9月


9月30日(日)

 今日のDevil May Cry。
 全てのアイテムを回収してクリアしました。
 ついでに、やってみれば消費アイテムを使用せずに全てのボスを倒すことが出来ました。
 一度だけ、序盤にシャドウ3体を相手にしたときにバイタルスター(体力回復)を使ってしまいましたが。
 流石に、まだほとんどパワーアップしていない状態では、あの波状攻撃はしのぎきれなかったです。
 そして、ゲームは次の段階へ。
 最高難度のモードに挑戦中です。
 このデータでクリアできなければ、多分どうやってもクリアできないでしょうなあ。
 ……あ、ノーマルで何周もして、アンタッチャブル(一定時間無敵)とかを大量に持って行くとか、そういう手はありますか。
 やりたくないですけど。

 あと、最後のシークレットミッションで手に入るアイテムについて(ネタバレ)。
 『時の腕輪』というアイテムで、デビルトリガーゲージを消費して時間を止めることができます。
 『ザ・ワールド』だと聞いていましたが、本当にエフェクトまでそうだとは。
 しかし、時間を止めている間は、どれだけダメージを与えても敵が倒れないというのは不便ですな。
 それに、ゲージを消費するため、その間は魔人化できないようですし。
 時間を止めながら魔人化版のキック13を出して、『オラオラオラオラ……オラァッ!!』とやりたかったのは俺だけですか?(『無駄無駄……』でも可)
 普通にコンボを出しても、あんなに素早く技は出ないのですよー。
 あ、魔剣スパーダを装備しているときは、やはり時を止められないのでしょうか。
 出来るなら、スパーダ+時の腕輪でプレイしてみたいですな。
 『Dante Must Die!!』モード、どうやら魔人化するメリットが少ないようですし。



9月29日(土)

 今日のDevil May Cry。
 攻略本を買いました。
 最初からやり直して、全てのアイテムを回収しながらミッション9までクリアしました。
 ついこの間まで難易度HARDでやっていただけあって、サクサク進みましたよ。
 各ミッションの評価が軒並み上がっていることから考えると、俺はこれまで余計なアイテム探しに時間を使いすぎていたようです。
 ファーストプレイのクリア時間は9時間以上掛かっていましたが、他の方だと5時間とか、最速で攻略すれば1時間掛からないようですし。
 で、個人的には攻略本の見所はアイテムの配置と隠しファクターだったのですが、隠しファクターにももう少し突っ込んで書いて欲しかったな、と正直思います。
 特に、隠し武器についてほとんど触れられていないのが残念です。
 何せ、愛用しているうちに色々と分かってきたものですから。
 ここからしばらくネタバレ。
 どうも、世間では閻魔刀はアラストルの代用品程度にしか思われていないようですが、実際にはもう少し深い部分があります。
 確かに、攻撃力や技などは完全にアラストルと同等に設定されているようですが、形状が全く違うという部分に大きな意味があります。
 閻魔刀を装備した魔剣士スパーダでネロ・アンジェロの初登場シーンに入ると、ネロはアラストルを装備したスパーダの姿で出てきます。
 2人が向かい合ったときに閻魔刀とアラストルの長さを比べてみると、実は閻魔刀の方がわずかに(手のひら一つ分くらい)短いことが分かります。
 それでは、間合いが狭い分だけ閻魔刀の方が扱いづらいのかと言えば、そう一概に言えるわけではありません。
 なぜなら、閻魔刀で魔人化した場合には閻魔刀が魔剣スパーダの形状に変化するからです。
 スパーダはアラストルよりも長いので、通常時はアラストル、魔人化時は閻魔刀(スパーダ)の方が間合いが広いことになります。
 よって、理想的にはその都度持ち替えるのが良いということになるのですが、実際にはそんなことをしているわけにも行かないので、デビルトリガーをどれだけ使うかというプレイスタイルに合わせて選ぶとよいと思います。
 ちなみに、イフリートを入手してからR3ボタンで武器変更をすると、閻魔刀を背負っているときにはちゃんと閻魔刀←→イフリートで変更できます。
 つまり、制作者サイドではきちんと上級者(というより、むしろ中級者?)向けの武器という位置づけがなされているのですが、実際にはそれがあまり知られていないようです。
 というか、魔剣士スパーダで真面目にクリアしようとしている人自体をあまり見掛けませんし。
 他にも、(これは隠しじゃないですが)インフェルノやローリングブレイズについてもあまり扱いが良くないのが気になります。
 確かに、高価な技なのでなかなか使う機会がない、という人もいるとは思うのですが、だからこそもう少し突っ込んで書いて欲しかったのですよ。



9月28日(金)

