやっていて、「クライヴって……デコッパ?(『魔人 -devil-』大暮維人)」とか思いました。
取り敢えず周囲の状況を確認して、敵の分析をするところとか。
でも、本編ではあまりやらなそうな感じです。
で、このゲームは戦闘がかなり特殊です。
魔法に当たるアルカナは、ミーディアムと呼ばれるアイテムを装備することで使えるようになるのですが、ミーディアムごとに使える魔法の属性は決まっており、ミーディアムはそれぞれ1枚ずつしか存在しないため、例えば相手が火に弱いと分かっていても、そのままでは一人しか火属性攻撃が出来ません(同属性の上位ミーディアムがあるかも知れないですが)。
そこで重要になってくるのが、アルカナで敵にとどめを刺したときに手に入るマジックジェムです。
これは、アイテムとして使うとアルカナと同等の効果を発揮する(……らしいですが、俺は試してません)ものです。
そのため、特定のアルカナに弱い敵が出てきたときには出来るだけそれを使ってとどめを刺し、ジェムを出来るだけ貯めておいた方が良いのですが、これがまた良い値段で売れるのです。
1個あたり、序盤のザコを倒して手に入れる金額の数十倍です。
というか、むしろボス戦で貰える金額とあまり変わらないぐらい。
それが、上手く行けば一気に複数貰えるわけで、序盤のかなり重要な収入源です。
特に、序盤はジェムを使うことはそれほどないでしょうから、あるだけ売り払っても平気かも知れません。
ちなみにジェムを貰える個数は、倒した敵の数ではなくアルカナを使ってとどめを刺した回数のようなので、ギャロウズのエクステンションを使って一気に倒すと勿体ないです。
ついでに言えば、ギャロウズのOPイベントのボスでジェムを取れるだけ取っておくことをお薦めします。
ギャロウズのOPイベント自体がジェムを集めやすい設定になっていますが、連続でジェムを取り続けられるところはおそらく他にないでしょうし。
俺は、後から気付いて勿体ないことをしたと思いました。
あとは、キャラのレベルが10になった後でゴブを倒すのが一番楽ですかね。
アルカナの不得意なジェットですら一発で倒せますし。
今日は取り敢えず、以上。
今日のWA3。
ジェットとギャロウズのOPイベントクリア。
ギャロウズが弟のシェーンに言った、「二人で力を合わせれば……」のくだりは、これぞ金子節(金子彰史:シナリオ担当)という感じでした。
何と言うか、言葉で説明するのは難しいんですけどね。
で、ジェットの方はいきなり、色々と謎が提示されていました。
まあ、俺も1からずっとやっているので、彼の正体については仮説を立てているのですが、どうやらよほどのことがない限り合っていそうな感じです。
と言うかそもそも、彼のアーム(銃)そのものが謎の固まりなんですけどね。
これに関しても、意図は見えている……と思います。
名前も、デザインも、彼が左利きであることすらも、全てが一つの答えに繋がっているのだろうと思います。
……あー、なんかかなり詳しい人でないと分からない話になってしまいましたが。
ともあれ、先が気になる作品です。
以上。
今日は、卒業証明書と成績証明書を卒業式の日に受け取れるように、手続きをしてきました。
なんか、またなんだかんだ言って学校に行っていますな。
で、研究室に行くと後輩の手伝いをしながらダラダラと居残ってしまいますし。
で、帰ってきてからはラグナをやっていました。
WA3はどうした、という感じですが。
で、やめどきを見失ってついさっきまでやっていたのですが、サーバーが落ちたみたいなのでこの日記を書いてます。
と言うかむしろ、サーバー落ちでもしない限り他のことする気にならなくなってきました。
やばい兆候です。
うあー、シーフが割とレベル上げやすいんで、ついついやってしまうのですよ。