 むう……。
 今日はあまり書くことがないのです。
 強いて挙げれば、ゲーム誌の「Devil May Cry」の攻略記事を読んでいて、隠しオーブが自分の目を付けたところにあったのに、ニアミスで終わっていて取れなかったのに気付いたとか。
 あー、ジャンプしないといけなかったんですなあ。
 しかもブルーオーブの欠片が2箇所。
 そんなところで。


9月27日(木)

 今日は秋葉原に行って来ました。
 書泉ブックタワー辺りならば、フルバ連載再開時の「花とゆめ」が置いてあるかと思ったんですが、置いてませんでした。
 G'sマガジンとかのバックナンバーは置いてるんで、ちょっと期待してたんですが。
 まあ、雑誌自体の厚さが全然違うんで、バックナンバーは置けないんでしょうなあ。
 と言う訳で、一番新しい号だけ読んできました。
 ……しかし、少女漫画フロアに男は俺だけだった気が……。
 みなさん修行が足りませんよ?

 で、次に海洋堂に行ってみることに。
 チョコエッグの「日本の動物」第5弾が普通に流通するようになってきたので、母がまた集め始めているのですよ。
 それで、色々と眺めていたのですが……。

 金色のイシガメ付きトランクスってなんですか?

 スペシャルフィギュア付きの商品というのは誰しも考えることだとは思うのですが、何故によりにもよってトランクスなんでしょうか。
 買おうか買うまいかその前で悩んでる俺はかなり間抜けだったことでしょう。
 結局買いませんでしたが。
 さらに謎なのは、トランクスの色によって黄:1000円、青:1300円と値段が分かれていたことです。
 ……トランクスの素材が違うんでしょうか。
 青は絹とか。


9月26日(水)

 今日は研究室の日直でした。
 日直の時にいつも思うのですが、俺はどうにも研究よりも雑用の方が好きなようで。
 最近は人の実験を手伝ってるだけで、自分のが全く進んでいなかったりもします。
 安定して測定できる方法を考えないとどうにも上手くいかないものでして。
 考えれば考えるほど大がかりな仕掛けになっていくのが、どうにも困ったものです。


 「わたしは虚夢を月に聴く」(上遠野浩平)を読んでいます。
 これにシーマスというロボットが出てくるのですが、この方が好きそうだなあ、と思いました。
 彼は月面を探査するために作られたロボットではあるのですが、開発者の影響をモロに受けているため、好奇心が旺盛で、マイペースで、ついでにちょっと天然っぽかったりします。
 ……というか、一言で表現するならば、萌え
 ロボ好きには一読をお薦めします。


9月25日(火)

 今日は学校に行って進路届を出してきました。
 考えてみれば、あと半年ほどで俺の学生生活も終わるわけです。
 とはいえ、今はそれほど実感も感慨もないですね。
 ただ漠然ともうすぐ終わることは知っていて、それでもその重みは理解できていないような、そんな状態でしょうか。
 まあ、自分にとっての意味とかそんなのは、終わってから考えるものだと思います。
 終わってから考えても何も変わらないでしょうけど、それでも……だからこそ、終わってから考えるものではないかな、と。
 何となく。


9月24日(月)

 今日のDevil May Cry。
 また最初から始めたのですが、最初のシークレットミッションで頓挫しました。
 弱点に攻撃を当てて、敵を一撃で倒さなければいけないのですが、これがなかなか難しいのですよ。
 一応、一回だけクリアしたこともあるのですが、そのときは自分でも失敗したと思っていたのに成功していたので、何がコツだったのかさっぱり分かりません。
 今週末に攻略本が出るので、それを待った方が良いかも知れませんなあ……。


9月23日(日)

 今日は、墓参りに行ってきました。
 風は冷たかったですが、日差しは暖かかったので過ごしやすい一日でしたね。
 まあ、日向に長時間いると多少暑いかな、と思いましたが。


 今日のDevil May Cry。
 2週目クリア。
 どうにも、俺はアイテムをケチって負けることが多いような気がします。
 少なくとも、体力ゲージがほとんど残ってないのにアンタッチャブル(一定時間無敵)を温存しようというのは間違ってます。
 ただ、それで勝っても勿体なくてセーブできませんが。
 この場合、回復アイテムを余計なところで使ったり、使ったあと買い忘れていたりするのがそもそもの敗因なのですが。

 ここからしばらくネタバレ話。
 ハードモードをクリアしたので、魔剣士スパーダを使えるようになりました。
 少しだけやってみたのですが、閻魔刀で魔人化したときに剣がスパーダに変わるということは、魔剣スパーダはフォースエッジと閻魔刀を合わせたものなのでしょうか?
 それだと少しおかしいところがありそうですね。
 そもそも、ネロが閻魔刀を持っていたようには見えませんし。
 ネロの剣は、どちらかというとアラストルやイフリートの上位に当たるもののような気がします。
 ネロはダンテの双子の兄弟であると考えるのが自然ですし、魔人化時間が長いこと、アラストルやイフリートを強化したような技を使えることからそう思ったのですが。
 まあ、魔人化時間に関しては、ムンドゥスに何かされてるとかも考えられますけど。
 あ、でも、閻魔刀もアラストルの上位に当たるような気が。
 ということは、閻魔刀でイフリートの技を使えるかどうかですな。
 俺はまだそこまで進めていないので、確認していないのですよ。
 と言うか、いくらスパーダとはいえ、いきなり『Dante must die!』モードでやるもんじゃないです。
 倒すのに時間を掛けすぎると、敵が無敵化するみたいですね……。
 ノーマルモードで育てたスパーダで挑戦しようと思います。