もうすぐ、店売りの武器で一番良いのが買えますし。
しかし、シーフの問題点は、最強の鎧がレアアイテムの上にかなり強い敵を倒さないと手に入らないということでしょうか。
他の人から買うにも、1万貯めるのに数時間掛けているのに16万とかで売られてますし。
まあ、他の部分の装備を買うにもまだ時間が掛かりますし、揃った頃には何とかなるようになっているんじゃないかと思います。
以上。
ワイルドアームズ アドヴァンスドサード購入。
……とか言いつつ、帰ってきてからしばらくはラグナやってましたが。
ラグナがサーバーダウンに入ったので、取り敢えずヴァージニア編のOPイベントだけ終わらせました。
内容についてはまだまだこれからなので評価はしませんが、ゲーム誌のレビューでも言われていたとおり、一部のシーンで文章が自動送りになっており、それが早すぎると感じることがあります。
操作などはほとんどが前作までに準じる形で、一般のRPGと比べて特殊なのはダッシュ(○ボタンで直線的に走る)ぐらいでしょうか。
ダッシュはこのゲームのトラップに深く関係してくるので変えるわけに行かないんでしょうが、これに慣れてしまうと他のゲームをやったときに操作を間違えることが良くあります。
あと、ダッシュが○ボタンだと調べながら歩こうとしたときにいらないところで走ってしまいます。
壁にぶつかって跳ね返るエフェクトが多少煩わしく感じられるかも知れません。
それから、R2ボタンを押しながら○ボタンで注視が出来るのは便利です。
これを使うと、部屋の中の怪しいところに印が出ます。
ただし、当然ですが背後のものは注視できないので、方向キーで体の向きを変えながら注視する必要があります。
まあとにかく、前作までが好きなら買って損はないかと。
つーか、PS2で5800円ってかなり無理してんじゃないかと思ったり。
や、会社の収支じゃなくてスタッフが。
PS2だと、なに食わぬ顔で6800円で出しても誰もなにも言わないご時世です。
そこをきちんと筋を通すのは、俺は結構好きです。
で、このソフトはPS2のハードディスクに対応しているのですが、インストール時に何らかのおまけが見られるらしいという情報が入ってきました。
どうしますかmakkeiさん。
俺も、この物いりな時期(引っ越し前)にハードディスク(およそ2万円)を買ってられません。
むしろテレビをどうするかという方が先決ですし。
テレビなしでPS2とハードディスクだけある生活。
ある意味素敵。
ちなみに、個人的にはジェットの銃の由来が気になるところです。
銀の腕と、灼熱の騎士を受け継ぐモノに見えますので。
以上。
今日は、会社に出すC言語の課題をやっていました。
学校にいる間に完成したと思ったのですが、よくよく考えてみると課題の仕様を満たしていないことに気がつきました。
具体的には、サブ関数に処理させるべき部分を、一部メイン関数に残したままプログラムを組んでしまったのですね。
で、家に帰ってからテキストを読みながら修正していると、昨日紹介したサイトには書かれていなかった注意点などがあり、気になるところを直しているといつの間にか2時間半経っていました。
冷静に考えると、課題程度ではそこまでやらなくても良いというところまでいじっていましたし。
まあ、仕事でプログラムを組むならば必要になってくる部分なので良いのですが、自分がかなりの凝り性だということを再確認してしまいました。
いやもう、下手すると徹夜してプログラム修正しそうな勢いでしたよ。
しかし、やはりこういうのは目的がないと面白くないもんだと思いました。
課題を出されなければ、テキストもほとんど読まずに終わっていたでしょうし。
えーと、オチもなく、以上。
卒業できてましたよ!!