 さて、ここらで技の習得優先度などを書いてみようかと思います。
 最初からまた始める予定があるので、自分のための覚え書きという意味合いが強いですが。
 人によって武器の好みがあると思うので、アラストルとイフリート別々で書きます。
 ただ、個人的意見としては、全ての武器を使いこなしてこそ悪魔狩人(デビルハンター)だと思います。

 まず、アラストル。

1.スティンガー
2.エアレイド
3.エアハイク
4.ヴォルテックス
5.ラウンドトリップ

 スティンガーは基本です。
 これがあるのとないのとでは、技の組み立てが全く違ってきますから。
 エアレイドは、持っていると楽できることがあります。
 ただ、魔力消費が大きいですから、パープルオーブ優先かも知れません。
 エアハイクは、中盤以降には欲しいところですね。
 ないと取れないオーブが結構ありますし。
 ヴォルテックスは、余裕があれば。
 それほど使用頻度は高くないですし。
 ラウンドトリップは、存在を忘れがちなのであまり必要ではないかと。
 技の流れに組み込みにくいですし。
 自慢ではありませんが、俺はこの技を有効に使ったためしがないです。
 ……というか、敵に当てた覚えがないです……。
 逆に言えば、これの有効な使い道を見いだせれば、一人前の悪魔狩人(デビルハンター)です。
 多分。
 ちなみに、2段階ある技のレベルをいつ上げるかというのは、技の使用頻度で決めた方が良いと思います。
 個人的に、スティンガーは早めに上げたいですけど。

 次にイフリート。

1.マグマドライブ
2.キック13
3.インフェルノ
4.メテオ
5.ローリングブレイズ

 マグマドライブ、キック13も基本です。
 それぞれがアラストルのハイタイム、スティンガーと対応していることからもそれが分かります。
 インフェルノは、余裕があれば早めに欲しいです。
 ネロ・アンジェロの固い防御を貫通して、ごっそりと体力を奪うことが出来る素敵技ですから。
 ちなみに、全ての技の中で最強の威力があるらしいです。
 「イフリートなんて使わない」という方もいるようですが、一度インフェルノを使えば考えも変わると思います。
 元々、終盤の敵にはアラストルよりもイフリートの方が有効であることが多いですし(フロスト、プラズマなど)。
 メテオは、個人的にはあまり使わないのですが。
 と言うか、狙って出したことがないです。
 しかも、出たときは至近距離で当たったりするので、飛び道具の意味が全くないです。
 最後に、ローリングブレイズ。
 ジャンプの上昇中にしか当たり判定がないことから、巷では役に立たない技ワースト1の座をラウンドトリップと争っていそうですが、この技が確実に役立つ場所が一箇所だけあります。
 それは、ミッション21の触手が出ている狭い通路。
 小ジャンプしながら移動すれば体力を吸い取られずに済むので、
その後がかなり楽になります。
 まあ、他の場所では気休めにしかならないのは確かですが。

 ちなみに、これは俺の経験から出した結果なので、このゲームがかなり苦手な人でも有効なのではないかと思います。
 自分でいうのもなんですが。


 そういえば、PC版のファンタシースターオンラインが、今年の年末発売予定のようですね。
 これは、DC版とオンラインプレイの互換性はあるんでしょうかね?
 互換性があるなら、やってみたいとは思っているのですが。
 そういった意味では、PS2版の方が期待が持てるのでしょうか。
 『CAPCOM vs SNK 2』はDCとPS2で対戦出来るみたいですし。


9月22日(土)

 今日のDevil May Cry。
 2週目の……ええと、ミッションいくつでしたか。
 船長室に入るところまで行きました。

 戦況は悪化しております。
 とは言え、これ以上新しい敵が出てくるわけではないので、何とかなりそうですが。
 あー、でも、数で押されるかも知れませんねえ。
 既に一箇所、ブレイドが6匹くらい同時に出てくるところがありまして、適当に剣を振り回していているだけでコンボ評価がStylish(最高値)まで上がるような乱戦になりましたから。
 あと、エアレイドが思いのほか使いやすいことに気付きました。
 雷撃は自動ロックオンなんですね。