わーい。
……って言うほどのことじゃないんですけどね。
先週の土曜日に発表されていたのをようやく見に行ったわけですし、他に見に行っている人はほとんど居ませんし。
いや、これで卒業できてなかったらちょっと面白いかなー、と思って見に行っただけなんですよ、実際。
で、引き継ぎをしようと思ったら3年生は居なかったです。
つーか、人少なすぎ。
むしろ、なんで俺が居るのかというぐらいの勢いです。
仕方がないので会社に出すC言語の課題をやろうと思ったのですが、非常に重たいテキストは家に置きっぱなしなので、ネットで検索を掛けてみました。
すると、株式会社エス・ジーのC言語講座がなかなか使えそうな感じでした。
まだ3章までしか読んでいないのですが、会社の課題程度なら何とかなりそうな感じです。
あと、フリーのCコンパイラを探したのですが、どうやらコマンドライン環境のものばかりのようで、代わりにコンパイルそのものは出来ないものの、擬似的にソースプログラムを走らせることが出来るC machineというソフトを使っています。
C言語の学習用としては、かなり使いやすいソフトだと思います。
以前、大学の講義でも少しだけC言語をやったのですが、いちいちコンパイルして、出来たファイルを実行して……というのは結構面倒臭いものです。
ソースコードが長くなればそれはなおさらなのですが、C machineはソフト上で擬似的にプログラムを実行するため、コンパイルの必要がないというのも利点の一つだと思います。
会社の課題はソースコードだけ提出すればいいので、別にコンパイルをしなくても構わないので丁度良いです。
……久し振りに真面目な話をしたなあ、と思いつつ、以上。
今日のラグナ。
結局、武器を新調しました。
いやもう、またレベルが上がったのとあいまって、かなりの効果を上げています。
と言うか、このゲームは武器の攻撃力に依存する部分が大きいので、当然と言えば当然なのですが。
ダメージの詳しい計算式は知らないのですが、武器の攻撃力が10上がれば平均ダメージも同じぐらい上がります。
しかし、能力値の上昇で同じだけ攻撃力を上げようと思うと、レベルを最低でも5ぐらい上げないと難しいでしょうし。
防御力も似たようなものなので、装備が揃うまでは腕力や体力を上げるのは止めて、現在は素早さだけにポイントを割り振っています。
あと、今日は久し振りにChaosの方もやりました。
このHPのラグナコーナーを見ると分かるとおり、俺はChaosではplusというキャラでやっているのですが、知り合いの方に「九条さんはろー」とか声を掛けられたので、「九条さんって誰ですか?(笑)」と返しておきました。
いや、正直予想の範疇ですし。
しかし、久し振りに剣士を使ってみると、あれはあれでなかなか楽しいですな。
防具をちゃんと揃えて体力を上げないと、周りの人が行ってるダンジョンでは戦えなさそうですが。
卒研でしばらく出来なかったので、レベル差がかなりあるんですよね。
だからLokiをメインにしたんですが、Lokiに移行している方があまり居なくて切なかったりします。
以上。
今日は、寮で使う布団を買いに行ったので、久し振りに車を運転しました。
どれぐらい振りかと言うと、えーと……2ヶ月ぐらいですかね。
よく考えてみれば、初心運転者期間の1/5ぐらいがもう過ぎているわけで。
その間の運転回数:4回
つーか、回数が数えられるのもどうかと思います。
DIOも「貴様は自分が食ったパンの枚数を覚えているのか?」と言ってましたし。
しかし、久し振りだった割には店の駐車場に一発で停められたのは良かったです。
かなり偶然っぽいですが。
あと、自宅の車庫はどうにも難しいです。
全くもってコツがつかめません。
というか、教えられながらやるといつまで経っても覚えられない気がします。
今日のラグナ。
昨日言ったとおり、芋(回復アイテム)を使って短時間で育てるようにしてみました。
収支自体はだいたい±0で、レベルは3つぐらい上がりました。
2段階ぐらい強い武器を使えば、今相手にしている敵はほとんど被害なしで倒せそうなんですが、今の状態で金を稼ごうと思うとかなり時間が掛かりそうです。
ううむ、敵のランクを一つ下げて、金稼ぎに入った方が良いんですかねえ……。
ああ、どこかに金のなる木はないものか。
あったら重力社に報告しないといけないんですけどね。
(バグ報告はテスターの義務です)
最悪の場合アカウント消されますし。
以上。
今日もラグナやってました。
Chaosでやっていたときよりも効率は良いはずなんですが、何となく成長が遅いなー、と思ってしまいます。
キャラの育て方には大きく分けて、回復アイテムを使ってギリギリ倒せる敵を狙うものと、連戦しても死なない程度の敵を狙う2種類がありますが、俺は基本的に後者なんですね。