 この間苦労していたシャドウですが、2体までならなんとか同時に相手できるようになりました。
 と言うかむしろ、連戦で1体ずつ2回戦うよりも、慎重に対応する分勝率が良かったりも。
 ラスボスの攻略法について何か書いてあるかと思ってエネミーファイルを見たのですが、そこには項目が一つしかありませんでした。
 しかも、内容を要約すると「なんとか頑張れ」だけですから。
 ……これでどうしろと言うんでしょうか。
 やはり、アイテム使用が前提なんですかねえ……。


9月21日(金)

 今日も寒いです。
 学校に行こうと思い、鼻をすすりながら支度をしていたのですが、窓の外が雨だということに気付いて行くのをやめました。
 いやもう、行ったら確実に風邪をこじらせるかと。
 雨が降っているのに気付いた瞬間、ものすごい寒気が襲ってきたのですよ。
 そんなわけで、風邪薬を飲んで1日寝ておりました。
 しかしあれですね、風邪薬を飲むとぐっすりと眠れるものですね。
 睡眠薬がないと眠れない人の気持ちが少しだけ分かったような気がします。
 ……いやいや、常用する気はありませんよ?


9月20日(木)

 今日は急に気温が下がりましたねえ。
 いや、他の地方ではどうだか分からないですが、東京では。
 そのせいで少し体調を崩して、鼻水がものすごく出てます。
 そろそろ、長袖の服とかも出さないといけませんねえ。


 最近考えていたこと。
 この日記を毎日見ている人には分かるかも知れませんが、俺が自信たっぷりに何かを言うことはほとんどありません。
 これは何故かというと、自信たっぷりな人というのは自分が正しいと思っているので、それを押し通すためには人を傷つけるようなことをしかねないという印象があったからです。
 そんなわけで、俺は他人に対して自信を見せるということを忌避してきたのですが、最近ふと「ちょっと待て、それは違うんじゃないのか?」と思いました。
 どこがどう違うのかというと、それは要するに「自信」と「思い上がり」の違いであるわけです。
 この二つは非常に区別しにくいものですから、仕方がないことなのかも知れませんが、何かを言う前にはそれが思い上がりになっていないかどうか気を付けたいものです。


9月19日(水)

 今日のDevil May Cry。
 ノーマルモードクリア。
 しかしラスボス、アイテムを使わずに倒す方法ってあるんでしょうか。
 と言うか、途中違うゲームになってましたし。
 あ、エネミーファイルに何か書いてあるかも知れませんな。
 そういえば、一昨日書いたアンタッチャブルの所持数ですが、やはり1個が本来の上限のようです。
 序盤は自分で買った記憶がないので、最大で4つぐらいまで持てそうです。
 まあ、俺が見つけていない分も結構ありそうですが。

 で、この辺りからネタバレ。
 魔剣スパーダ、イベントアイテムだったのですな。
 ムンドゥスの前に行ったとき、突然スパーダを背負っていたので焦ってしまいましたよ。
 ムンドゥスについてですが、第1段階はデビルスター→デビルトリガーを5回くらいやって適当にあしらったのは良いのですが(と言うか、ホーミングレーザーの使えないパンツァードラグーンですか、あれは)、第2段階の倒し方がいまいちよく分かりません。
 足下から斬ろうとしても、デビルトリガーを引かなければ剣が届きませんし。
 仕方がないので、デビルトリガー→切れたらアンタッチャブル+デビルトリガー→それも切れたらデビルスター+デビルトリガーで足下から無理矢理斬りましたが。
 普通は足場の上から攻撃するんでしょうなあ……。
 あと、魔剣スパーダで魔人化したときの技が分かりません。
 通常の魔剣スパーダの技しか使えないんでしょうか?
 ……スパーダ、剣と親父を区別するのが面倒臭いですな。

 で、現在ハードモード。
 ……シャドウ強いです。
 中盤以降は現れなかったので忘れてましたが、ザコとしてあんなに強い奴はいないのではないかと。
 フロストはイフリートで殴っていればそれほど苦労しませんし、動きの早い猿みたいなの(名前忘れました)も気を付けていれば負けませんが、シャドウは通常状態で剣が効かないのが絶望的にまずいです。
 コアが露出しているとき(このときだけ剣が効く)に倒すと爆発してダメージ食らいますし。
 連続で出すのはやめて欲しいです。
 かなり切実に。
 ……というか、ハードモードはいくら敵を倒しても出現が止まらないような気が……。
 最初に敵が出る部屋のすぐ下でフェティッシュを10体以上倒したんですが、それでもまだ出てましたし。
 か、勘弁してください……。



9月18日(火)

 今日のDevil May Cry。
 ミッション19までクリア。
 やっていて思ったんですが、俺はネロ・アンジェロが極端に苦手なようです。
 1回目は力業で押し切れたのですが、その後は少しずつ苦戦するようになりました。
 その原因を考えてみるに、ネロの技に中途半端な隙があるせいではないかと。
 技の前動作に1秒(体感時間)くらい掛かるので、技を打ち込めば阻止できそうな気がするんですよね。
 阻止できるかどうかは五分五分といったところですか。
 あと、人がせっかく魔人化したのに瞬間移動で遠くに行かれると嫌になります。
 ともあれ、まだまだ練習が足りませんな。