装備を買う資金を貯めたいので。
ちなみに、アイテムなしでギリギリ倒せる敵を狙い、自然回復で何とかするのは効率が悪いのでお薦めしません。
もちろん、強い敵はそれだけ高いアイテムを落とすので、回復アイテムを使っても利益が出ることもあります。
が、基本的に博打になってくるため、赤字が出て文無しになってしまうと、そのあとしばらくはコツコツ資金を貯めなくてはいけなくなります。
まあ、現在ではラグもかなり解消されているので、全く収穫がないままアイテムだけ消費して死亡、ということも少ないとは思いますが。
ちなみに、回復アイテムを使う方法には、回復しながら戦ってやっと勝てる相手を狙う方法と、アイテムなしでギリギリ倒せる相手を狙い、アイテムで回復させてすぐ次と戦う方法があります。
当然ですが、前者の方が性能の良いアイテムが必要となる上に博打度が高くなるので、装備が一通り揃った人以外にはお薦めできません。
後者の場合は、価格に対して回復量の多いアイテムが使えるので、利益が出る可能性は高くなります。
ついでに言えば、アイテムを使った場合の方が強い敵と戦えるので、キャラのレベルは上がりやすくなります。
なので、連戦できる相手はいまいち経験値が少なく、手っ取り早くレベルを上げたい場合に使われることが多いです。
とまあ要するに、手っ取り早くレベルを上げたいので、明日はアイテム使ってみようかなあ、と思ったのでした。
しかし、一度アイテムを使い始めると、アイテムなしでは戦えなくなってしまうという話も聞きます。
ドーピング恐るべし。
以上。
本日のテーマは、「ラグナロックオンラインのキャラデータ巻き戻し」について。
キャラデータ巻き戻しというのは、ネットワークゲームなどでバグやその他の事情により壊れてしまったキャラデータを直すため、以前にバックアップして置いた正常なデータに差し替えることです。
ラグナロックオンラインでも昨日、Chaosサーバーの方だけ1週間分巻戻りました。
Lokiサーバーの方はオープンして間もないため、特にデータが壊れたりしていないようなので巻戻っていません。
俺自身は、サーバーの回線移設以降はほとんどLokiでしか遊んでいなかったのでほとんど被害がないのですが、知り合いの方のHPを見るとかなりへこんでいる方が多かったです。
確かに、巻戻った分の大半はサーバー移転期間で遊べなかったのですが、再開後だけでも、Lokiでのんびりやっていた俺が一人転職させられるぐらいの時間はあったんですよね。
俺にしても、「今回は巻き込まれずに済んだ」だけであって、次があった場合に巻き込まれないとは限らないわけですし。
GRAVITY社側としても、1週間も巻き戻すに当たっては色々な議論があったのだろうと思いますし、データが壊れた各キャラを手作業で直すことが出来ないぐらい大量のデータ復帰希望メールが来ていたのだろうと思います。
今回の件については、明確に誰が悪いとも言えない状況だと思います。
キャラデータが壊れた原因についても、サーバーから落とされたときに時間を置かずに再接続したためだという話も聞きますし。
データが巻戻ってしまった方々に、俺から言えることというのは本当はないのかも知れませんが、少し、長い目で見てあげてください。
……上手く言えませんが。
でも、プレーヤー個人のプレイスタイルによって今回の件のダメージって違う気がします。
俺は、βテストのデータが製品版に引き継がれないという前提(データの引き継ぎに関しては、前向きに検討しているらしい)でやっていたので、ゲームの中で知り合った人たちとどう楽しく遊ぶかというのが主眼で、レベル上げに関してはあまり力を入れてませんでしたし。
1日中座って話して終わりとか。
なんだか、余計に何も言えない立場な気がしてきました。
それに、人との関わりの中で辛い思いをした方もいらっしゃるようですし。
難しいですね……。
あ、関係ないんですが、初心者向けクエスト(クリアすると転職できるレベルに到達する)を早く追加してください、グラビティさん(ていうかヒャックたん)。
新規サーバーで0からやるのって結構辛いです。
以上。
今日も、卒研の引き継ぎで測定……って、いつまでも俺がメインで測定をやってると、引き継ぎがいつまで経っても終わらないので、今回の考察から後輩に任せてみることにしました。
測定中の会話が、
「楽隠居してえー」
「まだダメっす!!」
とかばかりなのがどうにも。
いやいや、表面上はやる気のない先輩と意欲的な後輩に見えますが、来てるだけマシなのですよ?
他の4年生をほとんど見ませんし。
ええ、後輩が就職事務室に行っていたので、実験室で測定の用意だけしてラグナをやっていても、本人は至って真面目なのですよ?