 ここからちょっとネタバレ。
 ……まあ、これまでも少し重大なネタバレをしてた気もしますが。
 ネロとの最終戦で入手した、父親の形見の剣「スパーダ」について。
 噂には聞いていたのですが、魔人化できないというだけでかなり扱いが難しくなりますな。
 アラストルの技も、スティンガー(突進技)とラウンドトリップ(剣を投げる)しか使えませんし。
 エアハイク(空中で2段ジャンプ)が使えないのは痛いです。
 さらに細かいことですが、一度装備してしまうと一時的に魔力ゲージがなくなるために、アラストルやイフリートに戻したときに魔力ゲージがゼロに戻ってしまうのですよ。
 これもちと勿体ないかと。
 ……使う機会はあまりなさそうです。



9月17日(月)

 今日のDevil May Cry。
 昨日のボス、接近戦をしてみるとそれほど強くなかったです。
 コアを攻撃するには横や後ろに回ることになるので、正面から発射されるレーザーを食らうことがないのですな。
 それだけでも随分な違いです。
 で、さらに次のミッションへ。
 ドラゴンの倒し方、仕掛けとかを動かすわけではなかったのにびっくりです。
 半透明な床が空中に浮いていたので、それを渡って後ろに回り込むものだと思いこんでいたんですが……。
 ヒントが回りくどすぎると思うのは俺だけですか。
 と言うか、火球を剣で弾き返せるとは思いもよりませんでしたよ。
 次のボスは、アイテムをケチったせいで負けました。
 このゲーム、一部のアイテムは買うごとに値段が上がるのですよ。
 そろそろ、下手に使うとまずいかな……と思ったのですが。
 あと、所持数が1個までのアイテムでも、既に持っている状態で落ちているのを拾えば2個以上持てるようだったので、使ってしまうのは勿体ないと思ったのもあります。
 ただ、これは俺が所持数の上限を勘違いしている可能性もあるんですよね。
 「アンタッチャブル」の上限って、1個と3個のどっちでしたかねえ……。
 さらに、ミッション中にセーブできることに今更気付きました。
 ロードするとミッションの始めに戻されますが、これを利用すればレッドオーブを稼ぐことが出来るのですな。
 もっと早くやって、さっさと技を揃えるべきでしたよ……。
 簡単に倒せる上に、オーブをたくさん落とすボスもいましたからねえ。
 特に、どうしても時間が掛かってしまって評価が上がりにくいミッションでやるべきでしたな。


9月16日(日)

 今日は兄夫婦が遊びに来ていたのですよ。
 で、調べものがあるとかで俺のPCでネットに繋いでいたのですが、某サーチエンジンの履歴(IEで検索ボックスに文字を入れようとすると出てくるリスト)に気になる単語がありまして。

 そう、カードキャプターさくら、と。

 俺は、そのサーチエンジンは普段は使ってないんですよ。
 ということは、兄か義姉が前に使ったときに入力したとしか思えない訳でして。
 なんでそんな単語を調べてますかッ!?
 いや、まあ、良いんですがね。
 義姉にはよく漫画を貸していて、俺が少女漫画も多少は読んでいることは知っているわけですし。
 ちなみに、今日は俺の方が「サバイバル」(さいとう・たかを)を貸されました。
 渋い。
 それはそれとして問題は、検索結果がオフィシャルサイトならば良いのですが、どこかの18禁同人サイトとかだった可能性があることでして。
 そう思って検索してみたら、一番上はDC版ゲームソフトの紹介ページでした。
 微妙。
 あと、他の履歴を見る限り、義姉が検索したのだと思われます。
 まあ、兄が検索していた方がもっと嫌なので良しとしておきます。


 今日のDevil May Cry。
 ミッション15までクリアしました。
 それは良いのですが、次のミッションに出てくるボスが倒せません。
 攻撃が強いとか弱いとか言う以前に、ダメージを与えられるようにするまでの条件がかなり厳しいのですよ。
 まず、室内の装置を動かして実体化させなければなりません。
 この装置も時間が経つと止まってしまうので、形態が変化している時を見計らってまた動かす必要があります。
 さらに、実体化していてもいつもダメージを与えられるわけではなく、弱点のコアが体外に露出していないとダメです。
 弱点のコアが露出しているときというのはほとんどが敵の攻撃時ですから、それを避けるとなると攻撃がおろそかになるわけで。
 ものすごい大変です。
 でも、コアに近づいて魔人モードでラッシュを掛けるのはまだやっていないので、何とかなるかも知れませんが。
 取り敢えず、ついつい遠間からチクチク攻撃する癖をどうにかした方が良いです、俺。
 しかもグレネードランチャー(なかなか当たらない)で。


9月15日(土)

 今日のDevil May Cry。
 ミッション8までクリアしました。
 既に一杯一杯なんですが。
 うう、ファントム(巨大蜘蛛)が、狭い場所ではスティンガーの力押しに弱いとは……。
 広い場所では体の向きを変えてかわしたりするんですが、狭い場所ではお互いに逃げ場所がないのであっさり命中するのですな。
 溶岩レーザーの溜めもキャンセルさせられるようですし。
 最初にあれだけ苦労したのはなんなんでしょうか。
 あと、デスシザースの倒し方が分かりません。
 一度は倒したのですが、どうやって倒したのかがさっぱり分からず。
 ううむ、ミッション2つ分くらい前からやり直して、デビルトリガーゲージが1個多かったおかげなのでしょうか。
 あと、余裕が全然ないので、隠しミッションをまだ一つしかこなしていません。
 こんな調子で、この先戦い抜けるのでしょうか……。


9月14日(金)

 今週のフルバ……の前に、先週の分について何も言っていなかったことを思い出しました。
 よって、先週の分から。
 先週は、ハルが登場した回ですね。
 確か、原作では2話分の話だったと思うのですが、夾VSハルのシーンのテンポが良く、過不足なくまとまっていると思いました。
 で、今週。
 今週はいわば、次回の温泉へのつなぎの回なので仕方がないのでしょうが、話の中で一気に一ヶ月も経ってしまうのは何とも違和感がありますな。
 結局、紅葉も透のバイト先へは顔を出していませんし……。
 紅葉の母親がバイト先に行ったときのエピソードとか、風邪をひいた透の代わりに紅葉がバイトをするエピソードとか、どうなるんでしょうなあ。
 いくらなんでも、バイトのおばちゃんが見たこともない人間にバイトをさせておくとも考えられませんし。


 余りにも発表時期がまずいと(一部で)評判の、「ビルバク」の記事を見てきました。
 一言でいうと、ビル爆破解体パズルゲーム。
 要するに、例の件を想起させるのはまずいのではないか、ということですな。
 見た感じでは、ギリギリ大丈夫かな、という印象。
 画面写真を見てまず思い出すのは、どちらかと言えば例の件よりも、ビルの爆破解体工事の方ですし。
 まあ、元々モチーフがそっちなので当然なのですが。
 ただ、やはり関係者は大変だろうとは思いました。
 個人的にはむしろ、エースコンバット4の方がまずいと思うんですけどね。


9月13日(木)

 「Devil May Cry」購入。
 しかし、兄に買わせようと思って、兄夫婦が遊びに来たときに体験版をやって見せたのに、何故に自分で買ってるんでしょうか、俺は。
 しかも、義姉に妙に期待されていたりとか。
 義姉はゲームは割と好きなのですが、あまり上手くないので後ろで見ている方が好きなのですね。
 それで、俺が代わりにやってみせるということに。
 ……どこかで聞いたような話ですか?
 気のせいです。
 えー、そんなわけで、俺もそれほど得意なわけではないので練習をすることに。
 …………。
 …………。
 ……オープニング、いきなり衝撃映像の数々がッ!?
 トリッシュの登場シーン、バイクで店に突っ込むとは聞いていたのですが、実際に見てみるとあんなに笑……ゲフン、ショッキングな映像だとは。
 現在ミッション2までクリアしましたが、普段の動きの格好良さに比べてムービーシーンのどこかズレた感じはどうにかならないもんでしょうか。
 まあ、あれが味といえば味かも知れません。
 面白いことは面白いですし。
 で、動かしてみた感想は、体験版では使えなかった技が使えることが大きいですね。
 通常技でも、結構カットされていた動きがありましたし。
(例:二連斬り→連続突き、銃の空中撃ちなど)
 それ以外は、あまり変わらなかったですが。
 とは言え、コンボゲージがあるので技を繋げるのに燃え始めています。
 実はR1ボタンを押しながら、左スティックをぐるぐる回して△、□ボタンを適当に押すだけでも結構繋がるんですけど。
 ただ、吹き飛ばし系の技を1対1の時に入れてしまうと、コンボが切れますが。
 自分で吹き飛ばしておいて急いで追いかける姿は間抜けです。
 そんなわけで、ゆったりやる予定です。


9月12日(水)

 なんというか、言葉が出てこないんですが。
 そうですね、少し違った観点からみてみますか。
 「エースコンバット4」のCM放映が自粛されるそうで、俺は「やっぱりな」と思いました。
 何を隠そう、俺が激突の瞬間の映像を見たときに思いだしたのが「エースコンバット」でした。
 不謹慎ではあるのですが、それだけ現実感のない映像で、それこそCGや特撮だったらどんなに良かったでしょう。
 そんな映像を作るのもどうかとは思いますが。
 とは言え、これもあんなことがあったからこその意見かも知れませんね。
 もし昨日何もなくて、ああした映像を使ったCMが流されていたとしても、特に何とも思わずに済ませていたような気がします。