武器を2割引で商人さんに代理購入して貰ったあと、武器屋の外で同じもの(その人の使い古し)を4割引で売っている方を見つけたのは、天罰ではないと信じています。
タイミングって大切です。
以上。
というわけで、ラグナロックオンラインのコンテンツを追加してみました。
まだ全然、方針も決まっていないのですが。
実は、理想としているサイトはあるのですが、正直自分ではあれほどのものは作れないだろうなあ、と思っているところです。
サイトデザインも、プレイ日記のテンションも。
というかそもそも、プレイ時間がそれほど多くはないので、プレイ日記はあんまり書けないと思います。
今日はたまたま、オープンしたばかりのLokiサーバーで遊んでいたら、レアアイテムのファブルカードを拾ったりしたのですが、普段はあまりレアを拾うことはありませんし。
あと、オープンしたばかりのサーバーでレアアイテムを拾っても、みんなお金がないので、さっぱり儲からないところが大変です。
まあ、そんなに邪魔になるようなアイテムではないので良いのですが、間違えて店で売り払ってしまったらショックだと思います。
店での売値は1zですし。
倉庫に預ければ安全なのですが、倉庫の利用にはお金が掛かるので、序盤の現在では注意するしかない状態です。
取り敢えず、寝ぼけているときにはやらない方が良さそうです。
以上。
えー、本日のテーマは「アーマード・コア3の新武装予想」で。
発売日もおよそ一ヶ月後(4月4日)ですし、ここまでに出た情報で色々と予想してみようかと思います。
まず、個人的に一番興味のある実体剣から。
既にゲーム誌でも、今回はエネルギー系のブレードだけではなく実体系のブレードが登場するという情報が出ています。
エネルギー消費をしない代わりに何らかのデメリットがあるようなのですが、それがなんなのか考えてみます。
1.使用するたびに費用が掛かる
これは、実弾系の銃のデメリット=弾薬代が掛かることからの予想。
仮に使用回数に制限が掛からないとすると、無限に出費できます。
恐ろしいですな。
2.使用回数に制限が付く
どうも、実体剣はパイルバンカーに似た外見で火薬のエフェクトもついているので、これが一番あり得るかと思います。
まあ、1と2の複合という可能性もありますが。
3.重い
非常に重いため、他の装備が軽火器のみになってしまう、ということも十分考えられます。
少なくとも、エネルギー系よりは重そうな気がします。
4.発生熱量(自機)が大きい
弾丸も、炸薬系の弾頭の方が発生熱量が大きいですし、これもありそうな気が。
……というか、なんだか1〜4まで全部複合かも知れません。
そうだとしても、3や4はそれほど大きな開きはないと思いますが。
あと、実体剣があるなら実体盾があっても良いんじゃないかと思いましたが、これは絶対にとんでもない重さになると思います。
100%重量オーバーになりそうなぐらいの。
でも、騎士っぽい剣と盾があったら面白そうなんですが。
飛び道具禁止で決闘とか。
あと、武器腕には2種類の攻撃法があるものが多いようなので、武器腕ブレードは4連斬モードか刀身飛ばしを希望したいと思います。
4連斬モードは片腕が2つに割れ、一撃あたりの攻撃力も半分になるとか。
目の前で相手に4本腕になられたら、おそらくそのフリークスっぷりに笑うと思います。
刀身飛ばしは絵的には面白くないですが、純粋に攻撃モードの変化で。
強化人間だと意味無いかも知れませんが。
……って、も、もしかして、パイルバンカーでブレード光波を撃つと、杭が飛んでいきますかッ!?
それは何とも楽しそうな。
それならば、使用回数に制限が付くのもうなずけます。
……ただ、杭を飛ばしたあとどうなるのかが非常に気になるところですが。
そういえば、今回は重量オーバーでも出撃できたり、途中で武器を外したり出来ることから、重量がかなり重要なファクターになることは想像に難くありません。
ということは、相手に命中することで機体に食い込み、重量を増加させる武器というのがあっても良いと思います。
個人的には、それが杭型だったりすると非常に嬉しいです。
ただ、この武器の弱点としては、ミッション開始時は非常に重たいことが予想されることですが。
相手を重くするにはまず、自分がその分の重さを担いで動かないといけないという……。
非常に難しいところです。
ということで、今日の予想はここまで。
今日書いたことは全て俺の妄想ですので、フロム・ソフトウェアさんに問い合わせたりしないでください。
いえ、いないとは思いますが。
以上。
以前に、「ゾイドは基本的に頭部にコクピットがあり、そうでない場合は何らかの理由がある」と書いたのですが、よく見たらジェノブレイカー(およびジェノザウラー)のコクピット位置は胸ですな。