 ところで、「テロを行った者とそれをかくまう者の区別を行うつもりはない」というブッシュ大統領の言葉、これはやはり無差別報復を行うという意味なのでしょうか。
 おそらく、「それをかくまう者」というのはテロリストと同じ集団に属している全ての人を指していると思いますし、「区別しない」というのは司法の場での扱いに差をつけないという意味ではないでしょう。

 やはり、この世で最もタチが悪いのは、自分が正義だと信じて疑わない人間だと思います。
 所属がどうこうというのではなくて。


9月11日(火)

 トップページに修羅場弐へのリンクを張りました。
 これは、jun-kさんが作った「FF BATTLE De I」というCGIをtromさん仕様にしたもののようです。
 なんか変な説明ですが。
 要するに、配布されているCGIのデータを入れ替えたものですな。
 ちなみに、弐とついているからには壱もあるわけでして、それは去年の俺の日記に書いてあったと思います。
 閉鎖されているわけではないですが、そちらに今から参加するのは大変だと思うのでリンクはしません。
 ……約1名、バケモノが居座ってますし。
 HPが3万以上(2位の人は2500くらい)あるため、互角に戦えるようなボスキャラが投入されたりもしました。
 そんなバケモノを誰が育てたかと言えば、他ならぬ俺なんですけどね。
 ネットを巡回する合間にちまちまとやっていたらいつの間にか……。

 そんなわけで、修羅場弐は参加者を募集しています。


9月10日(月)

 学術講演会に出なくて良いことが決まりました。
 わーい。
 ……ゲフンゲフンッ。
 いやいや、残念ですねー。
 まあ、現状では測定の仕方に大きく結果が左右されていますし、正直データの信頼性がないんですけどね。
 そういうことでしばらくはのんびり出来るかと思いきや、内定した会社から手紙が来まして、内定通知書の交付と懇親会があるそうで。

 ついでにテスト(専門と英語)も。

 な、な、なんですとッ!?
 入社後の参考にするそうですが、どう参考にするのでしょうか……。
 ちなみにこのテスト、5年ほど前の就職活動報告書にはこのことが書いてあるのですが、何年か前に就職協定が廃止になったため、ここ数年の報告書はテストが行われる前に提出されているので書かれていなかったのですね。
 実際、俺も既に提出してしまいましたし。
 受ける前には「もしかしてあるのかなー」とか思ってましたが、すっかり忘れていたので焦ってしまいました。
 しかし、このテストが学術講演会の原稿の締切と同じ日なのは何かの陰謀なのでしょうかー。


9月9日(日)追加分

 今日は珍しく追記などを。
 フロムソフトウェアで、テストプレイヤーのバイトを募集しているようです。
 これで君も、アーマード・コアシリーズのデバッガーに!!
 ……てのは、時期的に無理でしょうけど。
 多分、メインはゲームキューブ用の『RUNE(仮題)』でしょうなあ。
 しかし、HPとかでテストプレイヤーを募集するのも珍しいんじゃないですかね?
 ファミ通の鈴木みそ氏の漫画では、テストプレイ専門の会社があって、そこに頼むことが多くなってきたと描いてありましたし。
 あ、プレスリリースに出たソフトだけで現在8本が開発中ですから、そのせいかもしれません。
 なんにせよ、テストプレイヤーにはある種の才能がいるみたいですし、大変だとは思いますけど。


9月9日(日)

 さて、今日は最近のゲームの進行状況などを。

 AC2AA。
 最後の敵が……最後の敵が……ッ!!
 既に人間じゃないです(色々な意味で当たり前)
 耐久値の半分も削れているかどうか分からないですからねえ。
 こうなったら、ミサイルコンテナ直撃を狙うしかないです。
 ……いえ、そう言って成功したためしがないんですけど。
 それに、4発全部当てても倒しきれないんですよね、計算上。
 あ、ちなみに以前よりは長時間逃げられるようになりました。
 しかし、高速で自機の背後に移動しながらミサイルを撃ってくるので、攻撃するために本体の方を向くと弾速の遅いミサイルを食らってしまうんですよね(迎撃装置は前方からのミサイルにしか反応しないため)。
 デコイを撒けばいいんですが、武器を切り替えるのが面倒ですし。
 ちとキツイかも。

 FF2。
 いつの間にやらラストダンジョンに。
 しかし、ドラゴンなどの大型の敵以外は逃げてくださるのはどういう事ですか。
 全然熟練度が上がりませんよ。
 しかも、現在は苦手な武器を育てているのでなかなか一撃では倒しにくくなっていますし。
 どうせ死なないので二刀流にしてダメージを上げてます。


9月8日(土)

 ううむ。
 漫画版ゾイドの打ち切りについて色々と書こうと思ったのですが、正直公平な意見を出せる自信がありません。
 ただ、色々と調べた中にあった、「漫画版でゼロを出したのはどうかと思う」という意見が気になりました。
 俺は単行本でしか読んでいないので連載がどうなっているのかはわかりませんが、確かにCASの設定は月刊の連載では消化しにくいものだろうと思います。
 どうやら、結局ジェノブレイカーの出番もなかったようですし。
 とはいえ、これはジェノザウラーが既に海に沈んでいるので仕方がなかったのかも知れませんが。
 ……改造バーサークフューラーが、引き上げられたジェノザウラーのコアから造られてたらどうしましょう。

 最後に。
 この打ち切りの経緯って、どう考えても「風が吹けば桶屋が儲かる」式なのですが。
 原因を辿っていくと、ゾイドとは本来なんの関係もない某番組に行き当たってしまうのが何とも。


9月7日(金)

 廃れているサイトリングに加入しました。
 あ、別にこれは来てくださっている方に対してどうのというのではなく、自分の中で始めに目指していたところから思いっきり外れてきているので登録しました。
 要するに、いい加減にトップ絵を描け、と。
 ……というのは建前で、ただ単に楽しそうだったからだったり。
 しかし、俺の周りの人が結構登録しそうな気が。
 こういう冗談好きそうですからねえ……。


9月6日(木)

 ようやく、中間発表が終わりました。
 可もなく不可もなく、といったところでしょうか。
 しかし、学術講演会に出させられそうな気が。
 キツイですよ?


 さて、ヘコむ話ばかりしていても仕方がないので、楽しい話題でも。
 lightの新作、「僕と、僕らの夏」の情報がHPでようやく公開されました。
 注目したいのはキャラクター紹介です。
 見ましたか?
 見ましたね?

 俺の言いたいことは分かっていただけたと思います。

 流石に年齢が年齢なので、攻略対象ではないらしいですが。
 そんなことはどうでも良いんじゃよー。


9月5日(水)

 明日は朝早いので早めに寝ます。
 帰りには駐輪場も閉まっていたので自転車がないですし。
 あと、昨日の日記の曜日が間違っていたのが何とも。
 もう直しましたが。


9月4日(火)

 どうも、2日振りです。
 昨日の日記を休んだのには訳がありまして。

 12時間以上ぶっ通しで測定をしてました。

 測定機器を他の人が使っていたので夕方から測定を開始したのですが、日付が変わる頃には終わるだろうと思っていた測定が、結局午前5時頃まで掛かってしまいました。
 その間ずっと立っていたので後半には足が棒のようになったり、コネクタを着けたり外したりしているうちに指先が痛くなってきたり、校舎の改修工事中で廊下の窓枠が外されているので寒風が吹き付けてきたり、測定が終わっても寝る場所が全て占領されていたので結局寝たのは9時過ぎだったりしました。
 まあ、寝るまではそれほど眠くもなく結構元気だったのですが、一度寝始めてからは午後3時頃までずっと寝てました。

 ロッカーとロッカーの間で。

 と言っても、ロッカーの隙間に挟まっていたわけではなく、ロッカールームの通路で寝てただけですが。
 で、まだあとパワーポイントでプレゼン用の資料を作らなければならないのですよ。
 明日の夜までですから、多少は余裕がありますが。
 今日はこんなところで。


9月2日(日)

 ……えーと。

 朝起きたら既に12:30でした。

 申し訳ないです。
 そういうわけで、今日のイベントには参加していません。
 別に行くのが嫌だったわけではないのですが。
 というか、ある意味楽しみにしていたのですがー。
 しかし、よく考えたらグッズの販売などもあったようですから、買ってきて誰かに送りつけたりしても面白かったかも知れませんねえ。
 猫耳(1000円)とか。
 というか、とある方が行ってらしたら俺の方が送りつけられそうな気がしますが。
 でもでもっ、その場合はこちらの方が優先ですよ?


 明日からしばらく忙しそうなので今日はこの辺で。


9月1日(土)

 いよいよですね!!
 ……何がいよいよか、ですか?
 ハハハ、ここにいらしている方ならば既にご存じでしょう?
 この方たちのイベントですよ。
 しかし、整理券の配布が午前10時からというのは何とかなりませんか。
 俺は卒業研究の中間発表が近いので、正直かなり切羽詰まっていて、本来ならばこんなことをやっている場合でもないのですが。
 しかし、色々と期待している方もおられるようなので、行くだけは行ってみるつもりです。
 整理券が手に入らなくても恨まないでくださいな。


 で、今月の目標……って、これももういいですかねえ。
 今後は、日記以外の更新が出来るようにしていきたいと思います。


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