これはキットの構造上、頭部にはコクピットを置くスペースがないからなのですが、これを無動力ゾイドと絡めて結論づけるのは少し無理があります。
……と思ったのですが、ジェノ系というのは要するにデスザウラーの縮小コピーのようなものなので、各部の機能を維持したまま小型化する上で、能力とはあまり関わりのないコクピットが省略されたとも考えられます。
あ、ちなみにデスザウラーは頭部にメインコクピット、胸部に砲座が設置されています。
というわけで、小型化による機能の移動という結論にしておこうと思います。
以上。
本日のテーマは、「デザインにおける機能性」というところで。
以前から時々、デザインを見るときにはその機能と合わせて考えるようにしている、ということをちょろっと書いているのですが、時としてそういうものを超越したデザインというものがあるということに最近気付きました。
今月号のホビージャパンにZZガンダムの改造作品が掲載されていたのですが、そのデザインがかなり衝撃的だったのです。
本来のZZというのは、コアファイター・コアトップ(上半身)・コアベース(下半身)に分離・変形が可能で、そのどれもが飛行型なのですが、その改造作品では上半身が爆撃機、下半身が戦車に変形します。
爆撃機の方はコアトップの延長線上のデザインなのですが、戦車の方は「ガンダムF91」に登場したR-44ガンタンクの戦車形態に似たフォルムになっています(つまり、面影が全くない)。
人型を含めた他の形態が元のZZの印象を損なっていないのに、戦車だけが全く別のものになっているのには非常に驚きました。
下半身というのは、他の部分に比べれば別のアプローチでデザインしやすい部位だとは思うのですが、それでもそこに辿り着いた発想がすごいと思います。
で、デザインと機能の話に戻りますが、合体・変形するロボットというのはだいたい、分離形態では飛ぶものと相場が決まっています。
なぜなら、地上で合体するのは絵的にかなり無理があるからです。
マジンガーZの場合はノーマルの本体は飛びませんが、本体に比べてパイルダーが小さいためにあまり違和感がありません。
しかし、ほぼ同サイズの爆撃機(VTOL機ではなさそう)と戦車(どう考えても飛びそうにない)が合体するというのは、普通はありません。
逆に、空中で分離した日には戦車が墜落しそうですし。
そういうわけで、このデザインというのは実際の運用上ではかなり無理があるのですが、デザインが格好いいから良いや、と言ってしまいたくなるパワーがあるのですよ。
……と、ここまで書いて、人型兵器が実用上あまり必要ではない存在だということをすっぽりと忘れていることに気付きました。
まあ、どちらにしろフィクションの話であるわけで、デザイン先行であとの設定がこじつけでも格好良ければいいんじゃないかと思いました。
以上。
以前、アクセス解析で何度も同じワードで検索されているのを見て、自動巡回かなんかに入っているんじゃないかと思ったのですが、どうやらその線は薄そうです。
なぜなら、最近検索ワードに微妙なひねりが加わってきたから。
あるゲームのタイトルが検索ワードとして引っかかっていることが多いのですが、だんだん正式名称を省略するようになったり、キャラ名を付け加えてみたり。
あとは、同じワードでも検索エンジンが変わっていたりとか。
なんだか、その情熱はある意味すごいと思いました。
あと、以前「免許 視野検査」で検索されていたのですが、結構ヒットした件数が多かったので俺みたいな人も結構いるんだなあ、と思いました。
まあ、そのほとんどは免許制度や教習所の説明なんでしょうけど。
ちなみに、俺の場合は左目が右よりも小さいために視力が落ちていると眼科医に言われたのですが、正直言って眉唾な気がします。
ついでに言うと、耳の穴も左の方が小さいです、俺。
みんなそんなもんなんじゃないかと思うんですが。
以上。
というわけで、今日は一応引き継ぎをやってました。
……まあ、ほとんど雑談状態だったんですが。
今後の方針も決まってませんし、測定台なども出来ることならば作り直したいですし。
しかも、測定台は業者さんと話をしなければいけませんしねえ。
会社に提出するC言語の課題はいつやったらいいんでしょうか。
あと、英単語のテストもあるんですよね。
なんでこんなに忙しいんだか……。
つーかマジな話、俺の時はすぐ上は入院してて居なかったし、その上は教え方が分からんといって半放置状態だったし、引き継ぎしなくても大丈夫なんじゃないかと思ったり。
実際にそう言ってみたり。
「そんなこと言ってないで、ちゃんと教えてください」と言われましたが。
なんか俺、貧乏くじ引いてないですか?
以上。
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